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Fachada de hormigón del Hospital Garrahan con los cristales rotos y hierbas en las cornisas, y un cartel que dice «Buenos Aires - Argentina - 2035»
Carátula de Reversion: The Escape

© 3f Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Reversion: The Escape 2012

Aventura gráfica · 3f Interactive

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

Reversion: The Escape es el primer capítulo de Reversion, la aventura de punto y clic del estudio argentino 3f Interactive. Salió gratis en 2012: Christian despierta sin memoria en el Hospital Garrahan de una Buenos Aires arrasada, en 2035, y tiene que salir de allí.

6 /10 Media de 3 análisis
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© 3f Interactive fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Reversion: The Escape 2012
PC, Macintosh Móvil

Buenos Aires, 2035

Christian abre los ojos en una sala del Hospital Garrahan. Cree que es 2015 y le dicen que han pasado veinte años: la ciudad está desierta, medio derrumbada y en manos de un grupo paramilitar, que usa el hospital como cuartel general. No recuerda nada. Lleva encima media foto de un hombre al que no reconoce y en la misma sala hay una chica pelirroja, Victoria, que tampoco parece estar allí por gusto.

Todo este primer capítulo es la fuga. Se recorren las habitaciones, los pasillos y el patio del hospital, se habla con médicos y guardias y se busca la manera de salir sin que nadie dé la alarma. Lo que pasó hace veinte años apenas se insinúa: queda para los capítulos siguientes.

Tres compañeros de la FIUBA

Detrás está 3f Interactive, que nació dentro de 3F Soluciones, una pequeña empresa argentina de software a medida. La fundaron Francisco, Fernando y Facundo, que se habían conocido estudiando en la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires. Reversion fue su primer juego. En 2020, Página|12 presentaba a Francisco Sáenz como director y programador y a Facundo Donato como productor y programador; el ilustrador de la serie es Javier Belvisi, y la música de los dos primeros capítulos, de Emiliano Sáenz.

Está hecho con Wintermute Engine, el motor de aventuras de Dead:Code Software. Situarlo en Buenos Aires, contaron los autores a Página|12, se decidió por unanimidad: les permitía usar lugares reales de la ciudad sin inventar un mundo entero, y dejaron fuera a propósito las dictaduras, la religión y la violencia extrema.

Cómo se juega

Punto y clic en tercera persona. Un doble clic sobre algo abre un menú con tres acciones —mirar, usar y hablar—, el sistema que Checkpoint comparaba con el de The Curse of Monkey Island o Full Throttle. Lo que se recoge va a un inventario donde los objetos se pueden examinar de cerca, y dos botones fijos en pantalla ayudan a quien se atasque: uno da pistas y el otro señala los puntos con los que se puede interactuar.

Las animaciones están dibujadas a mano y coloreadas en digital, según la ficha de Steam. La fachada del hospital —uno de verdad, con su nombre bien visible— dice ya lo que va a ser la serie: la ciudad reconocible, rota.

Gratis desde el primer día

En marzo de 2012 el capítulo ya se descargaba desde la web oficial, y sin pagar. En julio el estudio pedía dinero en idea.me, una plataforma de micromecenazgo argentina, para pagar el segundo, y hablaba de seis capítulos en total; acabaron siendo tres.

En octubre de 2012 salió también en iOS, y la prensa de móviles lo recibió con tibieza. TouchArcade le puso 3,5 sobre 5: fórmula clásica, puzles nada rebuscados —a veces demasiado directos— y voces sólo en castellano, un problema para quien no lo hablase. Pocket Gamer, 3 sobre 5: se acaba en menos de media hora y el juego sólo desbloquea algunas acciones cuando otro personaje las ha insinuado. 148Apps, 2,5: menos de una hora, demasiado fácil y con botones pequeños en la pantalla táctil.

A Steam llegó el 10 de junio de 2014, todavía gratis, y a Mac en septiembre de ese año. En enero de 2016 se republicó con cromos de Steam y pasó a ser de pago. El 27 de julio de 2019 una actualización cambió las voces del médico, de Victoria y de Sergio y mejoró las animaciones de Christian. En abril de 2020 el estudio avisó de que dejaba de dar soporte en Mac: el juego es de 32 bits y las versiones recientes de macOS ya no los abren.

En castellano, y en ScummVM

El doblaje original era argentino. En Steam el capítulo conserva las voces en castellano junto a las inglesas, y es el único de la serie que lo hace: la crítica de Checkpoint del tercer capítulo recuerda que después del primero el estudio pasó a doblar en inglés.

En la wiki de ScummVM, a 15 de septiembre de 2026, Reversion: The Escape figura como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados, y la tabla de detección del intérprete reconoce varias ediciones de Steam. Todavía no está en la versión estable: es uno de los juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre.

Preguntas frecuentes sobre Reversion: The Escape

¿Está en español?

Sí, y de origen: el juego se hizo en Argentina y con voces en castellano. La ficha de Steam lista voces en castellano y en inglés, y textos en castellano de España y de Hispanoamérica, entre once idiomas. Es el único capítulo de los tres que conserva voces en castellano; los otros dos sólo tienen voces en inglés.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Está en la lista de juegos de Wintermute que ScummVM probó al menos una vez, marcado como «Completable» —se puede terminar— en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. Así lo decía la wiki del intérprete el 15 de septiembre de 2026. La versión estable todavía no lo incluye: es parte de la llamada a probadores del 9 de septiembre.

¿Es gratis?

Nació gratis: en 2012 se descargaba sin pagar desde la web oficial, y cuando llegó a Steam, en junio de 2014, se anunció como el episodio que se juega gratis. En enero de 2016 el estudio lo republicó en Steam con cromos, y desde entonces allí es de pago. En itch.io se descarga pagando lo que uno quiera.

¿Cuánto dura?

Poco. Es un prólogo: todo transcurre en el hospital. 148Apps lo acabó en menos de una hora y Pocket Gamer habló de menos de media.

¿Qué hay después?

Dos capítulos más: Reversion: The Meeting, de 2013, y Reversion: The Return, que cerró la historia en febrero de 2020. En 2012 el estudio hablaba de seis capítulos; se quedaron en tres.

Ficha revisada el .

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