Rocket League › Rocket League para principiantes: controles, turbo, saque inicial y rotaciones
Rotar y no perseguir el balón
Capítulo 7 de 13 Sin spoilers
La rotación es la idea que más cuesta en Rocket League: nadie tiene un puesto fijo, pero cada jugador tiene un papel en cada momento. Este capítulo explica los tres papeles del 3 contra 3, por dónde se vuelve a defender y por qué perseguir el balón pierde partidos.
Primero, segundo y tercero #
En 3 contra 3, cada jugador ocupa uno de tres papeles según dónde esté:
| Papel | Qué hace |
|---|---|
| Primero | Va al balón: disputa, tira, presiona |
| Segundo | Apoya a media distancia: recoge rebotes y cubre si el primero falla |
| Tercero | El último: se queda cerca de su portería y no se adelanta |
Cuando el primero ha golpeado, deja de ser el primero: vuelve atrás y pasa a ser el tercero. El que era segundo pasa a primero y el tercero sube a segundo. Esa rueda es la rotación.
Volver por el poste lejano #
Al volver a defender, no cruces por delante de la jugada ni te quedes bajo el larguero. Vuelve por el lado del campo más alejado del balón, hacia el poste de ese lado: así ves la jugada de frente, no te cruzas con los tuyos y llegas a tiempo de salir hacia el balón. De paso, recoge las almohadillas pequeñas que haya en el camino.
No perseguir el balón #
Ir detrás del balón en todo momento se conoce como «ball chasing», y es el defecto de casi todos los principiantes: el coche acaba siempre en el mismo sitio que el compañero y la portería queda vacía. Si un compañero ya va, tú no vas. Deja sitio y confía en él; lo bastante cerca para aprovechar el rebote, lo bastante lejos para no quitárselo.
El chat rápido #
El chat rápido está en la cruceta y tiene frases de información (que vas tú, que necesitas turbo, que te quedas defendiendo), cumplidos, reacciones y disculpas. Las de información evitan la mitad de los choques entre compañeros. Si alguien lo usa para molestar, desde el menú se le silencia o se le denuncia.
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Guía
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