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No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración

Antes de empezar

Capítulo 1 de 8 Sin spoilers

Dos cosas conviene tener claras antes de pulsar «Nueva partida»: qué dificultad te va a acompañar y qué te vas a encontrar al abrir los ojos. Aquí tienes las dos, más un par de ideas sobre el inventario que ahorran muchos viajes. Si todavía no sabes qué clase de juego es, empieza por [la ficha de No Man's Sky](/juegos/no-mans-sky).

La dificultad se puede cambiar #

La partida arranca en un modo preconfigurado —normal, relajado, supervivencia, creativo— o en uno personalizado, donde cada ajuste va por separado: cuánto duran el soporte vital y la protección, cuánto rinde cada roca, cuánto cuesta fabricar, si hay combates en tierra y en el espacio, qué se pierde al morir. Desde la actualización Waypoint, casi todo eso se cambia en cualquier momento desde las opciones, así que no hay que acertar a la primera.

Unas pocas decisiones sí son para siempre y se toman al crear la partida: empezar con todas las recetas aprendidas, desactivar las misiones de tutorial o jugar en un universo sin vida alienígena avanzada. Esta guía da por hecho la dificultad normal, que es la de siempre. Para una primera vez es la más recomendable: el tutorial es la manera más cómoda de aprender las recetas que luego se usan durante decenas de horas.

Qué te encuentras al despertar #

Empiezas en un planeta de condiciones duras —tóxico, abrasador, helado o radiactivo—, con el exotraje tocado, la multiherramienta a medio funcionar y la nave estrellada a cierta distancia. En la dificultad normal está cerca; en supervivencia, bastante más lejos. La misión inicial te va marcando cada paso en pantalla y conviene seguirla sin prisas: es la que te regala los planos básicos, como el del sello hermético o el del ordenador de base.

Un consejo que repiten todas las comunidades del juego: no aceptes materiales de otros jugadores durante el tutorial. Si alguien te da ya hecho lo que la misión te pide fabricar, el juego se salta el paso y puedes quedarte sin algún plano que no vuelve a ofrecerse.

El inventario, en tres palabras #

El exotraje, la multiherramienta y la nave tienen cada uno sus ranuras. En las del exotraje se guardan recursos y productos; en las de tecnología de cada equipo se instalan los módulos. Casi todo lo que fabricas se hace desde el propio inventario: eliges una ranura vacía y el juego te enseña las recetas que conoces.

Al principio vas a ir escaso de sitio. No cargues con todo: los recursos que abundan en cualquier planeta, como el carbono o el polvo de ferrita, se recogen en segundos cuando hacen falta. Cómo ganar ranuras lo tienes en Exploración, nanites y mejoras.

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