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Carátula de Project Zero II: Crimson Butterfly

© Tecmo fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Project Zero II: Crimson Butterfly 2003

Terror · Tecmo

PC PlayStation Xbox Switch 2 Wii
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2 y 1 más

Project Zero II: Crimson Butterfly —Fatal Frame II en Norteamérica, Zero: Akai Chō en Japón— es la segunda entrega de la serie de terror de Tecmo. Salió en PlayStation 2 en noviembre de 2003 y llegó a España en 2004. Las gemelas Mio y Mayu Amakura entran en una aldea olvidada donde los muertos no descansan, y la única arma es la Cámara Obscura, que fotografía y debilita a los espíritus. En marzo de 2026 Koei Tecmo publicó un remake completo.

8,3 /10 Media de 7 análisis
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Project Zero II: Crimson Butterfly 2003
PC PlayStation Xbox Switch 2 Wii

Esta ficha habla del juego original de 2003. Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (2026) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.

Dos gemelas y una aldea que no sale en los mapas

Mio y Mayu Amakura son gemelas. De pequeñas, Mayu se cayó por un barranco y se quedó con una pierna mal; desde entonces Mio cuida de ella y no se lo perdona. Las dos visitan un valle boscoso que va a quedar bajo el agua de una presa, y Mayu se pone a seguir a una mariposa roja entre los árboles. Al alcanzarla, las dos están en Minakami, una aldea abandonada en la que la noche no se acaba.

Los habitantes siguen allí, muertos y nada tranquilos. Lo que les pasó tiene que ver con un ritual del pueblo en el que las gemelas tenían un papel, y la partida va desvelando, con diarios, notas y apariciones, por qué dos hermanas que llegan de fuera les interesan tanto. Mio la juega el jugador; Mayu la acompaña, cojea, se queda atrás y a veces desaparece.

Una cámara en vez de una pistola

La serie de Tecmo se distingue por su arma: la Cámara Obscura, una cámara antigua que capta lo que no se ve y hace daño a los espíritus. Al levantarla, la vista pasa a primera persona y el fantasma hay que tenerlo en el visor, cada vez más cerca. Cuanto más se espera, más daño hace la foto, y la que se dispara justo cuando el espíritu va a atacar es la más fuerte. Los carretes son de varios tipos y se gastan, y la cámara se mejora con lo que se encuentra.

No todas las apariciones son hostiles: muchas se dejan ver un instante en un pasillo o detrás de una ventana, y fotografiarlas a tiempo es una colección aparte. El final cambia según la dificultad y la versión, y la de Xbox añadió uno.

Quién lo hizo y cómo se recibió

Lo dirigió Makoto Shibata, que escribió el guion con Tsuyoshi Iuchi, con Keisuke Kikuchi de productor; la música es de Ayako Toyoda y la canción del final, «Chō», de Tsukiko Amano. Salió en Japón el 27 de noviembre de 2003, en Norteamérica en diciembre y en Europa el 30 de abril de 2004, con Ubisoft como editora y el nombre de Project Zero II.

En PS2, la mayoría de los medios que se citan aquí le pusieron entre un 8 y un 9, y varios le subieron la nota en la versión de Xbox. GameSpot lo nominó a la mejor aventura de 2004.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 22003-2004La original; en Europa, editada por Ubisoft
Xbox, Director's Cut2004-2005Más contenido y otro final; en Europa la editó Microsoft
Wii, Project Zero 2: Wii Edition2012Versión rehecha para el mando de Wii, sólo en Japón, Europa y Australia
PlayStation 3 (clásico de PS2)2013La de PS2 emulada, en la tienda norteamericana
Remake2026Rehecho desde cero por Team Ninja; ver más abajo

Hoy sólo se vende el remake de 2026, que tiene su propio apartado en esta página.

Remake 2026 · Team Ninja

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Koei Tecmo lo anunció en septiembre de 2025 y lo publicó el 12 de marzo de 2026, a la vez en PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Lo ha hecho Team Ninja, el estudio de la casa, y se vende con el nombre americano de la serie. Una semana antes, el 5 de marzo, salió una demo gratuita con el arranque del juego, cuya partida se puede continuar en la versión completa.

Qué se ha rehecho

Todo lo que se ve y se oye es nuevo: modelos, texturas, iluminación de la aldea y un sonido posicional pensado para notar dónde está cada espíritu. La Cámara Obscura gana enfoque, zoom y filtros intercambiables, cada uno con un disparo especial: uno ciega al fantasma un momento para huir, otro gasta la voluntad de Mio a cambio de más daño. Los espíritus, cuanto más avanza la historia, pueden entrar en un estado enfurecido en el que se curan solos y atacan más a menudo.

La novedad más visible es que Mio puede coger de la mano a Mayu: caminar juntas recupera salud y energía espiritual, y si Mayu tropieza hay que volver a por ella. También hay amuletos que se equipan, muñecas gemelas repartidas por la aldea que se purifican fotografiándolas juntas y un modo foto.

Lo que añade a la historia

Hay historias secundarias que se descubren con unas piedras que guardan recuerdos de otros personajes, zonas nuevas —un túmulo funerario atado con cuerdas en un bosque de bambú y la sala de un templo iluminada con velas— y un final nuevo, acompañado de la canción «Utsushie», de Tsuki Amano.

Idiomas, clasificación y ediciones

Tiene voces en japonés e inglés y textos en castellano. Es PEGI 16, por violencia y miedo. La edición Digital Deluxe suma un libro de arte y la banda sonora en digital, trajes para las gemelas y un amuleto. En marzo de 2026 recibió gratis el uniforme escolar de Hinako, la protagonista de Silent Hill f, y en junio ese juego de Konami recibió a su vez uno inspirado en Mio.

En otoño de 2026 fue uno de los nominados de The Horror Game Awards en cinco categorías, entre ellas la de juego del año.

Preguntas frecuentes sobre Project Zero II: Crimson Butterfly

¿Project Zero II y Fatal Frame II son el mismo juego?

Sí. La serie se llama Zero en Japón, Fatal Frame en Norteamérica y Project Zero en Europa. El remake de 2026 se vende con el nombre americano, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake.

¿Dónde se puede jugar hoy?

El original, en las consolas de su época: PS2, Xbox y la versión de Wii de 2012. Lo que se vende ahora es el remake de marzo de 2026, para PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2.

¿Hace falta haber jugado al primero?

No. La historia de las gemelas Amakura es independiente; sólo se repiten la cámara como arma y el tono.

¿Cómo se combate?

Con la Cámara Obscura. Al sacarla la vista pasa a primera persona, y hay que encuadrar al fantasma y esperar el momento justo: la foto que se dispara cuando está a punto de atacar es la que más daño hace.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 16 por violencia, tanto en PS2 como en Xbox. El remake también es PEGI 16, por violencia y miedo.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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