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Paseo marítimo de noche con fuegos artificiales y una noria al fondo: dos personajes conversan junto a una farola
Carátula de Old Skies

© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Old Skies 2025

Aventura gráfica · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Switch
PC, Switch

Old Skies salió el 23 de abril de 2025 para Windows, Mac y Linux, y el 27 de mayo para Nintendo Switch. Lo escribió y lo dirigió Dave Gilbert, que lo publicó con su propio sello, Wadjet Eye Games, el mismo de Gemini Rue. Fia Quinn trabaja en 2062 para ChronoZen, una empresa que vende viajes al pasado a quien puede pagarlos: acompaña al cliente, vigila que no toque lo que no debe y recompone lo que se tuerce, por doscientos años de historia de Nueva York.

8,3 /10 Media de 8 análisis
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Old Skies 2025
PC, Macintosh Switch

Una agencia que vende el pasado

En 2062 el viaje en el tiempo es un negocio y ChronoZen lo tiene para ella sola. Fia Quinn es la agente que va detrás del cliente: gente con dinero que quiere ver de cerca una época, o volver a un día que le quedó a medias. La norma es mirar y no tocar, y el trabajo de Fia empieza justo cuando el cliente la incumple. Desde la oficina la cubre Nozzo, que maneja la máquina y le habla al oído a través de los siglos.

El estudio lo vende como siete viajeros y siete épocas; en pantalla la partida se ordena en capítulos —seis, según la cuenta de The A.V. Club—, cada uno con su cliente, su fecha y su Nueva York: las bandas de finales del XIX, un bar clandestino de la Ley Seca, una empresa tecnológica de 2042, un parque de atracciones en los setenta y la mañana del 10 de septiembre de 2001. Ese capítulo se queda en la víspera a propósito. Dave Gilbert vivía en la ciudad y vio arder las torres; en Kotaku dijo que no fue capaz de enseñar el atentado, «I couldn't bring myself to show the event itself».

Señalar, preguntar y morir con criterio

Se juega señalando: mirar, coger, hablar, combinar lo poco que cabe en el inventario. Lo que cambia respecto a una aventura clásica es de dónde sale la solución. Fia lleva encima el archivo histórico de 2062 y lo consulta como quien busca en una base de datos: quién es esa persona, qué le pasó, en qué fecha. Y el archivo se reescribe solo cuando el pasado se mueve, así que leerlo dos veces no da lo mismo. Varios capítulos dejan ir y venir entre el mismo escenario en dos fechas distintas, y ahí está el puzle: hacer algo en una para encontrarlo hecho en la otra, sin cruzarse con una misma.

También se muere, cosa rara en el género. El protocolo de rebobinado de emergencia devuelve a Fia unos segundos atrás con lo que acaba de averiguar, de modo que morir es una forma de preguntar. Hay tramos enteros montados sobre eso, y son los que peor sentaron: GameSpot escribió que el ensayo y error frena el ritmo del relato y RPGFan se quejó de repetir la misma escena.

Lo que le costó a Wadjet Eye

Wadjet Eye lleva desde 2006 publicando aventuras hechas con Adventure Game Studio y pixel art. Old Skies sigue siendo AGS, pero rompe con lo demás: fondos y personajes dibujados a mano a 1920 × 1080 —el triple de resolución que Unavowed, según el propio estudio—, música de Thomas Regin y el reparto de voces más grande que ha grabado la casa, con Sally Beaumont como Fia y Edwyn Tiong como Nozzo. Beaumont entró en la promoción BAFTA Breakthrough del Reino Unido de 2025 por este trabajo.

Gilbert empezó en 2020 y tardó cinco años. El primero lo perdió en una idea que acabó descartando, y en Kotaku contó que arrastraba el peso de Unavowed, que le había superado todas las previsiones de ventas y de notas: la presión por igualarlo, dijo, «was paralyzing».

Lo que dijeron

Adventure Game Hotspot le puso un 100 y Adventure Gamers un 4,5 sobre 5. PC Gamer, un 87, y lo eligió mejor aventura de 2025; GameSpot, un 8 sobre 10, y lo metió en sus diez mejores juegos de PC del año. En España, 3DJuegos le dio un 8,5. Las notas más bajas son las que miran el ritmo: RPGFan, un 70 por la lentitud de la primera mitad, y Nintendo Life un 7 a la versión de Switch. Adventure Game Hotspot lo premió además como mejor historia del año.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows, Mac y Linux23 abr 2025La de salida, en Steam, GOG y Humble
Nintendo Switch27 may 2025Anunciada para abril con las demás, llegó un mes más tarde

No hay versión de PlayStation ni de Xbox. La de Linux es nativa y va en la misma compra que la de Windows.

Preguntas frecuentes sobre Old Skies

¿Está en castellano?

No. Steam y GOG declaran una sola lengua, el inglés, en textos y en voces. No hay traducción oficial anunciada.

¿Hay que haber jugado Unavowed o los Blackwell?

No. Es una historia cerrada y con personajes propios; no comparte mundo con Gemini Rue ni con la serie Blackwell. Lo que sí se nota es el salto técnico: es la primera aventura de la casa dibujada a mano y a 1920 × 1080.

¿Se puede morir?

Sí, y está previsto. Cuando Fia muere se dispara el protocolo de rebobinado de emergencia y vuelve a unos segundos antes, con lo que acaba de aprender. Varios puzles están construidos sobre eso: se muere, se toma nota y se prueba otra cosa.

¿Cuánto dura?

Unas quince horas. RPGFan y Adventure Game Hotspot dan esa cifra; RPGFan añade que la primera mitad se le hizo lenta.

¿En qué plataformas está?

Windows, Mac y Linux desde el 23 de abril de 2025; Nintendo Switch desde el 27 de mayo. No hay versión de PlayStation ni de Xbox.

¿Es difícil?

La prensa coincide en que no. PC Gamer escribió que los puzles son divertidos más que exigentes y RPGFan que casi nunca se quedó atascado. Lo que sí incomodó a varios análisis son los tramos de bucle, con la misma escena repetida hasta dar con la salida.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Sí, desde la 2.9.1, de mayo de 2025, con la nota de «bueno». Está hecho con Adventure Game Studio, y la lista de ScummVM anota pequeños fallos gráficos y algún tirón en las escenas con desplazamiento. Sirven los datos de Windows.

Ficha revisada el .

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