Rocket League › Rocket League para principiantes: controles, turbo, saque inicial y rotaciones
Los controles y qué cambiar
Capítulo 2 de 13 Sin spoilers
Los controles por defecto de Rocket League funcionan, pero cargan casi todo en el pulgar derecho, y eso impide saltar y dar turbo a la vez. Este capítulo repasa la disposición de fábrica en mando y el cambio que recomienda casi cualquier jugador con experiencia.
La disposición de fábrica #
| Acción | PlayStation | Xbox |
|---|---|---|
| Acelerar | R2 | RT |
| Frenar y marcha atrás | L2 | LT |
| Saltar | X | A |
| Turbo | Círculo | B |
| Derrape y giro en el aire | Cuadrado | X |
| Cámara del balón | Triángulo | Y |
| Chat rápido | Cruceta | Cruceta |
El derrape y el giro en el aire comparten botón porque uno sólo funciona con las ruedas en el suelo y el otro sólo en el aire.
El cambio que casi todos hacen #
El problema de fábrica es que saltar (X o A) y dar turbo (Círculo o B) están en el mismo pulgar. Para volar hay que hacer las dos cosas a la vez. La solución habitual es llevar el turbo a R1 o RB y el derrape a L1 o LB. Así el pulgar se queda con el salto y los dedos índices con el turbo y el derrape.
Tardarás un par de sesiones en acostumbrarte. Hazlo cuanto antes: cuantas más horas juegues con la disposición de fábrica, más cuesta cambiarla.
Zona muerta del stick #
La zona muerta es cuánto hay que mover el stick antes de que el juego lo note. Si tu mando tiene algo de holgura y el coche gira solo, súbela; si notas que responde tarde, bájala. No hay un valor que sirva a todos los mandos.
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Guía
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