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Cinco vecinos de Moonfrost sentados junto a una valla, con un perro y una gallina, miran un pueblo con una casa iluminada bajo una luna llena y una segunda luna oscura
Carátula de Moonfrost

© Oxalis Games Material de prensa oficial

Moonfrost 2026

Simulación · Oxalis Games

PC
PC

Sale el 12 de octubre de 2026

Faltan 13 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Moonfrost es un simulador de vida en pixel art con vista isométrica en el que, en lugar de heredar una granja, al jugador le toca reconstruir un pueblo en ruinas. Hace cien años apareció una segunda luna en el cielo y con ella llegaron las tormentas de meteoritos; los fragmentos helados que dejaron, el moonfrost que da nombre al juego, son también el material con el que los Frost Hunters levantan de nuevo lo destruido. Hay huerto, pesca, cocina y romances, un modo de construcción para diseñar la casa pared a pared y un templo lleno de trampas que explorar. Lo hace Oxalis Games, un estudio pequeño de Londres, y entra en acceso anticipado en Steam el 12 de octubre de 2026.

© Oxalis Games Material de prensa oficial

Vídeos oficiales de Moonfrost

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Un pueblo que levantar, no una granja que heredar

El punto de partida es el que marca la diferencia. Hace un siglo apareció una segunda luna y, desde entonces, las lluvias de meteoritos helados —los Frostfall— han ido arrasando pueblos, caminos y recuerdos. El jugador es un Frost Hunter, uno de los que aprendieron a aprovechar esos fragmentos de moonfrost para convertirlos en estructuras, y llega a una aldea medio destruida con el encargo de devolverle la vida.

Eso se traduce en trabajo muy concreto: barrer hojas y basura, quitar escombros, arreglar las calles y reabrir los negocios del pueblo. Y, sobre todo, construir. El modo de construcción permite levantar la casa propia pared a pared, habitación a habitación, y amueblarla pieza a pieza; lo mismo se hace después con las casas de los vecinos, cada una a su medida. Una cabaña, un castillo o una villa: el juego deja elegir.

El ciclo de siempre, con un templo al fondo

Alrededor de la reconstrucción está todo lo que se espera de un juego de este tipo: huerto, pesca, cocina, animales de granja, recolección y un recetario de fabricación que va creciendo, con herramientas, muebles, ropa y peinados. Lo que se cosecha y se vende paga los materiales, y los encargos de los vecinos desbloquean herramientas nuevas. El mundo tiene ciclo de día y noche, clima que cambia y fauna que va a lo suyo.

La parte de aventura está fuera del pueblo, en el templo Olunari, unas ruinas antiguas con enemigos, trampas y puzles que se exploran por niveles. En el acceso anticipado se puede bajar hasta el nivel 19.

Vecinos con historia

La otra mitad del juego son los personajes. Cada vecino tiene su carácter y su propio arco, con miedos y heridas que el jugador puede ayudar a cerrar, y con algunos cabe el romance. Mientras tanto, el protagonista va recuperando un pasado que ha olvidado y el misterio de la segunda luna se va aclarando. El estudio cita Stardew Valley, Animal Crossing y Los Sims como referencias; con Stardew Valley comparte el ciclo del campo y con Dragon Quest Builders la idea de reconstruir desde las ruinas.

Cuatro años y un cambio de rumbo

Oxalis Games es un estudio pequeño —cinco personas en la primavera de 2026— con sede en Londres. Moonfrost lleva unos cuatro años en desarrollo y no siempre fue el juego que es ahora: en sus comienzos se planteó como un título gratuito, con servicio continuo y objetos que se podían comprar e intercambiar mediante blockchain, e incluso tuvo una versión temprana en una plataforma de ese tipo. El estudio dio marcha atrás, quitó todo eso y lo rehízo como juego de pago, sin conexión y sin NFT. En su página de preguntas frecuentes también asegura que no usa inteligencia artificial para crear el juego.

La demo llegó a Steam el 7 de mayo de 2026 y pasó por el Steam Next Fest de junio, ya con textos en castellano y en chino. En julio el estudio fichó a la editora iterco como socia para Asia, que se encarga de las traducciones al chino, al japonés y al coreano.

Acceso anticipado y versión 1.0

El juego entra en acceso anticipado en Steam el 12 de octubre de 2026, sólo en Windows. Esa primera versión trae cerca de la mitad de la historia principal, once vecinos con los que se puede llegar al tercer nivel de relación y el templo hasta el nivel 19; el resto irá llegando por actualizaciones hasta la versión 1.0, que el estudio sitúa a principios de 2027.

Es para un jugador, admite mando por completo y guarda en la nube de Steam. Pide Windows 11, 8 GB de memoria y una gráfica con 3 GB.

Ficha rápida

Fecha
12 de octubre de 2026, acceso anticipado en Steam; versión 1.0 prevista para principios de 2027
Desarrollo y edición
Oxalis Games (iterco en Asia)
Máquinas
PC (Windows)
Jugadores
1
Idiomas
textos en castellano; voces en inglés
Motor
Unity

Preguntas frecuentes sobre Moonfrost

¿Cuándo sale Moonfrost?

Entra en acceso anticipado en Steam el 12 de octubre de 2026, a las 19:00 hora peninsular española. La versión 1.0 está prevista para principios de 2027, sin fecha cerrada.

¿Está en castellano?

Sí, con textos en castellano de España desde la demo del Steam Next Fest de junio de 2026. Las voces están en inglés.

¿Hay demo?

Sí, gratuita en Steam desde el 7 de mayo de 2026. Cubre las primeras horas: los primeros vecinos, el huerto y la reconstrucción del pueblo.

¿Tiene NFT o blockchain?

No. En sus primeros años se planteó como un juego gratuito con elementos de blockchain opcionales, pero el estudio abandonó esa idea: la versión de Steam es de pago, se juega sin conexión y no tiene NFT.

¿Tiene multijugador?

No. Es para un jugador; el estudio no descarta añadir alguna función multijugador más adelante, pero no la ha anunciado.

¿Qué ordenador hace falta?

Windows 11, un procesador de 2 GHz, 8 GB de memoria, una gráfica con 3 GB compatible con DirectX 10 y 2 GB de espacio en disco.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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