No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
Sobrevivir en el planeta
Capítulo 2 de 8 Sin spoilers
En No Man's Sky se muere, sobre todo al principio, por dejar vacías dos barras: el soporte vital y la protección frente a peligros. Cada una se llena con recursos distintos que están en cualquier planeta. Aquí se explica cuál es cuál, qué hacer cuando llega una tormenta y cómo no enfadar a los Centinelas.
Soporte vital #
Es el oxígeno del traje, y además alimenta el jetpack, la linterna y la carrera. Se gasta al moverte fuera de la nave, de una base o de un edificio: poco caminando, más corriendo y mucho con el jetpack.
Se recarga con oxígeno, que sale de unas plantas rojas bastante comunes; el visor de análisis y el escáner las señalan. Cuando puedas, fabrica gel de soporte vital (20 de carbono y una grasa de dihidrógeno): una unidad llena la barra entera en la dificultad normal y ocupa muy poco. Lleva siempre un par encima.
Protección frente a peligros #
Es un escudo aparte que sólo se gasta cuando el entorno es hostil: frío, calor, toxicidad o radiación. El visor de análisis dice qué riesgo tiene el planeta y cuánto le queda a la barra. Cuando se agota, empieza a bajar la salud.
Se recarga con sodio, de unas plantas amarillas; con nitrato de sodio, que aparece en forma de cristal o se obtiene refinando dos de sodio y rinde más; o con una batería de iones (5 de polvo de ferrita y 10 de cobalto), que la llena de golpe. El cobalto abunda en las cuevas, que además son el mejor sitio para esperar: bajo techo, la protección se recupera sola.
Las tormentas #
De vez en cuando el juego avisa de que se acerca una tormenta. Mientras dura, que suelen ser unos minutos, la protección se desploma, y en los planetas extremos todavía más rápido. La misión inicial trae una asegurada en el camino, así que ve preparado.
Lo sensato es resguardarse: una cueva, un edificio, la nave o cualquier estructura con techo. Si te pilla en campo abierto, gasta sodio o una batería y busca refugio de inmediato. Más adelante, la base que construyas también sirve de cobijo.
Los Centinelas #
Son drones que vigilan los planetas. Si te ven extrayendo recursos o atacando a la fauna, te persiguen, y cuanto más te resistes más refuerzos llegan. El nivel de búsqueda aparece arriba a la derecha de la pantalla. En la mayoría de planetas sólo reaccionan cuando te pillan en plena faena; en unos pocos patrullan por todas partes o atacan nada más verte.
Al principio no merece la pena pelear: aléjate, métete en una cueva o despega. Aterrizar en una estación espacial borra el nivel de búsqueda en el espacio. En el espacio pasa lo mismo con los piratas: si te atacan en tus primeras salidas, lo más seguro es acelerar hacia la estación.
Si mueres #
En la dificultad normal, lo que llevabas encima se queda en una tumba en el sitio donde caíste, y si mueres en el espacio hay que ir a buscarlo con la nave. Ve a recogerlo antes de morir otra vez: una segunda muerte sustituye a la primera y lo que no recuperaste se pierde. En supervivencia el inventario se pierde al morir, y en muerte permanente se borra la partida.
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Guía
Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración
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