No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
Tu primera base
Capítulo 5 de 8 Sin spoilers
Tener una base te da un punto fijo al que volver desde cualquier parte de la galaxia, un refugio contra el clima y un sitio donde investigar planos nuevos. La primera la montas durante la misión inicial, y estas son las piezas que la hacen útil desde el primer día.
El ordenador de base #
Todo empieza por el ordenador de base, que cuesta 30 de metal cromático y se coloca desde el menú de construcción. Al activarlo reclama el terreno a su alrededor; a partir de ahí se puede construir en esa zona, que crece a medida que añades piezas. Desde él también se cambia el nombre de la base o se borra entera.
Para conseguir ese metal cromático necesitas cobre y, antes, el manipulador de terreno, la herramienta de la multiherramienta que excava y moldea el suelo. Ambos planos llegan durante la misión inicial.
Elige el sitio con calma. Mira que tenga los recursos que vas a usar a menudo, que no sea un planeta de condiciones extremas y que el clima no te castigue a cada rato. El ordenador se puede mover dentro de la base, pero la base no cambia de centro.
La unidad de investigación de construcción #
Es la pieza que convierte los datos recuperados en planos: paredes, suelos, energía y muebles. Se fabrica con un nanotubo de carbono y 20 de ferrita imantada, y es portátil.
Los datos recuperados se desentierran con el manipulador de terreno. El visor de análisis marca unos módulos de tecnología enterrados, a menudo cerca de maquinaria averiada, y cada uno da varios. Los planos avanzan por ramas: para llegar a una pieza hay que haber investigado antes las anteriores. Más adelante, la Anomalía espacial ofrece un catálogo más grande con el mismo sistema.
El teletransporte #
El módulo de teletransporte de base cuesta 4 placas de metal, 2 nanotubos de carbono y 40 de sodio. Permite viajar al instante entre tus bases y cualquier estación espacial que ya hayas visitado, y la nave te acompaña.
Todas las estaciones tienen uno ya montado, así que el circuito típico es: saltas a un sistema nuevo, entras en su estación y desde allí vuelves a casa cuando quieras, sin volar. Sólo se puede poner uno por base.
Darle energía #
El teletransporte necesita electricidad. La primera fuente es el reactor de biocombustible (25 de oxígeno y una placa de metal), que se alimenta con carbono. Se une al teletransporte con cableado eléctrico. Más adelante lo sustituirás por paneles solares con baterías, que no piden combustible.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.