© Psygnosis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Lemmings 1991
Puzle · DMA Design · Psygnosis
Lemmings salió en Amiga el 14 de febrero de 1991. DMA Design lo programó; Psygnosis lo publicó. La idea nació de un sprite de 8×8 que Mike Dailly dibujó en Deluxe Paint mientras trabajaba en otra cosa: Russell Kay dijo «ahí hay un juego» y les puso nombre. El primer día se vendieron 55.000 copias de Amiga. Mike Dailly ha cifrado quince millones entre todas las conversiones hasta 2006.
Lemmings en pantalla
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© DMA Design / Psygnosis fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un sprite de ocho por ocho
Mike Dailly, primer empleado de DMA Design, animó un muñeco diminuto en Deluxe Paint mientras el estudio trabajaba en Walker. Gary Timmons suavizó el paso. Russell Kay dijo que ahí había un juego y les puso el nombre. David Jones fundó el estudio y diseñó. Los niveles se pintaron también en Deluxe Paint: el equipo se los pasaba unos a otros para ver si había un atajo que el autor no había visto. Dailly ha escrito que, cuando Jones clavaba el dedo en la pantalla y decía «a ver cómo pasas eso», alguien señalaba un camino más corto.
Los oficios salieron de esa misma lógica: no se controla al rebaño, se cambia a uno. El modo de dos jugadores —veinte niveles, pantalla partida, cada cual con su color y su salida— aprovechó que el Amiga acepta dos ratones a la vez. Lo inspiraron Populous y Stunt Car Racer.
Brian Johnston muestreó música con copyright, práctica habitual entonces. Psygnosis le pidió a Tim Wright que sustituyera esas pistas; Wright arregló clásicos y temas tradicionales para no repetir el problema. La madre de Scott Johnston fue la primera voz de los lemmings.
Lo que dijeron, y a cuántas máquinas llegó
Amiga Computing: 97 %. The One: 96 %. CU Amiga: 94 %. Zzap!64, ya cubriendo Amiga: 94 %. Computer and Video Games: 93 %. Amiga Format: 92 %. ACE: 910 sobre 1000. Dragon: 5 sobre 5. Computer Gaming World lo comparó con Tetris y en 1992 lo nombró Action Game of the Year. La media de esta ficha sale de esas diez notas del Amiga de 1991.
El primer día, 55.000 copias de Amiga. Menace, el juego anterior de DMA, había vendido 20.000 en total; Blood Money, 40.000. En un año estaba en Atari ST, MS-DOS, Macintosh, Spectrum y Super Nintendo. Jones dejó de contar conversiones a las veinte. Super Nintendo, Mega Drive, NES, Game Boy, Master System, PC Engine, FM Towns y Commodore 64 tuvieron la suya; no todas traen los mismos ciento veinte niveles ni el modo de dos jugadores.
Oh No! More Lemmings salió el mismo año, como disco de datos o como juego aparte. Christmas Lemmings empezó como demo de cuatro niveles y acabó en dos ediciones de venta. Esta ficha es la de 1991.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Amiga | 1991 | El original; 120 niveles y 20 a dos jugadores |
| Atari ST / MS-DOS / Macintosh | 1991 | Conversiones cercanas al Amiga |
| Super Nintendo / Mega Drive / NES / otras | 1991–94 | Recortes y rediseños; no es el mismo tablero |
| Oh No! More Lemmings | 1991 | Expansión: 100 niveles más |
| Reediciones posteriores | 1995— | Windows 95, PlayStation, PSP… otra ficha cada una |
La recomendación práctica: el Amiga, o una conversión de ordenador de 1991, si se quiere el juego que reseñaron aquellas revistas. Las de consola de 16 bits son otro arreglo.
Preguntas frecuentes sobre Lemmings
¿Qué hay que hacer en un nivel?
Sacar a un porcentaje de lemmings por la salida antes de que se acabe el tiempo. Salen solos de una trampilla y andan en línea recta: se caen, se dan la vuelta contra las paredes y no se apartan. El jugador no los conduce; les asigna oficios.
¿Cuáles son los ocho oficios?
Climber (escala), Floater (cae con paraguas), Bomber (explota a los cinco segundos), Blocker (para a los demás), Builder (alza una escalera de doce peldaños), Basher (excava en horizontal), Miner (en diagonal hacia abajo) y Digger (hacia abajo). Cada nivel da un cupo distinto de cada uno. Se puede pausar para mirar; no se puede asignar en pausa.
¿Hay que salvarlos a todos?
No. Cada nivel pide un porcentaje, y las cuatro dificultades —Fun, Tricky, Taxing, Mayhem— suben ese listón, recortan oficios y aprietan el reloj. El botón de nuke convierte a los que quedan en Bombers: sirve para abortar un nivel perdido o para retirar a los Blockers cuando el resto ya ha salido.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El Amiga original si se quiere el juego tal cual lo diseñó DMA, con los veinte niveles a dos jugadores que aprovechaban los dos ratones de la máquina. Las conversiones de MS-DOS, Atari ST y Macintosh son de 1991 y están cerca. Super Nintendo, Mega Drive, NES y Game Boy recortan o rehacen niveles; no son el mismo tablero.
¿Hubo más Lemmings después?
Sí, y no caben en esta ficha. Oh No! More Lemmings (1991) añade cien niveles. Christmas Lemmings salió en tandas entre 1991 y 1994. Luego vinieron Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, 3D Lemmings y Lemmings Revolution. La propiedad acabó en Sony cuando compró Psygnosis.
¿De quién es el dibujo de la caja?
De Adrian Powell. Gary Timmons fijó el aspecto oficial de los lemmings —pelo verde, túnica azul, pies rosados— cuando Psygnosis pidió arte para la caja. El aviso amarillo de la portada («no nos hacemos responsables de la pérdida de cordura, de pelo ni de sueño») es de la edición original.
Ficha revisada el .
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