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Remothered: Broken Porcelain 2020
Terror · Stormind Games · Modus Games
Remothered: Broken Porcelain es la segunda entrega de la saga de terror de supervivencia que empezó con Tormented Fathers en 2018. La protagonista es Jennifer, una muchacha expulsada de un internado que acaba de criada en el Ashmann Inn, un hotel de los años setenta donde el personal y los dueños se vuelven contra ella. Lo desarrolló el estudio italiano Stormind Games con Chris Darril en la dirección, lo editó Modus Games y salió el 13 de octubre de 2020 en PC, PS4, Xbox One y Switch, con tantos errores que la prensa lo dejó muy abajo.
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© Stormind Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
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Vídeos oficiales de Remothered: Broken Porcelain
- Lanzamiento Remothered: Broken Porcelain — tráiler de lanzamiento
- Anuncio Remothered Remastered — tráiler de anuncio de las remasterizaciones
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Un hotel del que no se sale
Broken Porcelain es la segunda parte de Remothered, una serie de terror en tercera persona construida sobre una idea sencilla: alguien sin fuerza para pelear, encerrado en un edificio con gente que quiere matarle, y obligado a esconderse, despistar y huir. El primer juego, Tormented Fathers (2018), lo ideó Chris Darril y lo hizo con Stormind Games, un estudio siciliano de Acireale; esta continuación la volvió a dirigir Darril, la desarrolló Stormind y la puso en las tiendas Modus Games.
El cambio de escenario es el cambio de todo lo demás. La casa de los Felton del primero deja paso al Ashmann Inn, un hotel rural de los años setenta con restaurante, cocinas industriales, cámaras frigoríficas, salones y pasillos de papel pintado, bastante más grande y variado que aquella mansión.
Jennifer, criada a la fuerza
La protagonista es Jennifer, Jen para los amigos, una chica rebelde a la que han echado de un internado femenino y que termina sirviendo como criada en el hotel. El juego empieza con ella herida después de intentar escaparse, con un brazo vendado, y con una única aliada: Linn, otra criada, tímida y violinista. Las dos empiezan a notar cosas raras en los huéspedes y en el personal, desde el ama de llaves, Andrea, hasta los propios Ashmann, y lo que era una casa con normas estrictas se convierte en una casa con perseguidores.
No hace falta contar más para entender el planteamiento, y conviene no hacerlo: gran parte del interés del guion está en cómo el pasado del Ashmann Inn se va enredando con el de las familias del primer juego. Stormind y Modus lo presentaron a la vez como precuela y como secuela de Tormented Fathers: cuenta cosas que ocurrieron antes y otras que siguen después, y en algunos tramos narrativos el control pasa a Rosemary Reed, la investigadora que protagonizaba la primera entrega. El juego incluye un resumen en texto de aquella historia, pero con tantos nombres cruzados se disfruta bastante más si se viene de ella.
Esconderse, distraer, aguantar
La base es la del primer Remothered. Los enemigos —el juego los llama acosadores— patrullan el hotel y, cuando ven a Jennifer, la persiguen; lo normal es correr, perderlos de vista y meterse en un armario o un arcón hasta que se cansen de buscar. Al principio no hay otra opción. Con el tiempo aparecen objetos de defensa, como tijeras o cuchillos, que sirven para zafarse cuando la atrapan y, poco a poco, para hacerles daño, y otros que distraen, como una caja de música. Con piezas sueltas, cables o botellas, se fabrican además señuelos y objetos arrojadizos. El inventario es muy pequeño, así que casi todo es decidir qué llevar.
Lo nuevo respecto a Tormented Fathers está en tres sitios. El primero es una progresión: unas llaves en forma de polilla, escondidas por el hotel, se canjean en unas cajas por mejoras como hacer menos ruido al moverse. El segundo es el poder de la polilla, que llega a mitad de partida: durante unos segundos Jennifer controla una polilla con la que se puede mirar lo que hay tras una esquina y activar cosas a distancia. Varios análisis coincidieron en que llega tarde y dura poco. El tercero son las cinemáticas animadas en tiempo real, las primeras de la serie. Por lo demás hay puzles sencillos y coleccionables: cartones de leche con niñas desaparecidas que amplían la historia y bolas de nieve que desbloquean modelos de los personajes.
Un lanzamiento roto
El calendario ya fue movido. Modus lo había anunciado para el 25 de agosto de 2020, lo retrasó en julio al 20 de octubre y, en septiembre, lo adelantó una semana, al 13 de octubre, para no coincidir con la oleada de juegos de terror de Halloween. Salió ese día a la vez en PC, PS4, Xbox One y Switch.
Llegó en muy mal estado. Los análisis de las primeras semanas repiten la misma lista: cámaras que se descolocan en plena persecución, perseguidores que se quedan quietos o se atascan, la protagonista que deja de responder, sonido que se corta, escenas que terminan a medias y animaciones faciales que no casan con las voces. En Hobby Consolas, Daniel Quesada lo resumió como «una incomprensible sopa de bugs y problemas en el control» y le dio un 49; IGN le puso un 4 y GameRevolution, con una estrella de cinco, contó que dejó la partida a medias tras decenas de fallos que la bloqueaban. En Metacritic se quedó en un 44 en PS4 y un 49 en Xbox One. Varios, incluso entre los más duros, salvaron la historia y la música; SpazioGames, con un 7, fue de los pocos que consideró que los fallos no hundían el juego.
Parche a parche
Stormind y Modus empezaron a publicar correcciones el mismo día del lanzamiento. A mediados de noviembre de 2020 contaban unos doscientos cambios repartidos en quince parches —perseguidores más justos, un poder de la polilla rehecho, menos atascos, ajustes de cámara y de sonido—, y siguieron hasta la actualización 2.0 del 2 de abril de 2021, que añadió soporte 4K. Por el camino llegaron el japonés, el portugués de Brasil y el ruso, y el guardado en la nube de Steam. Los análisis escritos ya con parches, como el de TheSixthAxis (un 6), lo encontraron jugable y con un sigilo que funciona, pero todavía con fallos menores y lejos de lo que había sido el primero.
La saga, seis años después
La serie estuvo parada hasta 2026, cuando Stormind —que hoy figura en Steam como editora del juego— la retomó con dos anuncios. Uno es el tercer capítulo, Red Nun's Legacy, fechado para el 27 de octubre de 2026, que el estudio presenta como el cierre de la historia. El otro, anunciado el 2 de julio, son las remasterizaciones de Tormented Fathers y de Broken Porcelain, rehechas en Unreal Engine 5 con nueva iluminación, modelos y menús y con los fallos heredados corregidos, pero con la misma forma de jugar. La de Broken Porcelain todavía no tiene fecha.
Preguntas frecuentes sobre Remothered: Broken Porcelain
¿Hay que haber jugado a Tormented Fathers?
No es obligatorio, pero ayuda mucho. El juego trae un resumen en texto de lo que pasó en el primero, y la historia cruza tantos personajes y familias de Tormented Fathers que quien llega sin él pierde buena parte de las revelaciones.
¿Está en castellano?
Los textos sí, desde el lanzamiento; las voces están sólo en inglés. En los primeros análisis españoles se señalaron erratas y traducciones literales en los menús.
¿Se arreglaron los fallos del lanzamiento?
En gran parte. Entre octubre de 2020 y abril de 2021 recibió más de veinte parches, que corrigieron atascos, cámaras, animaciones y la inteligencia de los perseguidores, y la actualización 2.0 añadió resolución 4K. Aun así, los análisis hechos después de los parches siguieron encontrando fallos menores.
¿Cuánto dura?
Es un juego corto y lineal. 3DJuegos calculó unas seis horas en su análisis, recogiendo parte de los coleccionables.
¿Habrá una versión remasterizada?
Sí. Stormind anunció el 2 de julio de 2026 Broken Porcelain Remastered, rehecho en Unreal Engine 5 con la iluminación, los modelos y los menús renovados y los fallos heredados corregidos, sin cambiar la forma de jugar. Todavía no tiene fecha.
Ficha revisada el .
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