No Man's Sky (2016)
Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
No Man's Sky te suelta en un planeta hostil, con el traje a medio cargar y la nave hecha pedazos, y casi no te explica nada. Esta guía ordena las primeras horas: cómo no morir por el soporte vital o el clima, qué recursos importan y cómo se llaman en castellano, cómo reparar la nave y salir al espacio, cómo montar la primera base con su teletransporte y cómo sacar unidades y nanites explorando. Sin destripes de la historia.
Actualizada a COSMOS 7.04 (21 de septiembre de 2026, PC). Las recetas y los nombres son los del juego en castellano; en consolas los parches llegan unos días después.
Los capítulos, uno a uno
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Antes de empezar
Dos cosas conviene tener claras antes de pulsar «Nueva partida»: qué dificultad te va a acompañar y qué te vas a encontrar al abrir los ojos. Aquí tienes las dos, más un par de ideas sobre el inventario que ahorran muchos viajes. Si todavía no sabes qué clase de juego es, empieza por [la ficha de No Man's Sky](/juegos/no-mans-sky).
La dificultad se puede cambiar · Qué te encuentras al despertar · El inventario, en tres palabras
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Sobrevivir en el planeta
En No Man's Sky se muere, sobre todo al principio, por dejar vacías dos barras: el soporte vital y la protección frente a peligros. Cada una se llena con recursos distintos que están en cualquier planeta. Aquí se explica cuál es cuál, qué hacer cuando llega una tormenta y cómo no enfadar a los Centinelas.
Soporte vital · Protección frente a peligros · Las tormentas · Los Centinelas · Si mueres
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Recursos básicos
Con media docena de materiales se hace casi todo lo de las primeras horas. Esta es la lista, con el nombre con el que aparecen en el juego en castellano, dónde se consiguen y para qué los vas a necesitar. Todos salen con el rayo de extracción de la multiherramienta, que se recarga con carbono.
Los que vas a usar a todas horas · Refinar: de un material a otro mejor · Productos que se fabrican al principio · Qué recoger de más
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Reparar la nave
La nave estrellada del principio es tuya y es el primer gran objetivo: sin ella no sales del planeta. La reparación va por partes y cada una enseña algo del juego. Estos son los pasos, lo que pide cada uno y cómo mantenerla después con combustible.
Primero, el escáner · El motor de pulso · El propulsor de lanzamiento · Mantenerla con combustible · El hiperturbo
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Tu primera base
Tener una base te da un punto fijo al que volver desde cualquier parte de la galaxia, un refugio contra el clima y un sitio donde investigar planos nuevos. La primera la montas durante la misión inicial, y estas son las piezas que la hacen útil desde el primer día.
El ordenador de base · La unidad de investigación de construcción · El teletransporte · Darle energía
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Exploración, nanites y mejoras
Explorar es la forma más directa de ganar las dos monedas del juego: las unidades, con las que se compra casi todo, y los nanites, que pagan planos y mejoras. Este capítulo explica cómo sale cada una del visor y de los descubrimientos, y cómo convertirlas en un exotraje y una multiherramienta mejores.
El visor de análisis · Subir los descubrimientos · Mejorar el inventario · Tecnología y módulos de mejora · Aprender idiomas
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La estación espacial
Casi todos los sistemas tienen una estación espacial, y es el primer sitio al que ir tras llegar a uno nuevo: allí se compra, se vende, se mejora el equipo y se abre el teletransporte hacia tus bases. Así se llega y esto es lo que hay dentro.
Cómo entrar · Qué hay dentro · Lo que añadió COSMOS · La Anomalía espacial
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Errores de principiante
Casi todo lo que sale mal en las primeras horas de No Man's Sky tiene la misma raíz: ir con prisa y sin reservas. Estos son los tropiezos más habituales y cómo evitarlos.
Explorar con la protección a medias · Aceptar ayuda durante el tutorial · Minar delante de los Centinelas · Gastar combustible de lanzamiento sin necesidad · Elegir el primer planeta como casa para siempre
Preguntas frecuentes
¿Cómo se repara la nave al principio de No Man's Sky?
En dos pasos. El motor de pulso pide una placa de metal (50 de polvo de ferrita) y un sello hermético, que se encuentra en un refugio que marca la baliza de socorro de la nave. El propulsor de lanzamiento pide 50 de ferrita pura, que sale de refinar polvo de ferrita, y una grasa de dihidrógeno (40 de dihidrógeno, los cristales azules).
¿Cómo se recarga la protección frente a peligros?
Con sodio (plantas amarillas), con nitrato de sodio (cristales, o refinando dos de sodio) o con una batería de iones, que la llena entera. Además, dentro de una cueva deja de gastarse y se recupera sola.
¿Dónde se consigue la ferrita pura?
Se refina a partir del polvo de ferrita, uno por uno, en cualquier refinería, incluida la portátil que se fabrica al principio. También puede salir directamente de algunos depósitos grandes.
¿Cómo se consiguen nanites al principio?
Subiendo descubrimientos desde el menú (cada planeta, especie o mineral nuevo paga), completando la fauna de un planeta, registrando edificios abandonados y maquinaria dañada, y con las misiones de las estaciones espaciales.
¿Se puede cambiar la dificultad a mitad de partida?
Sí. Desde la actualización Waypoint casi todos los ajustes se cambian en cualquier momento. Sólo algunos, como el modo sin vida alienígena avanzada o empezar con todas las recetas aprendidas, se eligen al crear la partida.
¿Para qué sirve el teletransporte de la base?
Para viajar al instante entre tus bases y cualquier estación espacial que ya hayas visitado. La nave te acompaña. Cada estación tiene uno ya montado, así que puedes volver a casa desde el espacio sin volar.
¿Qué pasa si muero en No Man's Sky?
En la dificultad normal, lo que llevabas encima queda en una tumba en el sitio donde caíste; hay que ir a por ello antes de volver a morir, porque una segunda muerte la sustituye. En supervivencia se pierde el inventario y en muerte permanente, la partida.
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Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
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