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Carátula de Oh No! More Lemmings

© Psygnosis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Oh No! More Lemmings 1991

Puzle · DMA Design · Psygnosis

Expansión de Lemmings No hace falta tener el original.

MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
PC

Oh No! More Lemmings salió en Amiga en diciembre de 1991. DMA Design lo programó; Psygnosis lo publicó. No es [Lemmings 2](/juegos/lemmings-2): son cien pantallas más para el de [febrero](/juegos/lemmings), con cinco dificultades nuevas. Psygnosis lo vendió de dos maneras: disco de datos (en el Reino Unido, 19,99 libras) y versión autónoma (25,99). La autónoma no pide el original: pide el manual, de protección. Esta ficha no reescribe la de 1991.

8,7 /10 Media de 5 análisis
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Cien pantallas, no un Lemmings 2

Psygnosis lo puso en las tiendas el mismo año que el original. Daniel Whitehead, en Amiga Computing, lo dejó claro: no es la secuela; es otro ciento de niveles para quien no se había cansado. Los ocho oficios no se tocan. Lo que cambia es el tablero: torres de ladrillo, cuevas, nieve, obstáculos de burbuja, seis pistas nuevas y trampas que el de febrero no tenía. Hardcore Gaming 101 nombra la «rueda kétchup», que convierte en salpicadura a quien pasa debajo.

Las dificultades se llaman Tame, Crazy, Wild, Wicked y Havoc. Veinte pantallas cada una. Tame existe porque la caja autónoma llega a quien no ha abierto Lemmings. A partir de Crazy, Maff Evans (Amiga Format) y Stuart Campbell (Amiga Power) coincidieron en que el listón sube de golpe. Evans además señaló quirks del motor —un blocker en pendiente que no para a nadie si no apoya los dos pies, lemmings que se quedan en la pared al girar en un puente— que el original ya tenía y esta entrega no corrige.

El Amiga trae diez niveles a dos jugadores, la mitad que los veinte del de febrero. Wikipedia cifra seis pistas nuevas. La protección: disco de instalación del original, o el manual si se compró la caja que se vende sola.

Lo que dijeron, y a cuántas máquinas llegó

Amiga Computing: 94 %. The One: 91 %. CU Amiga: 84 % (Dan Slingsby: puzles ingeniosos, adictivo). Amiga Power: 82 % (Campbell echó de menos que no se hubieran arreglado los fallos del primero, y aun así la recomendó). Amiga Format: 82 % en febrero de 1992, cubriendo las dos cajas. La media de esta ficha sale de esas cinco notas del Amiga.

Psygnosis lo pasó a Atari ST, MS-DOS, Macintosh, SAM Coupé y Acorn Archimedes —estas dos últimas no tienen ficha de plataforma aquí—. En Mega Drive, algunos de estos niveles se redibujaron con el gráfico de 1991 y otro nombre; no es el mismo paquete. Windows, Game Boy Color y PlayStation metieron el contenido junto a Lemmings. Esta ficha es la de 1991.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Amiga (disco de datos)199119,99 £; pide el original
Amiga (autónomo)199125,99 £; pide el manual, no el disco de febrero
Atari ST / MS-DOS / Macintosh1991–92Disco o caja autónoma, según edición
Niveles en otras conversiones de Lemmings1990sWindows, GBC, PlayStation; Mega Drive redibuja algunos

La recomendación práctica: el Amiga autónomo si no se tiene el de febrero; el disco de datos si ya está. Ni uno ni otro sustituye a Lemmings: lo alarga.

Preguntas frecuentes sobre Oh No! More Lemmings

¿Hace falta el Lemmings original?

Depende de la caja. El disco de datos pide el original (o un código de nivel) para cargar. La versión autónoma se instala sola y usa el manual como protección. Amiga Format y Amiga Computing describieron las dos cajas en 1992. En esta ficha, requiere_juego queda en no: se podía comprar sin el de febrero.

¿Qué añade respecto al de febrero?

Cien niveles de un jugador, seis pistas nuevas y, en Amiga, diez a dos jugadores. No hay oficios nuevos: climber, floater, bomber, blocker, builder, basher, miner y digger siguen. Cambian el decorado, el sonido y el nombre de las dificultades: Tame, Crazy, Wild, Wicked y Havoc, veinte pantallas cada una.

¿Es más difícil?

Tame está pensado para quien compra la caja autónoma y no ha jugado. A partir de Crazy, Amiga Format escribió que el salto es brusco y que algunas pantallas dan la impresión de haberse cerrado contra el plazo de Navidad. Amiga Computing y CU Amiga, en cambio, hablaron de puzles ingeniosos y de la misma adicción.

¿Hay que salvar a un porcentaje, como en 1991?

Sí: la mecánica es la del original. El rebaño sale solo, el jugador asigna oficios con un cupo por pantalla, y hay que sacar a un porcentaje por la trampilla de salida antes de que se acabe el tiempo.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Amiga, que es el que reseñaron aquellas revistas y el que trae los diez niveles a dos jugadores. Atari ST, MS-DOS y Macintosh recibieron el mismo paquete, a veces como disco y a veces como juego. Algunas conversiones posteriores de Lemmings —Windows, Game Boy Color, PlayStation— metieron estos niveles en el mismo disco; no son esta ficha.

¿Qué vino después?

[Lemmings 2: The Tribes](/juegos/lemmings-2) en 1993, con doce tribus y más oficios. [All New World of Lemmings](/juegos/all-new-world-of-lemmings) en 1994. [3D Lemmings](/juegos/3d-lemmings) en 1995, ya sin DMA.

Ficha revisada el .

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