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Carátula de Quake

© id Software fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Quake 1996

Shooter · id Software · GT Interactive

PC, MS-DOS, Macintosh PlayStation Xbox Switch Nintendo 64
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Quake salió en shareware el 22 de junio de 1996 para MS-DOS; la versión completa, el 22 de julio en Norteamérica, con GT Interactive como editora. Lo hizo id Software. No es un [Doom](/juegos/doom) con otro nombre: el motor es poligonal de cabo a rabo, con modelos 3D y lightmaps. [Quake II](/juegos/quake-ii) (1997) es otra historia y otro enemigo. [Quake III Arena](/juegos/quake-iii-arena) es el versus.

9,1 /10 Media de 3 análisis
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De un martillo de D&D a un FPS

El nombre viene de un personaje de la campaña privada de Dungeons & Dragons del estudio: Quake, el más fuerte, con un martillo que derribaba edificios. Romero lo rescató en 1994 como siguiente proyecto tras Doom II. El plan era medieval, cuerpo a cuerpo, un cubo que disparaba rayos. Carmack tardó más de lo previsto: motor 3D completo y, a la vez, red TCP/IP. En 2023 ha dicho que deberían haber sido dos juegos.

A finales de 1995 el equipo estaba quemado. Se tiraron unos cincuenta mapas de la fase de pruebas. Romero cedió: el producto sería un shooter con esos niveles, no el RPG. QTest, el 24 de febrero de 1996, era un demo de tres mapas deathmatch, sin campaña. Romero ha llamado al crunch —diciembre de 1995 a junio de 1996— uno de los más duros de su carrera. El día del lanzamiento fue el único que acudió a la oficina a subir los ficheros.

Cuatro episodios más un hub. Ranger —el nombre llega después— entra por slipgates a dimensiones góticas y lovecraftianas: Chthon, Shub-Niggurath, shamblers. La campaña recupera cuatro runas y abre el nivel final. El deathmatch, hasta más jugadores que el de Doom, y el cooperativo sobre el mismo mapa. El bunnyhop, el strafe-jump y el rocket jump no estaban «diseñados» como deporte; salieron del movimiento y se quedaron. En 1997 Dennis Fong ganó el Ferrari 328 de Carmack en el torneo Red Annihilation.

Lo que dijeron

Trent Ward, en GameSpot el día del shareware: 9,3/10. «It's as good as PC gaming gets.» Next Generation: 5/5 al PC. El Saturn —1997— y el Nintendo 64 —1998— bajaron: GameSpot 6,4 y 6,9; IGN 8/10 al N64. En 1996, Computer Gaming World lo puso el 36.º mejor de todos los tiempos; en 1998, PC Gamer US, el 28.º. Los Game Developers Choice Awards de 1997 le dieron tres focos: efectos de sonido, banda sonora y juego en línea. La nota del Saturn no se mezcla aquí con la del PC.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS shareware1996-06-22Episodio 1; el que se subió a Internet
MS-DOS completo1996-07-22Cuatro episodios; GT Interactive
Linux1996–1997Puertos internos de Dave Taylor y otros
Macintosh1997-08-28MacSoft / Lion Entertainment
Sega Saturn1997Recorte; la Wikipedia lo da por flojo
Nintendo 641998IGN 8/10; no es el deathmatch de PC
Enhanced (Nightdive)2021Expansiones originales + episodios de MachineGames

La recomendación práctica: PC, Enhanced si se quiere la música de Reznor sin pelearse con DOSBox. Quake II no continúa esta campaña: cambia de dimensión y de estudio interno.

Preguntas frecuentes sobre Quake

¿Es la secuela de Doom?

No. Es otra saga. Comparte estudio, parte del equipo y la idea del deathmatch. El motor no es el de Doom: aquí hay verdadero 3D, no sprites de enemigos ni un mundo restringido a un plano. Doom sigue en su propia línea.

¿Por qué se fue John Romero?

La Wikipedia resume el desarrollo como un desgaste: el motor se alargó, se tiraron decenas de mapas, Romero quería el Quake medieval con martillo y el resto del equipo —quemado— pidió un shooter con los niveles de prueba. Tras el lanzamiento salió la mayoría, Romero incluido. Quake II ya lo dirigió otros.

¿Quién hizo la música?

Trent Reznor y Nine Inch Nails: texturas, drones, no un disco de canciones. Las cajas de clavos llevan el logo de la banda. Algunas reediciones digitales perdieron el audio del CD; la edición Enhanced de 2021 lo restituye.

¿Qué es Nightmare?

El cuarto nivel de dificultad. El manual dice que es tan malo que la entrada está escondida, para que nadie entre por accidente. Los otros tres —fácil, medio, difícil— se eligen al empezar cada episodio, en el mapa hub.

¿QuakeWorld es otro juego?

Es una actualización de red del mismo Quake: predice movimiento, suaviza el lag de Internet. El deathmatch de 1996 nació en LAN; QuakeWorld es lo que lo hizo estable a distancia, junto a programas como QuakeSpy.

¿Qué versión conviene hoy?

MS-DOS de 1996 si se quiere el original. La Enhanced de Nightdive (2021), en Switch, PlayStation, Xbox y PC, incluye las dos expansiones de 1997 y dos episodios nuevos de MachineGames, con la banda de Reznor. No es Quake II.

Ficha revisada el .

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