© 10th Art Studio y Adventure Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Shadows on the Vatican - Act I: Greed 2012
Aventura gráfica · 10th Art Studio · Adventure Productions
Shadows on the Vatican - Act I: Greed salió en inglés en febrero de 2012, en la tienda Zodiac, y llegó a Steam el 9 de junio de 2014. Es el primer episodio de una aventura italiana de punto y clic de 10th Art Studio, libremente inspirada en En nombre de Dios, de David Yallop.
© 10th Art Studio y Adventure Productions fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Shadows on the Vatican - Act I: Greed en pantalla
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Un exsacerdote de vuelta en Roma
En 1996, en una misión benéfica en África, James Murphy ve desde un helicóptero cómo matan a tiros a su mentor, el obispo Dellerio. Deja el sacerdocio, vuelve a Chicago —donde nació— y se hace médico. Catorce años después, su mejor amigo de los tiempos de la Iglesia, el padre Cristoforo Ardemagni, le llama a Roma diciendo que sabe lo que pasó en África. Antes de que puedan verse, Cristoforo aparece al pie de una escalera y entra en coma, y falta un maletín con documentos comprometedores.
James no se cree el accidente. Lo que sigue es una investigación de barrio: el bar de Mario, un camarero que conoce a todo el mundo; la familia Marano, cuya madre se empeña en emparejarle con su hija Paola, empleada de banca; una iglesia en Capena y el cardenal Brehmen, al que James sigue culpando de la poca voluntad que puso el Vaticano en aclarar la muerte de Dellerio. Hacia el final entra Silvia, una mujer de la que nadie sabe nada y que la serie convierte en la otra protagonista.
En nombre de Dios, a la italiana
El juego se presenta como libremente adaptado de En nombre de Dios (In God's Name, 1984), el libro en el que David Yallop sostiene que Juan Pablo I fue asesinado en 1978. Aquí no hay papa muerto: el asesinato que tira del hilo es el de Dellerio, y lo que James empieza a destapar son transferencias de dinero y blanqueo. El propio juego avisa al arrancar de que las referencias a personas reales son citas de noticias ya publicadas por la prensa.
Lo hizo 10th Art Studio, un estudio italiano, y lo publicó Adventure Productions, que firmaba sus notas de prensa en Pescara. Salió primero en italiano; la edición inglesa, doblada y subtitulada, se vendió en reserva en Zodiac desde finales de enero de 2012 y se descargaba a partir de febrero. La dirección de arte es de Lorenzo Ruggiero, dibujante que había trabajado para Marvel y DC, y las escenas animadas en viñetas son de Daniela di Matteo. Hoy Steam lista también a Daring Touch como desarrolladora y editora, y la web de la serie, que firman Daring Touch y Madit Games, nombra a Carlo De Rensis como productor y a Cristiano Caliendo como coguionista de los dos primeros actos.
Cómo se juega
Punto y clic en tercera persona, con el motor Wintermute: el botón derecho describe, el izquierdo actúa. Los personajes son modelos 3D sobre fondos pintados de Roma a 1280×720, con una versión a 1920×1080. Se combinan objetos del inventario —una cruz roja avisa cuando dos no casan—, la barra espaciadora enseña todo lo que se puede tocar y un mapa ilustrado de la ciudad lleva de un sitio a otro sin caminar. James tiene además un portátil en casa para buscar lo que va averiguando y un cuaderno donde apunta códigos y pistas.
Las conversaciones son el grueso del juego, y no se pueden volver a leer: quien las pase deprisa se puede quedar sin la pista. Los diálogos pueden ir en bocadillos sobre los personajes o en un panel con sus retratos dibujados.
Lo que dijo la prensa
Adventure Gamers le dio un 3 sobre 5: buen planteamiento, buen reparto y escenas en viñeta con fuerza, pero un episodio de introducción, lineal y fácil, que guarda lo interesante para los siguientes; y la voz de Silvia, muy plana. Adventure Classic Gaming fue más duro, con un 2 sobre 5: le gustaron los escenarios y el misterio, no la animación rígida, los acentos italianos poco creíbles ni una persecución en coche que se resuelve a base de prueba y error. Just Adventure le puso una C y dijo que no consiguió engancharle.
Dónde está hoy
El juego se vende en Steam, suelto o en el lote de la serie, y como clave de Steam en Fanatical. La edición de Steam tiene logros, cromos y guardado en la nube.
ScummVM lo tiene en pruebas. La wiki del intérprete lo marcaba el 15 de septiembre de 2026 como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados, dentro de la llamada a probadores de los juegos de Wintermute que el proyecto hizo el 9 de septiembre. Hasta que llegue a una versión estable, lo seguro es el ejecutable de Windows que vende Steam.
La historia sigue en Act II: Wrath.
Preguntas frecuentes sobre Shadows on the Vatican - Act I: Greed
¿Está en español?
Los textos, sí: la ficha de Steam lista el castellano entre siete idiomas. Las voces sólo están en inglés y en italiano. El juego se hizo en italiano y Adventure Productions lo dobló al inglés para la edición de 2012.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Está en la lista de juegos de Wintermute que ScummVM probó al menos una vez, marcado como «Completable» —se puede terminar— en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. Así lo decía la wiki del intérprete el 15 de septiembre de 2026. La versión estable todavía no lo incluye: es parte de la llamada a probadores del 9 de septiembre.
¿Cuántos actos hay?
La serie se anunció en cuatro actos. Hoy se venden este y Act II: Wrath, además de Nightingale (2021), un relato interactivo aparte. Act III: Sloth tiene ficha en Steam sin fecha, y la web oficial dice que está en producción y que el cuarto acto está en preproducción.
¿Cuánto dura?
No hay cifra oficial. Adventure Gamers calculó unas cinco horas, buena parte de ellas en conversaciones. Es un episodio corto y termina en suspenso.
¿Hay que saber algo del Vaticano para seguirlo?
No, pero ayuda. Hay bastantes nombres de personas y organizaciones eclesiásticas, y el juego avisa al empezar de que se inspira en un libro de no ficción y de que las referencias a personas reales salen de noticias ya publicadas.
Ficha revisada el .
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