© Arberth Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG
Rhiannon: Curse of the Four Branches 2008
Aventura gráfica · Arberth Studios · Got Game Entertainment
Rhiannon: Curse of the Four Branches es la primera aventura de Arberth Studios, un equipo familiar de tres personas del oeste de Gales. Got Game la puso a la venta en Norteamérica el 6 de octubre de 2008. Hay que cuidar una granja con una maldición salida del Mabinogion.
Rhiannon: Curse of the Four Branches en pantalla
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© Arberth Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Una casa que cuidar
Jen y Malcolm Sullivan se han mudado a Ty Pryderi, una granja muy antigua del oeste de Gales que están restaurando. Su hija Rhiannon, de quince años, oye ruidos y ve cosas que no sabe explicar, y sus padres, que creen que son cosas de la edad, se la llevan una temporada. A la casa, con el gato y las obras a medias, va a cuidarla un amigo de la familia: Chris, que es quien juega.
Nada más entrar se ve que Rhiannon no se lo inventaba. La explicación está en el Mabinogion, la colección de relatos medievales galeses, y en sus Cuatro Ramas: Pryderi, su madre Rhiannon y el hechicero Llwyd, que les guardaba rencor. El juego se divide en cinco capítulos —la llegada y los cuatro elementos: tierra, agua, fuego y aire— y el resto se descubre jugando.
Cómo se juega
En primera persona, con escenarios prerrenderizados que se recorren a saltos, pantalla a pantalla. No hay nadie con quien hablar: la historia se reconstruye con cartas, correos electrónicos, diarios, el ordenador de Rhiannon y mensajes del contestador, y hay mucho que leer. Chris no comenta lo que ve, y los objetos no se pueden coger hasta que se ha descubierto para qué sirven, dos decisiones que la prensa discutió mucho. Según Noel Bruton, tampoco se muere nunca.
Casi todos los puzles son de inventario, con alguno de lógica, y beben de lo que el juego enseña: el alfabeto ogam, el valor simbólico de los árboles o la homeopatía. Adventure Classic Gaming destacó las opciones de lectura en voz alta y de saltar de un punto activo a otro con el tabulador, pensadas para jugadores con problemas de visión. La ficha de la tienda habla de 20 a 30 horas de partida y de casi 200 objetos.
Tres personas en una granja de Gales
Arberth Studios eran Karen Bruton, su marido Noel y el hermano de ella, Richard Lee. Noel Bruton lo contó en dos entrevistas, a Adventure Gamers en agosto de 2008 y a Adventure Classic Gaming en enero de 2009. La idea fue de Karen, jugadora de aventuras desde el Spectrum, el día en que terminó el primer Barrow Hill; Richard, que se ganaba la vida con maquetas 3D de arquitectura, hizo los gráficos, y Noel, que venía de la informática, la programación. Tardaron algo más de dos años, a tiempo parcial, y Ty Pryderi está sacada en buena parte de la granja en la que viven los Bruton, por la que pasa un arroyo llamado Nant Arberth. El título de trabajo era Beyond the Mabinogion.
Las ediciones
Got Game Entertainment anunció en junio de 2008 que lo publicaría en Norteamérica y lo puso en las tiendas de Estados Unidos y Canadá el 6 de octubre, con la clasificación T de la ESRB. En Europa lo iba a sacar Lighthouse Interactive, que anunció en agosto la edición para el último trimestre, salvo en Italia, Grecia y Rusia; en febrero de 2009 Arberth comunicó que había roto con ella por sus problemas económicos y que se quedaba con los derechos fuera de América. Desde entonces lo vendió por su cuenta, y en enero de 2010 ofrecía en su web la versión alemana, Rhiannon: Fluch der Vier Zweige, que había salido en caja en septiembre de 2009, y la francesa.
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Norteamérica) | 6 oct 2008 | Got Game Entertainment, en DVD |
| Windows (alemana) | sep 2009 | En caja, con las voces en alemán; en descarga desde enero de 2010 |
| Steam | 15 may 2014 | Premium Edition, de Meridian4 |
| GOG | 20 may 2022 | Premium Edition, sin DRM, de Arberth Studios |
La Premium Edition, la que se vende hoy, añade un tutorial, un mapa interactivo para moverse por la finca, un sistema de pistas y una navegación mejorada.
Lo que dijo la prensa
GameSpot e IGN le dieron un 7,5. Brett Todd, en GameSpot, alabó una historia de casa encantada de las buenas y unos puzles de sentido común, y le reprochó unos gráficos y un sonido de hacía una década. Neilie Johnson, en IGN, disfrutó del ambiente y del fisgoneo por la casa, pero se hartó de volver a por objetos que antes no se podían coger. Adventure Classic Gaming fue el más generoso, con un 4 sobre 5, y Adventure Gamers el más frío de los cuatro, con un 3: buena escritura y puzles lógicos, pero escenarios apagados, un desplazamiento pesado sin mapa y ninguna respuesta del protagonista a lo que se hace. Gamezebo fue todavía más duro y desaconsejó el juego a casi todo el mundo por el manejo, los gráficos y el sonido.
En ScummVM
Rhiannon es uno de los juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete tiene la Premium Edition y dos demos en la tabla de los probados al menos una vez, con el estado «Completable» en la compilación diaria de desarrollo y sin fallos anotados. La edición de 2008 no aparece en esa tabla, y no es todavía una versión estable.
Preguntas frecuentes sobre Rhiannon: Curse of the Four Branches
¿Está en castellano?
No. Steam y GOG lo venden sólo en inglés. En 2010 Arberth Studios vendía además en su web las versiones en alemán y en francés, pero ninguna en castellano.
¿Qué es la Premium Edition?
Es la que se vende hoy. Según la descripción de Meridian4, que la publicó en Steam el 15 de mayo de 2014, añade un tutorial dentro del juego, un mapa interactivo, un sistema de pistas y una navegación mejorada. El mapa para moverse deprisa era, en concreto, lo que Adventure Gamers había echado en falta en 2008.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Está en pruebas. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM daba la Premium Edition y dos demos, las de los capítulos 1 y 5, como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. La edición original de 2008 no figura en esa tabla.
¿Da miedo?
Más inquietud que sustos. Noel Bruton, uno de sus autores, dijo a Adventure Gamers que no hay gore ni violencia real, y Adventure Gamers lo vio más como un misterio sobrenatural que como un juego de terror. En Norteamérica salió con la clasificación T de la ESRB; PEGI le puso un 12 por violencia y lenguaje soez.
¿Hay personajes con los que hablar?
No. Nadie aparece en persona: la historia llega por cartas, correos, diarios y mensajes del contestador. El protagonista se llama Chris y no dice nada, a propósito, para que cualquiera pueda meterse en su piel.
¿Qué tiene que ver con Barrow Hill?
Que lo empezó. Noel Bruton contó a Adventure Gamers que la idea surgió el día en que Karen Bruton terminó el primer Barrow Hill, y que los Dark Fall y Scratches acabaron de convencerles.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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