Romancing SaGa 3: Destinies United 2027
Rol · Square Enix, con xeen · Square Enix
Romancing SaGa 3: Destinies United sale el 16 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC. Es el juego de Super Famicom de 1995 rehecho entero en tres dimensiones por xeen —el mismo equipo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven—, con voces en inglés y japonés y con la estructura que lo hizo famoso intacta: ocho protagonistas y un guion que no dice adónde hay que ir.
© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Romancing SaGa 3: Destinies United en pantalla
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© Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Qué es lo que se está rehaciendo
Romancing SaGa 3 lo publicó Square el 11 de noviembre de 1995 para Super Famicom, con Akitoshi Kawazu en la dirección, Kenji Ito en la música y Tomomi Kobayashi en las ilustraciones. Vendió 1,3 millones de copias en Japón, y no salió de allí: se dio por hecho que su complejidad y su cantidad de texto no viajaban. Tuvo que llegar 2019 para que un remaster lo pusiera, veinticuatro años tarde, en Occidente y en inglés.
Lo de ahora no es aquello. Destinies United es un remake completo: se deja atrás el pixel art y el juego se levanta en tres dimensiones, con escenarios construidos, cinemáticas dobladas y los sistemas de combate rehechos. Lo desarrolla xeen con Square Enix, que es exactamente el equipo que hizo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven en 2024, y el planteamiento es el mismo: modernizar la presentación sin tocar la estructura.
La estructura, que es de lo que va todo
Un SaGa no se juega como un Final Fantasy y la diferencia no es de tono, es de forma. Aquí se elige uno de ocho protagonistas —Mikhail, Monika, Katarina, Khalid, Julian, Thomas, Sarah y Ellen— y, pasado el arranque, el juego deja de señalar. Se decide qué sitios visitar, qué historias seguir y en qué orden, y lo que se hace y lo que no cambia el desarrollo. Es el Free Scenario System, y sobrevive intacto al remake porque es lo único que no se podía tocar.
De ahí sale también lo otro que caracteriza a la serie: no hay experiencia al uso. Los personajes mejoran usando lo que usan, y aprenden técnicas nuevas por Glimmer —la chispa: en mitad de un combate, sin aviso, a alguien se le ocurre un golpe que no tenía—. A lo largo de la partida se pueden reclutar más de veinte compañeros.
El combate, hecho legible
Sigue siendo por turnos, con formaciones que cambian posición, defensa y velocidad, y con las evasiones como algo que se aprende. Lo que añade el remake es información: una línea temporal que enseña el orden en que van a actuar aliados y enemigos, y encima de ella un medidor de Overdrive que se llena golpeando debilidades y que desemboca en los United Attacks, ataques conjuntos que se saltan ese orden y pegan fuerte.
Es la misma operación que hizo Revenge of the Seven: no simplificar el sistema, sino enseñar por fin lo que estaba pasando por dentro. En 1995 todo eso había que deducirlo.
Lo que nadie se espera de un juego de rol de 1995
Dentro hay dos cosas que siguen siendo raras treinta años después. Una es el modo de guerra, que resuelve batallas entre ejércitos con sus propias reglas. La otra es el minijuego de comercio: una simulación de negocios, con inversiones y rutas, metida dentro del RPG. Los dos vuelven.
La música
La supervisa Kenji Ito, que es quien la compuso. Los arreglos son nuevos, y se puede jugar con la banda sonora rehecha o con la original, que es la clase de opción que cuesta poco poner y evita una discusión entera.
Y por fin, castellano
La ficha de Steam declara textos y subtítulos en español de España. Para una serie que tardó veinticuatro años en salir de Japón, y que cuando salió lo hizo sólo en inglés, es el cambio que más gente va a notar por aquí. Las voces son otra cosa: inglés y japonés, sin doblaje al castellano.
Ficha rápida
- Fecha
- 16 de febrero de 2027
- Estudio
- xeen, con Square Enix
- Editora
- Square Enix
- Máquinas
- PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2
- Original
- Super Famicom, 11 de noviembre de 1995, sólo en Japón
- Jugadores
- 1
- Idiomas
- Textos en castellano; voces en inglés y japonés
- Dificultades
- Casual, Normal y Clásico
- Edad
- PEGI 12
Preguntas frecuentes sobre Romancing SaGa 3: Destinies United
¿Cuándo sale Romancing SaGa 3: Destinies United?
El 16 de febrero de 2027, el mismo día en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.
¿Es el mismo juego que el remaster de 2019?
No. Aquél era el juego de 1995 con la resolución subida y algún añadido; éste está rehecho en tres dimensiones, con escenarios construidos, cinemáticas dobladas y los sistemas de combate reelaborados. Es lo que Square Enix hizo en 2024 con Romancing SaGa 2.
¿Hay que haber jugado a Romancing SaGa 1 o 2?
No. Cada Romancing SaGa cuenta su propia historia en su propio mundo; lo que comparten es el sistema, no la trama.
¿Qué es el Free Scenario System?
Que el juego no tiene un orden. Después del arranque, quien juega decide qué sitios visitar, qué historias seguir y en qué orden hacerlo, y esas decisiones cambian lo que ocurre y lo que queda disponible. Es la seña de identidad de la serie desde el principio.
¿Cuántos protagonistas hay?
Ocho, y se elige uno al empezar: Mikhail, Monika, Katarina, Khalid, Julian, Thomas, Sarah y Ellen. Cada uno abre la historia por un sitio distinto, y a lo largo de la partida se pueden reclutar más de veinte compañeros.
¿Sale en español?
Los textos, sí, y es la primera vez: la ficha de Steam declara español de España. Las voces están sólo en inglés y en japonés. El original de 1995 no salió nunca de Japón, y el remaster de 2019 llegó a Occidente sólo en inglés.
¿Es tan difícil como dice su fama?
Hay tres dificultades —Casual, Normal y Clásico— y la última es la que conserva la dureza de 1995. La serie SaGa tiene fama de no explicarse, y ésa es justamente la parte que el remake de Romancing SaGa 2 se dedicó a hacer legible.
Ficha revisada el .
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