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Of Peaks and Tides vuelve un año después: supervivencia con bestias de la mitología china, bases a lomos de gigantes y desastres naturales como arma

Un guerrero con un hacha de asta, de espaldas, mira un cielo nocturno cruzado por llamaradas naranjas y verdes junto a una torre de roca y unas chozas

© CyancookGames Material de prensa oficial

Of Peaks and Tides reaparece trece meses después de su presentación con bastante más que enseñar. CyancookGames, el estudio chino que lo desarrolla, ha contado hoy cómo es el mundo del juego, qué criaturas lo pueblan y qué sistemas nuevos tiene la versión que ha estado probando el público en Shanghái. Es un juego de supervivencia y fabricación en mundo abierto, hecho con Unreal Engine 5, que se puede jugar solo o en cooperativo en línea. Saldrá en PC, en Steam, y sigue sin fecha.

El mundo se llama Everland y parte de una ruptura: una guerra entre el Cielo y la Tierra cortó el vínculo entre los dioses y los hombres, y lo que queda son ruinas de civilizaciones y una humanidad a la que sus dioses dejaron atrás. El jugador es uno de los Nolands, empieza sin nada y, a fuerza de recoger, construir y pelear, va descubriendo qué pasó, hasta acabar enfrentándose a esos mismos dioses. Entre los parajes que ha nombrado el estudio están el manantial de Cangmu, bosques, desiertos y cumbres nevadas.

Lo que más lo separa de otros juegos del género son las criaturas. Salen del Shan Hai Jing, el Clásico de las montañas y los mares, el bestiario de la China antigua: el fuzhu, un taotie pequeño, monos traviesos y un xi gigante, entre otros. Según CyancookGames, cazan, se esconden y reaccionan a lo que pasa a su alrededor en vez de esperar a que alguien las ataque.

La otra idea es que casi todo sirve. El juego se apoya en la física de Unreal Engine 5 para que el entorno forme parte del combate: una tormenta de arena o una ventisca pueden jugar a favor del jugador, ciertas plantas atrapan o desvían a las bestias grandes, y un martillo hecho con bayas o con una colmena puede ser un arma válida incluso contra un jefe. Las bases no tienen por qué estar quietas: se pueden levantar sobre el lomo de una criatura enorme ya domada, y las voladoras sirven para cruzar el mapa.

La demo se jugó los días 12 y 13 de septiembre en la TapTap Game Fest, en el West Bund Art Center de Shanghái, con el fundador del estudio, Cao Xiaowen, en el estand. Fue la primera vez que se podía probar en persona y, según el estudio, pasaron por ella más de 500 jugadores. Esa versión estrena la fabricación, los desastres naturales, con un «día del cataclismo» que pone el cielo del revés, y un sistema para trazar caminos y tender puentes, además de jefes más grandes que los del tráiler de 2025.

CyancookGames lo formaron veteranos de Tencent que han trabajado en Naraka: Bladepoint y en Diablo Immortal. Presentaron el juego el 14 de agosto de 2025 con un tráiler y, entonces, para 2026; hoy la página de Steam dice «por confirmar» y la nota de prensa no da fecha, ni precio, ni versiones de consola.

Lo que sí está en esa página son los requisitos, y piden mucho: 32 GB de RAM ya en el mínimo, una gráfica con 12 GB de memoria como una RTX 3060 y 150 GB de disco. El estudio avisó el año pasado de que el juego aún no está optimizado y que las cifras definitivas llegarán cerca del lanzamiento. Llegará con textos en castellano; las voces, en inglés y en chino.

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