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La oficina de Sam y Max, con ventanas tapiadas, un escritorio lleno de trastos y los dos protagonistas de pie en el centro
Carátula de Sam & Max Save the World

© Skunkape Games fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Sam & Max Save the World 2006

Aventura gráfica · Telltale Games

PC PlayStation Xbox Switch Wii
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Sam & Max Save the World es la primera temporada de Telltale Games con el perro detective y el conejo de Steve Purcell: seis episodios publicados entre octubre de 2006 y abril de 2007. Nació de los restos del proyecto que LucasArts canceló en 2004 y se vende remasterizada por Skunkape.

7,9 /10 Media de 7 análisis
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© Skunkape Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Sam & Max Save the World 2006
PC PlayStation Xbox Switch Wii

Seis casos y una conspiración

Sam es un perro de traje y sombrero que prefiere razonar antes de desenfundar; Max, «una cosa con pinta de conejo», prefiere desenfundar. Son la Freelance Police, trabajan desde una oficina destartalada de un barrio peligroso de Nueva York y reciben los encargos por teléfono de un comisario al que nunca se ve. En esta temporada, lo que empieza con unos antiguos niños prodigio de la tele armando jaleo en la calle se convierte en una cadena de hipnosis que llega a un plató, a un casino de la mafia de los juguetes, a la Casa Blanca, al interior de internet y, al final, a la Luna.

Son seis episodios, y cada uno se aguanta solo:

EpisodioTítuloSalida (GameTap)
1Culture Shock17 de octubre de 2006
2Situation: Comedy20 de diciembre de 2006
3The Mole, the Mob and the Meatball25 de enero de 2007
4Abe Lincoln Must Die!22 de febrero de 2007
5Reality 2.029 de marzo de 2007
6Bright Side of the Moon26 de abril de 2007

Los suscriptores de GameTap los tenían primero; la tienda de Telltale los vendía un par de semanas después. Entre episodio y episodio, el estudio colgaba cortos de animación con los dos protagonistas, quince en total.

Cómo se juega

Es una aventura en 3D de las de señalar y hacer clic. Se lleva a Sam, se mira, se recoge y se usa, y Max va detrás comentándolo todo; en algunas conversaciones también se elige lo que dice él. Los objetos del inventario no se combinan entre sí, a diferencia de Sam & Max Hit the Road, y la pistola de Sam sirve para más de un puzle. El DeSoto de 1960 lleva de un sitio a otro y protagoniza persecuciones en las que se dispara, se toca el claxon o Max grita por un megáfono. Siguiendo la escuela de LucasArts, no se muere y no hay callejones sin salida.

Los vecinos son parte del chiste y se repiten en todos los casos: Bosco, el tendero paranoico que se disfraza de extranjero y blinda su tienda contra el Gobierno; Sybil Pandemik, que cambia de oficio en cada episodio, y Jimmy Two-Teeth, la rata que vive en un agujero de la oficina. Las críticas de entonces coincidieron en que el humor y el dibujo eran lo mejor, y en que los puzles eran demasiado fáciles y los episodios se parecían mucho entre sí.

De la cancelación de LucasArts a Telltale

En marzo de 2004 LucasArts canceló Sam & Max: Freelance Police, la secuela de Hit the Road, y en las semanas siguientes despidió a buena parte de la gente de sus aventuras. Varios de aquel equipo fundaron Telltale Games en junio de ese año. Steve Purcell, el autor de los personajes, se llevó la licencia a Telltale cuando expiró la de LucasArts, a mediados de 2005, y el estudio anunció la serie en septiembre. La dirigieron Brendan Q. Ferguson, que venía de Freelance Police, Dave Grossman, que había codirigido Day of the Tentacle, y el propio Purcell.

Apenas se aprovechó nada del proyecto cancelado: los materiales eran de LucasArts y el equipo prefirió empezar de cero. Purcell quería que se pareciera más al cómic original, más sucio y más mezquino que la versión de 1993; el cielo amarillo de la calle de la oficina fue idea suya. La música es de Jared Emerson-Johnson, grabada con músicos de verdad, jazz de cine negro con desvíos al charlestón o a los videojuegos de 8 bits. David Nowlin puso la voz a Sam; Max la tuvo de Andrew Chaikin sólo en el primer episodio.

Wii, Xbox 360 y la remasterización

La temporada salió en caja para PC en agosto de 2007. En España la distribuyó Nobilis Ibérica en mayo de 2008, con voces en inglés y subtítulos en castellano. Llegó a Wii en octubre de 2008 en Norteamérica, con un control rehecho para el mando, y a Xbox Live Arcade el 17 de junio de 2009. Para entonces ya había cambiado de nombre: Season One pasó a llamarse Save the World en febrero de 2009.

Telltale cerró en 2018. Cuatro de los que hicieron los juegos, entre ellos su cofundador Dan Connors, compraron los derechos de las tres temporadas y fundaron Skunkape Games. Su Sam & Max Save the World Remastered salió el 2 de diciembre de 2020 en Switch y PC, en agosto de 2021 en Xbox One y en septiembre de 2022 en PS4, con pantalla panorámica, iluminación nueva, música añadida y una voz distinta para Bosco. La historia sigue en Sam & Max Beyond Time and Space y termina en The Devil's Playhouse.

Preguntas frecuentes sobre Sam & Max Save the World

¿Cuántos episodios tiene y en qué orden van?

Seis: Culture Shock, Situation: Comedy, The Mole, the Mob and the Meatball, Abe Lincoln Must Die!, Reality 2.0 y Bright Side of the Moon. Cada uno cierra su caso, pero hay un hilo que los une y el último lo resuelve, así que conviene jugarlos en ese orden.

¿Es lo mismo que Sam & Max: Season One?

Sí. Salió como Sam & Max: Season One y Telltale lo rebautizó Save the World en febrero de 2009, al anunciar la versión de Xbox Live Arcade. Las ediciones de PC y de Wii se reeditaron con el nombre nuevo.

¿Está en castellano?

Con subtítulos. Nobilis Ibérica lo distribuyó en España en mayo de 2008 con las voces en inglés y los textos en castellano, y la remasterización de Skunkape mantiene los subtítulos en castellano en todas sus versiones.

¿Qué cambia la remasterización?

Pantalla panorámica y resolución alta, iluminación nueva, mejor sincronía labial, mando y teclado además del ratón, sonido rehecho desde los originales y piezas musicales nuevas de Jared Emerson-Johnson. Bosco tiene otra voz, y unas pocas líneas se retocaron. En PC, los episodios de 2006 vienen incluidos como contenido gratuito.

¿Hace falta haber jugado Sam & Max Hit the Road?

No. Los personajes se presentan solos y ningún caso depende de Sam & Max Hit the Road, la aventura de LucasArts de 1993. Esta temporada, en cambio, sí prepara a sus secuelas: Beyond Time and Space empieza donde ésta acaba.

Ficha revisada el .

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