© Stormind Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Remothered: Tormented Fathers 2018
Terror · Stormind Games · Darril Arts
Remothered: Tormented Fathers es un survival horror en tercera persona en el que no se dispara: se huye, se esconde uno en un armario y se aguanta la respiración mientras pasa el dueño de la casa con una hoz. Lo ideó y lo dirigió el italiano Chris Darril, lo desarrolló Stormind Games en Catania y salió en PC el 30 de enero de 2018; ese verano llegó a PS4 y Xbox One, y en 2019 a Switch. Es el primero de los tres juegos de la saga Remothered.
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© Stormind Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Remothered: Tormented Fathers en pantalla
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Vídeos oficiales de Remothered: Tormented Fathers
- Anuncio Remothered: Tormented Fathers — tráiler de anuncio
- Tráiler Remothered: Tormented Fathers — tráiler de la llegada a Xbox One
- Lanzamiento Remothered: Tormented Fathers — tráiler de la edición física
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Una visita que no es lo que parece
Rosemary Reed tiene 35 años y llega a la casa de Richard Felton, un notario jubilado enfermo de algo que nadie sabe explicar, con una excusa que no es la verdadera. La recibe Gloria, la enfermera que lo cuida. Lo que Rosemary busca en realidad es a Celeste, la hija de los Felton, que desapareció siendo una niña y cuyo rastro se perdió sin explicación. Cuando el viejo entiende a qué ha venido su visita, la entrevista se acaba y empieza la persecución.
A partir de ahí la historia se va armando con lo que Rosemary encuentra en los cajones y con lo que le cuentan quienes siguen en la casa: Arianna, la mujer de Felton; los papeles de la familia; y una orden de monjas vestidas de rojo, de clausura y fanáticas, que tiene más que ver con Celeste de lo que parece. Esa monja roja es, con Rosemary y con el propio Felton, lo que la saga ha ido arrastrando de un juego a otro. El guion va de la obsesión, de la enfermedad y de la identidad, tiene giros de sobra y un final que conviene no leer antes de jugarlo; esta ficha no lo cuenta.
Esconderse, no pelear
Se juega en tercera persona y casi entero dentro de la mansión. El planteamiento es el de los juegos de acosador de los noventa: hay alguien recorriendo la casa que no se puede matar, que oye los pasos y que, si ve a Rosemary, va a por ella. La respuesta casi siempre es escapar y esconderse: meterse en un armario o bajo un mueble y controlar la respiración mientras el perseguidor pasa por delante. Correr hace ruido, y el ruido le avisa.
No hay barra de vida ni munición. Lo que se recoge se divide en dos clases, y el inventario las separa. Las armas de defensa —un cuchillo, un destornillador— sólo sirven cuando el perseguidor ya ha agarrado a Rosemary: aturden lo justo para soltarse y huir, y se gastan. Los objetos de distracción —un despertador que se deja sonando, una botella o una teja que se lanzan, una radio— sirven para llevarlo a otra habitación. El sonido en 3D es la otra herramienta: por dónde suenan sus pasos y la música dicen lo cerca que está.
Entre persecución y persecución hay puzles de objetos, sencillos, que abren nuevas zonas de la casa, y puntos de guardado manuales repartidos por las habitaciones. La estructura es bastante lineal.
De homenaje a Clock Tower a trilogía propia
Remothered existía antes de Tormented Fathers. Chris Darril, artista y director italiano, empezó hacia 2007 un proyecto en 2D con RPG Maker XP muy pegado a Clock Tower, el clásico de Hifumi Kono para Super Famicom, con fondos que imitaban la pintura al óleo. Él mismo lo canceló en 2012 para rehacerlo desde cero en 3D, ya como una historia suya y pensada para tres juegos. El tráiler de anuncio de Tormented Fathers se publicó en enero de 2017, con Stormind Games, un estudio de Catania, a cargo del desarrollo y el sello de Darril, Darril Arts, como editor.
La prensa lo comparó enseguida con Clock Tower y con Haunting Ground, y entre las referencias que se le atribuyen están también Silent Hill y, en el cine, El silencio de los corderos, La semilla del diablo o Mulholland Drive. Darril dijo en una entrevista con Soedesco en 2019 que el juego habla de más cosas que el miedo: de la soledad, de la identidad y del choque entre ciencia y religión. La música es de Nobuko Toda, que venía de Metal Gear Solid, Halo y Final Fantasy, junto a Luca Balboni.
El juego salió en acceso anticipado en Steam el 31 de octubre de 2017 y estuvo así 91 días. La versión completa llegó el 30 de enero de 2018, gratis para quien ya lo tenía, con la banda sonora y un libro de arte digital como contenidos descargables.
Lo que dijo la prensa
En PC salió bien parado, y sobre todo en Italia, donde se celebró como un survival horror hecho en casa a la altura de los de fuera: Multiplayer.it e IGN Italia le pusieron un 8,5 y The Games Machine un 8,2. En España, IGN España le dio un 8 y lo presentó como un homenaje al terror clásico que no llega a copiarlo, y Vandal un 7,8, con elogios para la ambientación y el sonido y reparos a los quick time events y a que la persecución constante acaba cansando. En PS4 las notas fueron parecidas: TheSixthAxis y GameCritics le pusieron un 8, aunque el segundo le afeó el doblaje y una trama más enrevesada de lo que hacía falta.
Según su web oficial, en 2018 fue elegido mejor juego independiente en los premios de Eurogamer Italia, mejor juego de terror en los de The Games Machine y juego del año de Rely on Horror.
La versión de Switch es otra historia. La prensa coincidió en que la conversión estaba muy por debajo de las demás, con gráficos rebajados, tirones, cargas largas y fallos: Nintendo World Report le dio un 4,5, CGMagazine un 4 y Nintenderos un 6,8, este último salvando la música y la tensión.
Consolas, edición física y remasterización
La versión digital para PS4 y Xbox One salió el 25 de julio de 2018. La de Switch estaba prevista para julio de 2019, se retrasó para pulirla y en la eShop europea figura el 6 de septiembre de 2019. La distribuidora neerlandesa Soedesco sacó el 31 de octubre de 2019 una edición en caja para las tres consolas. Hoy las tiendas digitales dan a Stormind Games como editor.
La trilogía siguió con Remothered: Broken Porcelain el 13 de octubre de 2020 y se cierra con Remothered: Red Nun's Legacy, que sale el 27 de octubre de 2026 y del que Stormind ha asumido ya la dirección creativa, el desarrollo y la edición. El 2 de julio de 2026 el estudio anunció además Remothered: Tormented Fathers Remastered, rehecho en Unreal Engine 5 con nueva iluminación, modelos y escenarios, sin cambiar la historia ni cómo se juega. Todavía no tiene fecha.
Preguntas frecuentes sobre Remothered: Tormented Fathers
¿Está en castellano?
Los textos, sí: el castellano de España estaba ya en el acceso anticipado de octubre de 2017. Las voces sólo están en inglés.
¿Se puede luchar?
Poco y sólo para escapar. Un cuchillo o un destornillador sirven para zafarse cuando el perseguidor ya te ha agarrado, y se gastan; lo demás que se recoge —un despertador, una botella— es para hacer ruido y alejarlo. El juego se gana escondiéndose.
¿Cuánto dura?
Depende de lo que se pierda uno por la casa. En los análisis citados en esta ficha va de unas tres horas a seis o siete.
¿Hace falta haberlo jugado para seguir la saga?
Es donde empieza: presenta a Rosemary Reed, a los Felton y a la monja roja. Broken Porcelain (2020) es el segundo capítulo y Red Nun's Legacy, que sale el 27 de octubre de 2026, cierra la trilogía, aunque Stormind dice que se puede jugar sin los dos anteriores.
¿Qué versión conviene?
La de PC o las de PS4 y Xbox One. La de Switch salió en 2019 con fallos técnicos que la prensa castigó con dureza. Stormind anunció en julio de 2026 una edición Remastered en Unreal Engine 5, todavía sin fecha.
Ficha revisada el .
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