🔴 EN VIVO God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7 Transport Fever 3 ya está a la venta en PC, PS5 y Xbox Series, con textos en castellano Nivalis Nights ya está a la venta en Steam: el simulador de vida en la ciudad de Cloudpunk Jurassic World Evolution 3 estrena Prehistoric East: cinco dinosaurios de Asia, hologramas y una actualización gratuita
CDJUEGOS.com

No Man's Sky › Primeras horas en No Man's Sky: supervivencia, nave, bases y exploración

Sobrevivir en el planeta

Capítulo 2 de 8 Sin spoilers

En No Man's Sky se muere, sobre todo al principio, por dejar vacías dos barras: el soporte vital y la protección frente a peligros. Cada una se llena con recursos distintos que están en cualquier planeta. Aquí se explica cuál es cuál, qué hacer cuando llega una tormenta y cómo no enfadar a los Centinelas.

Soporte vital #

Es el oxígeno del traje, y además alimenta el jetpack, la linterna y la carrera. Se gasta al moverte fuera de la nave, de una base o de un edificio: poco caminando, más corriendo y mucho con el jetpack.

Se recarga con oxígeno, que sale de unas plantas rojas bastante comunes; el visor de análisis y el escáner las señalan. Cuando puedas, fabrica gel de soporte vital (20 de carbono y una grasa de dihidrógeno): una unidad llena la barra entera en la dificultad normal y ocupa muy poco. Lleva siempre un par encima.

Protección frente a peligros #

Es un escudo aparte que sólo se gasta cuando el entorno es hostil: frío, calor, toxicidad o radiación. El visor de análisis dice qué riesgo tiene el planeta y cuánto le queda a la barra. Cuando se agota, empieza a bajar la salud.

Se recarga con sodio, de unas plantas amarillas; con nitrato de sodio, que aparece en forma de cristal o se obtiene refinando dos de sodio y rinde más; o con una batería de iones (5 de polvo de ferrita y 10 de cobalto), que la llena de golpe. El cobalto abunda en las cuevas, que además son el mejor sitio para esperar: bajo techo, la protección se recupera sola.

Las tormentas #

De vez en cuando el juego avisa de que se acerca una tormenta. Mientras dura, que suelen ser unos minutos, la protección se desploma, y en los planetas extremos todavía más rápido. La misión inicial trae una asegurada en el camino, así que ve preparado.

Lo sensato es resguardarse: una cueva, un edificio, la nave o cualquier estructura con techo. Si te pilla en campo abierto, gasta sodio o una batería y busca refugio de inmediato. Más adelante, la base que construyas también sirve de cobijo.

Los Centinelas #

Son drones que vigilan los planetas. Si te ven extrayendo recursos o atacando a la fauna, te persiguen, y cuanto más te resistes más refuerzos llegan. El nivel de búsqueda aparece arriba a la derecha de la pantalla. En la mayoría de planetas sólo reaccionan cuando te pillan en plena faena; en unos pocos patrullan por todas partes o atacan nada más verte.

Al principio no merece la pena pelear: aléjate, métete en una cueva o despega. Aterrizar en una estación espacial borra el nivel de búsqueda en el espacio. En el espacio pasa lo mismo con los piratas: si te atacan en tus primeras salidas, lo más seguro es acelerar hacia la estación.

Si mueres #

En la dificultad normal, lo que llevabas encima se queda en una tumba en el sitio donde caíste, y si mueres en el espacio hay que ir a buscarlo con la nave. Ve a recogerlo antes de morir otra vez: una segunda muerte sustituye a la primera y lo que no recuperaste se pierde. En supervivencia el inventario se pierde al morir, y en muerte permanente se borra la partida.

¿Te ha gustado esta guía?

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una