Rocket League › Rocket League para principiantes: controles, turbo, saque inicial y rotaciones
Entrenar
Capítulo 10 de 13 Sin spoilers
Rocket League tiene modos para practicar sin rivales, desde conducir con el balón hasta ejercicios de tiro que ha preparado la comunidad. Este capítulo explica qué hay en Juego libre y en Entrenamiento, cómo se carga un paquete de entrenamiento personalizado y qué son los mapas del taller.
Juego libre #
En Juego libre estás solo en el campo con el balón, sin reloj ni rivales. Es el sitio para aprender a caer sobre las ruedas, subir por la pared, dar las primeras esquivas y probar los ajustes de cámara. Cinco minutos antes de jugar sirven de calentamiento.
Entrenamiento y entrenamiento personalizado #
En Entrenamiento hay ejercicios de portero, de tiro y de aéreos preparados por Psyonix. El Entrenamiento personalizado carga paquetes de entrenamiento hechos por otros jugadores: tiros de delantero o de portero, de dificultad creciente, que se buscan por un código de dieciséis caracteres (cuatro grupos de cuatro). Hay colecciones de códigos por nivel en las webs de la comunidad; empieza por los de tiro por el suelo.
Mapas del taller, sólo en PC #
En PC existen mapas creados por la comunidad, como circuitos de aros para practicar el vuelo o recorridos para conducir con el balón. En la versión de Steam se instalan desde su taller y se abren sin conexión. En la de Epic hacen falta programas externos, y desde abril de 2026 el juego en línea en PC exige el sistema antitrampas Easy Anti-Cheat: los mods sólo funcionan abriendo el juego sin él, y entonces no hay partidas en línea.
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Guía
Rocket League para principiantes: controles, turbo, saque inicial y rotaciones
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