© Ubi Soft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield 2003
Shooter táctico · Ubisoft Montreal · Ubisoft
Raven Shield salió el 18 de marzo de 2003 en PC con Unreal Engine 2, el arma a la vista y un multijugador renovado, sin renunciar al plano de planificación. En Xbox, PS2 y GameCube se llamó Rainbow Six 3 y era, en buena parte, otro juego.
Juego
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Ubisoft fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un Rainbow Six con cara nueva
Cuatro años después de Rogue Spear, la serie cambió de dueño y de motor. Ubi Soft había comprado Red Storm en 2000, y Raven Shield se hizo entre Red Storm y los estudios de Ubi Soft en Montreal y Milán sobre Unreal Engine 2. El salto técnico se ve enseguida, pero lo más llamativo es cómo se acerca a los shooters de su tiempo: por primera vez en un Rainbow Six de PC el arma se ve en pantalla, hay miras y cargadores ampliados entre los accesorios, y el multijugador se rehízo pensando en quien jugaba a Counter-Strike.
Lo que no cambió en PC es el corazón de la serie. Antes de cada misión se elige a los operadores, se les da equipo y se traza sobre el plano el recorrido de cada equipo, con sus esperas y sus señales. Durante el asalto se manda a uno y los demás hacen lo planeado, y un error en el cuerpo a cuerpo se sigue pagando caro.
La campaña
La historia se sitúa en 2005. Rainbow, con John Clark al mando, responde a una serie de atentados neofascistas contra intereses petroleros en Sudamérica y contra bancos europeos, y la investigación la lleva de las islas Caimán a Argentina y Brasil. En el origen hay algo que viene de muy atrás: la película de apertura arranca en 1945, con dos miembros de la Ustacha croata huyendo con un botín robado.
Otro juego en consola
En Xbox, en octubre de 2003, y después en PS2 y GameCube, el juego se llamó Rainbow Six 3 a secas. Usa el mismo motor y el mismo arte, pero la planificación desaparece: el jugador es Domingo «Ding» Chavez y lleva siempre al mismo equipo de tres compañeros, a los que da órdenes con un menú o, en Xbox, hablando por el auricular de Xbox Live. Los personajes aguantan varios impactos gracias a una barra de salud, y la historia cambia por completo, con Venezuela en el centro. Fue el que mejor funcionó: la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo eligió juego de acción en primera persona del año en consola.
Acogida y expansiones
La prensa de PC lo recibió como un digno heredero: IGN lo consideró el más logrado de la serie hasta entonces en su realismo y en lo poco que perdona un error, y GameSpot le puso un 8,7 y lo escogió mejor juego de PC de marzo de 2003. En Xbox las notas fueron aún más altas; en PS2 y GameCube, bastante más bajas.
La primera expansión, Athena Sword, llegó en marzo de 2004 con ocho misiones en Italia y Grecia, y es la que acompaña al juego en la edición Rainbow Six 3 Gold que se vende en Steam. La segunda, Iron Wrath, pasó casi dos años en desarrollo y acabó regalándose en 2005. La serie siguió con Rainbow Six: Lockdown, que en PC sí se quedó sin plano.
Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
¿Raven Shield y Rainbow Six 3 son el mismo juego?
Comparten motor, modelos y texturas, pero no mucho más. Raven Shield es la versión de PC y Mac, con planificación sobre plano y varios equipos. Rainbow Six 3, la de Xbox, PS2 y GameCube, quita la planificación, deja un único equipo a las órdenes de Domingo «Ding» Chavez, añade barra de salud y cuenta otra historia.
¿Qué incluye Rainbow Six 3 Gold?
Raven Shield y su primera expansión, Athena Sword (marzo de 2004), con ocho misiones nuevas, cinco mapas multijugador y siete armas. Es la edición que vende Steam.
¿Hubo más expansiones?
Una segunda, Iron Wrath, que Ubisoft acabó regalando en 2005 a los suscriptores de FilePlanet. En Xbox salió además Black Arrow (2004), una especie de continuación pensada para Xbox Live.
¿Se puede dar órdenes con la voz?
En la versión de Xbox, sí, con el auricular de Xbox Live. Funcionaba, aunque confundía a veces órdenes parecidas, como abrir la puerta y lanzar una granada de fragmentación o una cegadora.
Ficha revisada el .
Más de la saga Rainbow Six
Ver la saga (10) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Gratis
Tom Clancy's Rainbow Six Mobile
2 etiquetas · Misma saga · Mismo género
Counter-Strike
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas
Counter-Strike: Source
2 etiquetas · Mismo género · Misma década
Gratis
Destiny 2
3 etiquetas · Mismas plataformas
Counter-Strike: Global Offensive
2 etiquetas · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.