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No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración

Reparar la nave

Capítulo 4 de 8 Sin spoilers

La nave estrellada del principio es tuya y es el primer gran objetivo: sin ella no sales del planeta. La reparación va por partes y cada una enseña algo del juego. Estos son los pasos, lo que pide cada uno y cómo mantenerla después con combustible.

Primero, el escáner #

Lo primero que pide la multiherramienta es arreglar el escáner, con polvo de ferrita de cualquier roca. Pulsándolo, lanza una onda que marca durante un rato los recursos de supervivencia cercanos: plantas de oxígeno y de sodio, cristales de dihidrógeno, de carbono condensado y de nitrato de sodio. Tiene un tiempo de recarga entre usos.

El motor de pulso #

Al entrar en la nave, el juego te pide reparar el motor de pulso, el que sirve para cruzar rápido de un planeta a otro dentro del sistema. Necesita una placa de metal y un sello hermético. La placa se fabrica al momento; el sello no, porque aún no conoces su receta.

La baliza de socorro junto a la nave te da la ubicación de un refugio cercano donde está el sello y, con él, el plano para fabricar más. Por el camino llega la tormenta que ya conoces y te toca instalar el visor de análisis, que es con lo que se ven los puntos de interés a distancia.

El propulsor de lanzamiento #

Es el que permite despegar. Su reparación pide 50 de ferrita pura y una grasa de dihidrógeno. La ferrita pura sale de refinar polvo de ferrita en la refinería portátil que el propio juego te pide fabricar en este paso; el dihidrógeno, de los cristales azules que marca el escáner.

Con las dos piezas reparadas, la nave despega con medio depósito. Una vez arriba, el juego te enseña a acelerar y a usar el salto de pulso.

Mantenerla con combustible #

Cada tecnología tira de su propio combustible:

Propulsor de lanzamiento
uranio, o combustible de lanzamiento de nave espacial, que lo llena entero con una unidad. Despegar desde una plataforma de aterrizaje o desde los puntos de aterrizaje señalados no gasta nada.
Motor de pulso
tritio. Se consigue disparando a los asteroides con las armas de la nave, el cañón de fotones para empezar; el escáner de la nave marca los que tienen más.
Hiperturbo
células de curvatura, para saltar entre sistemas.

El hiperturbo #

La misión principal te acaba dando el plano del hiperturbo, que pide 5 microprocesadores y 125 de metal cromático. Los microprocesadores se compran en la terminal de comercio de una estación espacial o se sacan de maquinaria averiada.

Para usarlo hace falta una célula de curvatura: una unidad de antimateria y un almacenamiento de antimateria (30 de oxígeno y 50 de polvo de ferrita). El salto se elige en el mapa galáctico. Qué tipos de estrella se pueden alcanzar depende de las mejoras del hiperturbo: con el de serie, las amarillas.

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