© CyancookGames fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Of Peaks and Tides
Aventura · CyancookGames
Sin fecha anunciada
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Juego
Of Peaks and Tides
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Of Peaks and Tides es un juego de supervivencia y fabricación en mundo abierto que el estudio chino CyancookGames hace con Unreal Engine 5. Su mundo, Everland, está poblado por criaturas del Shan Hai Jing, el bestiario de la China antigua, y su idea central es que casi todo sirve: una ventisca, una planta o un martillo hecho con una colmena. Las bases pueden ir a lomos de una bestia gigante. Sale en PC, en solitario o en cooperativo en línea, con textos en castellano y todavía sin fecha.
Juego
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Of Peaks and Tides en pantalla
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Everland, un mundo que los dioses dejaron atrás
El punto de partida es una ruptura. Una guerra entre el Cielo y la Tierra cortó el vínculo entre los dioses y los hombres, y lo que queda de Everland son ruinas de civilizaciones y una humanidad abandonada a su suerte. El jugador es uno de los Nolands: despierta sin nada, sobrevive como puede y, a medida que avanza, va descubriendo qué pasó con esos pueblos perdidos, hasta acabar enfrentándose a los dioses que se fueron.
El mapa mezcla bosques, desiertos, cumbres nevadas y lugares con nombre propio, como el manantial de Cangmu, cada uno con sus recursos y sus peligros.
Criaturas del Shan Hai Jing
Lo que distingue a Of Peaks and Tides de otros juegos del género es su fauna. En vez de dinosaurios o bestias genéricas, sale del Shan Hai Jing, el Clásico de las montañas y los mares, el bestiario de la China antigua: el fuzhu, un taotie pequeño, monos traviesos o un xi gigante, entre otros. El estudio promete que no esperan quietas a que alguien las ataque: cazan, se esconden y reaccionan a lo que pasa alrededor.
A algunas se las puede domar, y las más grandes cambian la forma de jugar: sobre el lomo de una bestia enorme se puede construir una base que se mueve con ella, y las voladoras sirven para cruzar el mapa.
Casi todo es un arma
El juego se apoya en la física de Unreal Engine 5 y su lema es que el jugador busque sus propias soluciones. Las tormentas de arena y las ventiscas no son sólo un peligro, también se pueden aprovechar en un combate; ciertas plantas sirven para atrapar o desviar a las bestias grandes, y objetos poco serios —un martillo de bayas, otro hecho con una colmena— funcionan como armas, incluso contra los jefes.
Lo demás es lo propio del género: recoger recursos, fabricar herramientas y armas, levantar una base y defenderla. La versión que se enseñó en septiembre de 2026 añadió los desastres naturales, con un «día del cataclismo», y un sistema para trazar caminos y tender puentes.
El estudio
CyancookGames es un estudio independiente chino formado por veteranos de Tencent que han trabajado en Naraka: Bladepoint y en Diablo Immortal; su fundador es Cao Xiaowen. Presentaron el juego el 14 de agosto de 2025 con un tráiler, y la primera vez que se pudo probar fue en la TapTap Game Fest de Shanghái, el 12 y el 13 de septiembre de 2026, donde según el estudio lo jugaron más de 500 personas.
Cuándo y dónde
Saldrá en PC, en Steam, y de momento no tiene fecha ni precio. Se puede jugar solo o en cooperativo en línea, llega con textos en castellano y las voces están en inglés y en chino. Los requisitos publicados son altos —32 GB de RAM ya en el mínimo y 150 GB de disco—, pero el estudio ha dicho que el juego aún no está optimizado.
Preguntas frecuentes sobre Of Peaks and Tides
¿Cuándo sale?
No hay fecha. Cuando se presentó, en agosto de 2025, se habló de 2026, pero la página de Steam dice hoy «por confirmar» y el estudio no ha dado otra. Se puede añadir a la lista de deseados.
¿En qué plataformas?
En PC, en Steam, y sólo en Windows. No se han anunciado versiones de consola.
¿Se puede jugar con amigos?
Sí: se juega solo o en cooperativo en línea. El estudio no ha dicho cuántos jugadores caben en una partida.
¿Está en castellano?
Los textos, sí. Las voces están en inglés y en chino simplificado, según la ficha de Steam.
¿Qué ordenador pide?
Mucho, de momento. La ficha de Steam pide 32 GB de RAM incluso en el mínimo, una gráfica con 12 GB de memoria como una RTX 3060 o una RX 7600 XT de 16 GB, un Core i5-10400 o un Ryzen 5 3600 y 150 GB de disco, mejor SSD. El estudio avisó en 2025 de que el juego aún no estaba optimizado y que los requisitos definitivos llegarán cerca del lanzamiento.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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