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CARÁTULA

MOLDRISE 2026

Terror · Raffaele Picca

PC, Linux
PC

En MOLDRISE algo ha empezado a crecer en el pie del protagonista y ahora le ocupa la cabeza con una sola idea: subir. Hay que llegar a lo alto de un edificio de treinta plantas comiendo, bebiendo y negociando con unos vecinos muy raros, y cada intento fallido enseña algo para el siguiente. Lo hizo Raffaele Picca en solitario, con música de Mike Klubnika, y salió en PC el 20 de julio de 2026.

MOLDRISE 2026
PC, Linux

Subir, aunque no se quiera

El edificio de MOLDRISE tiene treinta plantas y el protagonista empieza abajo, con un problema que no le deja pensar en otra cosa: una infección de hongos que nació en su pie y que sólo quiere altura. El pie tira hacia arriba y el resto del cuerpo intenta seguirle, con sus propias necesidades —hambre, sed y cansancio— que hay que ir atendiendo con lo que se encuentra o se compra en la máquina expendedora del vestíbulo. La infección, además, trae alucinaciones.

No es un edificio encantado ni lleno de monstruos. Detrás de cada puerta hay vecinos: gente rara, a veces desagradable, que pide algo —basura, comida, un favor, una pequeña venganza contra el de al lado— a cambio de lo que tiene o de lo que sabe. El juego no dice qué hay que intercambiar ni qué hay que recoger: se aprende hablando y equivocándose. Y aunque cada uno cuenta su parte, todos están hablando, sin saberlo, de lo mismo.

Cada intento enseña algo

Cuando una subida sale mal, se vuelve a empezar en un edificio idéntico: los mismos vecinos, los mismos tratos, la misma máquina expendedora con los mismos productos. Lo único que cambia es lo que sabe el jugador: un atajo, un trato mejor, un objeto que parecía inútil y no lo era. Ese tono de roguelite, sin generación aleatoria, es la idea del juego. Es corto y su autor avisa de que no hay finales felices.

Se ve en 3D con aspecto de los treinta y dos bits, píxeles gruesos y texturas sucias, y se juega en primera persona. El terror corporal se cuenta sobre todo con sonido y sugerencia más que enseñándolo.

Quién lo hace

MOLDRISE es obra de Raffaele Picca, que lo ha hecho solo y que antes había publicado Beat Invaders, un matamarcianos de recreativa. La banda sonora es de Mike Klubnika, el autor de Buckshot Roulette. Salió el 20 de julio de 2026 en Windows y en Linux, y en septiembre recibió un final nuevo y la traducción al castellano, al alemán y al ruso. En The Horror Game Awards de 2026 está nominado en cuatro categorías: mejor juego de terror independiente, mejor terror acogedor, dirección artística y narrativa.

Preguntas frecuentes sobre MOLDRISE

¿Cuándo salió MOLDRISE?

El 20 de julio de 2026, en PC (Windows y Linux) a través de Steam.

¿Está en español?

Sí, desde la actualización del 10 de septiembre de 2026, que añadió el castellano de España, el alemán y el ruso junto con un final nuevo. Salió sólo en inglés.

¿Funciona en Steam Deck?

Su autor dice que sí, con control completo por mando y la interfaz agrandada para leerse mejor en la pantalla pequeña.

¿Qué tiene que ver con Buckshot Roulette?

La música: la compone Mike Klubnika, el autor de Buckshot Roulette. El juego es de Raffaele Picca.

¿Tiene final feliz?

Su autor avisa de que no hay finales felices.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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