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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2006
Shooter táctico · Ubisoft Montreal · Ubisoft
Rainbow Six: Vegas salió el 20 de noviembre de 2006 en Xbox 360 y le dio la vuelta a la saga: coberturas en tercera persona, rápel por los rascacielos y salud que se recupera. Lo hizo Ubisoft Montreal y llegó después a PC, PS3 y PSP.
Juego
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
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© Ubisoft fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas en pantalla
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Rainbow Six, versión Xbox 360
Tras el tropiezo de Lockdown, Ubisoft Montreal rehízo la serie para la nueva generación. Más de dos años de trabajo y unas 180 personas dieron como resultado un juego que conserva la idea de un equipo pequeño y letal, pero cambia casi todo lo demás. La salud se regenera si uno deja de recibir disparos, aunque una granada o un escopetazo a quemarropa siguen matando en el acto. Al pegarse a una pared la cámara pasa a tercera persona, para asomarse o disparar a ciegas sin exponerse. Y hay escenas nuevas en la serie: bajar en rápel por la fachada de un hotel disparando cabeza abajo o descolgarse por una cuerda desde un helicóptero.
A los dos compañeros se les manda con la cruceta, con órdenes que cambian según el contexto —una puerta, una sala, una posición—, y en Xbox 360 y PS3 también se les puede hablar por el auricular. No hay plano previo ni guardado libre: el juego avanza por puntos de control y apenas tiene escenas cinemáticas; la historia llega por vídeos en la interfaz.
De la frontera a los casinos
La campaña transcurre en 2010. El protagonista es Logan Keller, que empieza la operación en un pueblo mexicano junto a la frontera con Gabriel Nowak y Kan Akahashi para capturar a Irena Morales, cabecilla de una red terrorista. La cosa sale mal y la crisis salta a Las Vegas, donde Keller forma equipo con Michael Walters y Jung Park para recuperar casinos, hoteles y calles tomados por mercenarios. Hay rehenes, bombas y un objetivo más grande detrás de los tiroteos en el Strip.
Una de las mejores notas de la serie
La versión de Xbox 360 recibió notas altísimas: un 5 sobre 5 en GameSpy, un 9,3 en IGN, que lo llamó el mejor shooter en primera persona de la consola, y un 9,1 en GameSpot. La voz discordante fue Edge, con un 6. Las de PC (diciembre de 2006) y PS3 (junio de 2007) salieron también bien paradas; la de PSP, que era en realidad otro juego más corto, no. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo eligió juego de acción en primera persona del año.
Ubisoft lo amplió con dos paquetes de mapas y modos, Red y Black, que acabaron siendo gratuitos y venían ya incluidos en la edición de PS3. La continuación, Rainbow Six: Vegas 2, llegó en 2008; la serie daría después el salto a Rainbow Six Siege.
Preguntas frecuentes sobre Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
¿Tiene fase de planificación como los primeros Rainbow Six?
No. Como Lockdown, prescinde del plano, y además cambia el guardado por puntos de control. La táctica está en el momento: órdenes al equipo con la cruceta según lo que se tenga delante y la cámara en tercera persona para asomarse desde una cobertura.
¿Es igual la versión de PSP?
No: es otro juego. La hizo Ubisoft Quebec con un motor más antiguo, cuenta una historia paralela con otros dos protagonistas, Brian Armstrong y Shawn Rivers, y tiene una campaña mucho más corta. La prensa la trató bastante peor que a las demás.
¿Qué premios ganó?
La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo eligió juego de acción en primera persona del año en sus premios de 2007, e IGN lo nombró mejor shooter en primera persona de 2006.
¿Tiene continuación?
Sí, Rainbow Six: Vegas 2, del mismo estudio, en marzo de 2008 en consolas y en abril en PC.
Ficha revisada el .
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