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No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración

Tu primera base

Capítulo 5 de 8 Sin spoilers

Tener una base te da un punto fijo al que volver desde cualquier parte de la galaxia, un refugio contra el clima y un sitio donde investigar planos nuevos. La primera la montas durante la misión inicial, y estas son las piezas que la hacen útil desde el primer día.

El ordenador de base #

Todo empieza por el ordenador de base, que cuesta 30 de metal cromático y se coloca desde el menú de construcción. Al activarlo reclama el terreno a su alrededor; a partir de ahí se puede construir en esa zona, que crece a medida que añades piezas. Desde él también se cambia el nombre de la base o se borra entera.

Para conseguir ese metal cromático necesitas cobre y, antes, el manipulador de terreno, la herramienta de la multiherramienta que excava y moldea el suelo. Ambos planos llegan durante la misión inicial.

Elige el sitio con calma. Mira que tenga los recursos que vas a usar a menudo, que no sea un planeta de condiciones extremas y que el clima no te castigue a cada rato. El ordenador se puede mover dentro de la base, pero la base no cambia de centro.

La unidad de investigación de construcción #

Es la pieza que convierte los datos recuperados en planos: paredes, suelos, energía y muebles. Se fabrica con un nanotubo de carbono y 20 de ferrita imantada, y es portátil.

Los datos recuperados se desentierran con el manipulador de terreno. El visor de análisis marca unos módulos de tecnología enterrados, a menudo cerca de maquinaria averiada, y cada uno da varios. Los planos avanzan por ramas: para llegar a una pieza hay que haber investigado antes las anteriores. Más adelante, la Anomalía espacial ofrece un catálogo más grande con el mismo sistema.

El teletransporte #

El módulo de teletransporte de base cuesta 4 placas de metal, 2 nanotubos de carbono y 40 de sodio. Permite viajar al instante entre tus bases y cualquier estación espacial que ya hayas visitado, y la nave te acompaña.

Todas las estaciones tienen uno ya montado, así que el circuito típico es: saltas a un sistema nuevo, entras en su estación y desde allí vuelves a casa cuando quieras, sin volar. Sólo se puede poner uno por base.

Darle energía #

El teletransporte necesita electricidad. La primera fuente es el reactor de biocombustible (25 de oxígeno y una placa de metal), que se alimenta con carbono. Se une al teletransporte con cableado eléctrico. Más adelante lo sustituirás por paneles solares con baterías, que no piden combustible.

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