🔴 EN VIVO CODE EXIT, terror cooperativo contra una IA que aprende, abre su playtest gratis en Steam hasta el 19 de octubre ArcheAge S: Strait of Freedom enseña por primera vez cómo se juega en un documental de 17 minutos Project S.U.N.D.I.A.L., el shooter de extracción que lleva S.T.A.L.K.E.R. y Tarkov al pixel art, sale el 27 de abril de 2027 God of War Laufey ya se puede reservar: qué regala y qué trae la Digital Deluxe Farming Simulator 25 estrena sembradoras de SOLÀ, la marca de Calaf, en su actualización gratuita 7
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Un superviviente con capucha y mochila camina con una pistola en la mano por un páramo, junto a los restos de una criatura, con una ciudad en ruinas al fondo
Carátula de Project S.U.N.D.I.A.L.

© Ice Quake Studios Material de prensa enviado a la redacción

Project S.U.N.D.I.A.L. 2027

Shooter · Ice Quake Studios

PC
PC

Sale el 27 de abril de 2027

Faltan 209 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Project S.U.N.D.I.A.L. es un shooter de extracción PvPvE en pixel art y vista cenital: entrar en una zona peligrosa, llenar la mochila y llegar vivo al punto de salida, o perderlo todo. Lo hace Ice Quake, un estudio pequeño de Suiza, que no esconde de dónde viene la idea: S.T.A.L.K.E.R. y Escape from Tarkov llevados a dos dimensiones. Se juega en solitario o en línea, con otros jugadores que pueden ayudar o disparar por la espalda, y sale en PC, en Steam, el 27 de abril de 2027.

© Ice Quake Studios Material de prensa enviado a la redacción

Vídeos oficiales de Project S.U.N.D.I.A.L.

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Entrar, coger y salir

La estructura es la de cualquier shooter de extracción. Se acepta un contrato, se entra en una región hostil y se busca lo que se ha ido a buscar, pero la partida sólo cuenta si se llega con vida a un punto de extracción. Morir por el camino significa perder todo lo que se llevaba encima. Lo que sí se saca sirve para mejorar el equipo y el refugio, y para prepararse para la siguiente salida.

La diferencia está en la cámara. Project S.U.N.D.I.A.L. cuenta todo eso desde arriba, en pixel art y vista cenital, con una linterna que marca lo que se ve de noche y un mapa que no avisa de quién espera detrás de la esquina.

Europa, después del arma

El juego se sitúa en una Guerra Fría alternativa en la que un arma experimental destruyó buena parte de Europa y abrió anomalías: grietas en la realidad que queman al acercarse, tuercen la gravedad o, a veces, llevan a otro momento del tiempo. El jugador es un contratista de la Unidad 13, un cazador de Hollows, las criaturas que dejó la catástrofe.

Las regiones van de los páramos de Francia a los bosques de Europa del Este y un fiordo noruego. Están hechas a mano, con partes que se generan en cada partida, y cambian con el tiempo y las estaciones: un mismo lugar en invierno tiene otros caminos, otros enemigos y otras misiones. Por ellas se mueven saqueadores, mutantes, jefes que recorren el mapa y eventos que surgen sobre la marcha, como una llamada de socorro o un dron derribado.

Otros jugadores

En línea, los demás jugadores comparten la zona. Se puede cooperar con ellos para salir con vida o dispararles para quedarse con lo que llevan: el juego no obliga a nada y la desconfianza forma parte de la partida. Se puede leer lo fuerte que es alguien por lo que lleva puesto, porque la armadura cambia el aspecto del personaje. Quien prefiera no cruzarse con nadie tiene un modo para un jugador completo.

Heridas, radiación y hambre

La supervivencia no es ambientación. El daño va por partes del cuerpo: un disparo en la pierna obliga a cojear y puede desangrar a quien no lleve vendas, y uno en la cabeza nubla la vista o mata en el acto. Hay que vigilar la radiación, las toxinas, el hambre, la sed y la temperatura, y vestirse según el clima: ni harapos en una ventisca ni un traje blindado a pleno sol.

Las armas admiten hasta quince piezas intercambiables cada una, desde el cañón y la culata hasta la mira o el gatillo.

El refugio

Entre expedición y expedición se vuelve a un búnker que hay que ampliar: refinería, taller, granjas, almacenes, laboratorios, un gimnasio y hasta un bar. Se reclutan supervivientes y se les da un oficio —mecánico, médico, cocinero, granjero—, y trabajan para el jugador mientras sigan vivos. La fabricación se puede ignorar, pero sin ella faltan balas, armaduras y medicinas.

Quién lo hace

Ice Quake es un estudio independiente pequeño con sede en Suiza. Enseñó el primer tráiler en octubre de 2025, abrió pruebas en Steam en la primavera de 2026 y el 30 de septiembre de 2026 puso fecha al lanzamiento: el 27 de abril de 2027, en PC. Además de S.T.A.L.K.E.R. y Escape from Tarkov, el propio estudio cita Metro y DayZ entre sus referencias, y asegura que no ha usado inteligencia artificial para hacerlo.

Según su ficha de Steam, saldrá con textos y voces en castellano, y los requisitos son muy modestos: 4 GB de RAM y unos gráficos integrados bastan para el mínimo.

Preguntas frecuentes sobre Project S.U.N.D.I.A.L.

¿Cuándo sale Project S.U.N.D.I.A.L.?

El 27 de abril de 2027, en PC, a través de Steam. No se han anunciado versiones de consola.

¿Se puede jugar solo?

Sí. Tiene un modo para un jugador completo, además del multijugador en línea en el que se cruzan otros jugadores, enemigos controlados por la máquina y criaturas.

¿Está en castellano?

Según su ficha de Steam, sí: textos y voces en castellano de España, entre once idiomas.

¿Qué pasa si mueres en una expedición?

Se pierde lo que se llevaba encima. Lo que se consigue sacar por un punto de extracción es lo que sirve para mejorar el equipo y el refugio.

¿Qué ordenador hace falta?

Muy poco. Steam pide como mínimo un Core 2 Duo o un Athlon 64 X2, 4 GB de RAM y gráficos integrados, con 6 GB de espacio en disco y conexión a internet.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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