MOLE 2026
Terror · Off Black Creations · Oro Interactive
MOLE encierra al jugador en la cabina de una perforadora gigante de posguerra que baja hacia una señal enterrada bajo tierra eslava. La tripulación no está, las máquinas fallan y hay que arreglarlas a mano, con palancas, diales y cartuchos, mientras la cabeza del protagonista también empieza a fallar. Lo hace Off Black Creations, lo publica Oro Interactive y salió en PC el 15 de junio de 2026.
Juego
MOLE
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Una máquina que se cae a pedazos
El protagonista de MOLE es el navegante de un buque de perforación profunda, una máquina enorme y oxidada construida tras una guerra para abrirse paso bajo tierra. Su destino es la fuente de una señal misteriosa que una expedición anterior ya intentó alcanzar. Cuando empieza el juego, el resto de la tripulación ha desaparecido y la máquina sigue bajando.
Casi todo ocurre dentro de ese cascarón estrecho: pasillos donde apenas se cabe, conductos por los que hay que arrastrarse, monitores de tubo, magnetófonos de bobina y unos cartuchos que sirven igual de llave que de soporte de datos. Mantenerlo en marcha es el juego. Cuando algo se avería nadie explica qué hacer; hay carteles junto a cada puesto, como en una máquina real, y el resto se aprende tocando. Muchas acciones se hacen con el ratón, girando el dial o tirando de la palanca, y eso es lo que le da el tacto de simulador. Hay averías que arreglar, algún fuego que apagar y una cordura que se va desgastando por el camino.
Lo que sube del pasado
Entre avería y avería, la historia se cuela en forma de recuerdos: un trigal, un jardín de noche, la vida de antes de embarcarse. Cuanto más cerca está la señal, más se mezclan el presente y esos recuerdos, hasta que cuesta distinguir qué es real. Por qué un hombre acepta un viaje así lo va contando el juego poco a poco, y es un motivo triste y muy terrenal. Hay también persecuciones en las que sólo cabe huir por los pasillos de la máquina. La ficha de Steam avisa de que el juego trata la muerte y el suicidio.
Quién lo hace
Off Black Creations es un equipo de cuatro personas, con Sean Falk al frente de la dirección y el diseño. La demo salió en enero de 2026, el mismo día en que se anunció que lo publicaría Oro Interactive. El juego salió el 15 de junio de 2026 en PC; su música, de Fredrik Wisborg y Axel Olsson, se vende aparte desde agosto, con treinta temas.
En octubre llegó gratis Endless Salvation, un modo infinito con otra máquina, otros sistemas y otra historia, para quien quiera bajar más. En The Horror Game Awards de 2026 está nominado como mejor juego de terror independiente, por su banda sonora y por su narrativa, y Off Black Creations, entre los mejores desarrolladores independientes.
Preguntas frecuentes sobre MOLE
¿Cuándo salió MOLE?
El 15 de junio de 2026, a las 17:00 en España, en PC a través de Steam. La demo, publicada en enero, se retiró ese mismo día porque el juego había cambiado mucho desde entonces.
¿Cuánto dura?
El estudio calcula entre cuatro y cinco horas para terminar la historia. Desde el 26 de octubre de 2026 hay además un modo infinito gratuito, Endless Salvation.
¿Está en español?
Los textos sí, pero en español de Hispanoamérica, no de España.
¿Tiene contenido delicado?
Sí. La ficha de Steam avisa de que muestra la muerte, el asesinato y el suicidio.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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