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Project S.U.N.D.I.A.L., el shooter de extracción que lleva S.T.A.L.K.E.R. y Tarkov al pixel art, sale el 27 de abril de 2027

Un superviviente con capucha y mochila camina con una pistola en la mano por un páramo, junto a los restos de una criatura, con una ciudad en ruinas al fondo

© Ice Quake Studios Material de prensa enviado a la redacción

Project S.U.N.D.I.A.L. ya tiene fecha. Ice Quake, un estudio independiente suizo, ha anunciado hoy que su shooter de extracción saldrá el 27 de abril de 2027 en PC, a través de Steam. Se podrá jugar en solitario o en línea contra otros jugadores, y la ficha de la tienda promete textos y voces en castellano.

La idea es trasladar a dos dimensiones lo que hacen Escape from Tarkov y S.T.A.L.K.E.R., los dos juegos que el propio estudio pone como referencia. Se juega con vista cenital y pixel art: se entra en una región hostil con un contrato, se busca equipo de valor y hay que llegar vivo a un punto de extracción. Quien muere por el camino pierde lo que llevaba encima; lo que se saca sirve para mejorar el arsenal y ampliar el refugio de cara a la siguiente salida.

«La idea era coger lo que nos encanta de S.T.A.L.K.E.R. y Escape from Tarkov y ver en qué se podía convertir esa sensación en un mundo en 2D», explica Eldar Blake, jefe del proyecto, que celebra poder poner por fin una fecha a un juego en el que llevan mucho tiempo trabajando.

Una Europa arrasada

El escenario es una Guerra Fría alternativa en la que un arma experimental destruyó buena parte de Europa y dejó tras de sí anomalías que deforman la realidad. El jugador es un contratista que caza Hollows, las criaturas nacidas del desastre, y comparte el terreno con saqueadores, mutantes y otros jugadores que pueden ayudarle o dispararle por la espalda. Las regiones cambian con el tiempo, las estaciones y los eventos que surgen durante la partida.

La supervivencia pesa tanto como los disparos. Las heridas van por partes del cuerpo —un tiro en la pierna obliga a cojear—, y hay que vigilar la radiación, el hambre y la temperatura. Cada arma admite hasta quince piezas intercambiables, y el búnker que sirve de base se amplía con talleres, granjas o un bar, y con supervivientes reclutados a los que se asigna un oficio.

Solo o en línea

El estudio subraya que el modo para un jugador es completo, no una versión recortada del multijugador. Los requisitos de Steam son muy bajos: 4 GB de RAM y gráficos integrados bastan para el mínimo. No se ha anunciado ninguna versión de consola.

Vídeos

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El juego

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