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Carátula de Sonic Mega Collection

© Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Sonic Mega Collection 2002

Plataformas · Sonic Team · Sega

PC PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Sonic Mega Collection salió para GameCube el 12 de noviembre de 2002. Sonic Team reunió en un disco, emulados tal cual, los Sonic de Mega Drive —de Sonic the Hedgehog a Sonic & Knuckles— y ocho juegos más. En 2004 volvió como Plus.

7,6 /10 Media de 7 análisis
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Sonic Mega Collection 2002
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Doce juegos de Mega Drive en un disco

IGN lo contaba así: la versión Battle de Sonic Adventure 2 había pasado del millón en GameCube, y Sega no tardó en darle a esa consola algo más de Sonic mirando atrás. Sonic Mega Collection reúne los principales Sonic de Mega Drive y un puñado de juegos de la casa. Yojiro Ogawa, de Sonic Team, explicó en 2005 que la idea era dar la oportunidad de jugar a los Sonic originales a los niños que no los habían conocido.

Al encender la consola hay siete juegos disponibles: los cuatro plataformas de la serie principal —Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles— y tres que se apartan de ella: Sonic 3D Blast, en perspectiva isométrica; Sonic Spinball, un pinball, y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, un puzle de fichas de colores al estilo de Puyo Puyo.

Otros cinco se desbloquean jugando. Tres son las combinaciones que el cartucho de Sonic & Knuckles hacía posibles al acoplarle otro: Knuckles in Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles y Blue Sphere. Los otros dos no son de Sonic: Flicky y Ristar. El disco cuenta cuántas veces se ha cargado cada juego y abre uno nuevo al llegar a cierta cifra, un sistema que la prensa encontró pesado.

No son conversiones. Según Nintendo World Report, los juegos funcionan en un emulador de Mega Drive que hicieron VR-1 Japan y Sonic Team, sin tocar su código. Eso trae lo bueno y lo malo del original: se ven y suenan como en Mega Drive, pero sólo Sonic 3 guarda la partida, y el recopilatorio no añade otra forma de hacerlo. Hay un cambio que notaron IGN y Eurogamer: el modo a dos jugadores de Sonic 2, a pantalla partida, se ve a resolución completa. En la edición europea, Eurogamer destacó además que se puede jugar a 60 Hz.

Los extras

Cada juego tiene su manual escaneado, que se puede ampliar para leerlo. Hay más de cien portadas del cómic de Sonic que publicaba Archie Comics y un cómic completo, una galería de ilustraciones y varios vídeos: la introducción y el final animados de Sonic CD, vídeos de Sonic Adventure 2: Battle y Sonic Advance 2 y una historia de Sonic. IGN se quejó de la compresión de esos vídeos, que hacía ilegible el texto de la historia, y de los tres a cinco segundos de carga entre menús; GameSpot echó de menos anuncios de la época y más material de archivo.

Lo que falta

La queja fue unánime: falta Sonic CD. Nintendo World Report contó que Yuji Naka había dicho que no cabía en el disco, y no se lo creyó. GameSpot añadió a la lista Sonic R, Sonic the Fighters y la recreativa de Sonic para tres jugadores. Parte de lo que faltaba llegó después con otro recopilatorio de GameCube, Sonic Gems Collection: en 2005, Ogawa explicaba que para ése habían elegido Sonic CD, Sonic the Fighters y Sonic R.

Cómo le fue

Salvo Game Informer, que le puso un 8,75, y Vandal, un 8, la prensa lo dejó en torno al 7. En Game Informer, Chet Barber lo llamó quizá el mejor recopilatorio publicado hasta entonces. En IGN, Fran Mirabella III le puso un 7,5 y lo consideró el mejor recopilatorio de GameCube, aunque por debajo de Sonic Jam, el de Saturn, en presentación. Jeff Gerstmann, en GameSpot, alabó la emulación y le pareció relleno meter Flicky y Ristar en un disco de Sonic al que le faltaba Sonic CD.

Los tres redactores de Electronic Gaming Monthly no se pusieron de acuerdo. Uno le dio un 8 y escribió que ningún aficionado a Sonic debería quedarse sin él; otro, un 6, porque sólo la mitad de los juegos merecía la pena, y el tercero, un 7,5. Esa revista y Nintendo World Report señalaron Sonic Spinball y Sonic 3D Blast como lo más flojo del disco. En España, Vandal lo vio ideal tanto para los nostálgicos de Mega Drive como para jugadores jóvenes que no conocían aquellos juegos.

Se vendió bien en Estados Unidos. En la lista de los juegos de GameCube más vendidos allí que publicó Circana por el 25.º aniversario de la consola, Sonic Mega Collection es el décimo, el segundo de Sega tras Sonic Adventure 2: Battle. Lo contamos en esta noticia.

Sonic Mega Collection Plus

Cuando Sega amplió su catálogo en PlayStation 2, preparó una edición para esa consola y para Xbox: Sonic Mega Collection Plus, que Sega of America puso a la venta el 2 de noviembre de 2004. Trae los mismos juegos de Mega Drive, suma a los desbloqueables The Ooze y Comix Zone y añade seis de Game Gear: Sonic the Hedgehog, Sonic Chaos, Sonic Drift, Sonic Labyrinth, Sonic Blast y la versión portátil de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Además, deja guardar la partida en cualquier momento.

Eurogamer volvió a ponerle un 7 en febrero de 2005. De los juegos de Game Gear salvó Sonic the Hedgehog y Sonic Chaos, y de Sonic Drift escribió que era un juego de carreras terrible. En febrero de 2006 se anunció la versión para Windows, junto a la de Billy Hatcher and the Giant Egg, con salida prevista el 31 de marzo.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
GameCube (Norteamérica)2002-11-12Doce juegos: siete de salida y cinco desbloqueables
GameCube (Japón)2002-12-19
GameCube (Europa)2003-03-07Distribuida por Infogrames
Plus, PlayStation 2 y Xbox (Norteamérica)2004-11-02Suma The Ooze, Comix Zone, seis de Game Gear y guardado en cualquier momento
Plus, Windows2006Anunciada para el 31 de marzo

La recomendación práctica: quien tenga GameCube tiene lo esencial en la primera edición. Plus es la más completa, aunque Eurogamer, por lo flojo de los juegos de Game Gear, no vio motivo para que quien tenía la de GameCube la comprase otra vez. Cada uno de los cuatro Sonic principales se cuenta en su ficha.

Preguntas frecuentes sobre Sonic Mega Collection

¿Qué juegos trae?

Siete de salida: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3D Blast —en Europa, Sonic 3D: Flickies' Island—, Sonic Spinball y Dr. Robotnik's Mean Bean Machine. Y cinco que se desbloquean en las ediciones de GameCube de Norteamérica y Europa: Knuckles in Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles y Blue Sphere, las tres combinaciones del cartucho de Sonic & Knuckles, más Flicky y Ristar.

¿Cómo se desbloquean los otros?

Jugando a los que ya están. El disco lleva la cuenta de cuántas veces se ha cargado cada juego y, al llegar a cierta cifra, abre otro. Nintendo World Report lo llamó un sistema de pura repetición, y Eurogamer, en la edición Plus, contó que en algún caso había que cargar otro juego hasta treinta veces.

¿Por qué no está Sonic CD?

Según contó Nintendo World Report, Yuji Naka dijo que no cabía en el disco; la revista no se lo creyó. Del juego sólo quedan en los extras la introducción y el final animados. Sonic CD entró después en otro recopilatorio de GameCube, Sonic Gems Collection.

¿Son los juegos originales o versiones nuevas?

Los originales. Nintendo World Report explicó que funcionan en un emulador de Mega Drive hecho por VR-1 Japan y Sonic Team, sin tocar el código de los juegos. Sólo cambia algún detalle: IGN y Eurogamer notaron que el modo a dos jugadores de Sonic 2, a pantalla partida, se ve a resolución completa.

¿Qué es Sonic Mega Collection Plus?

La edición de PlayStation 2 y Xbox, que Sega of America puso a la venta el 2 de noviembre de 2004. Trae los mismos juegos, suma como desbloqueables The Ooze y Comix Zone, añade seis juegos de Game Gear y deja guardar la partida en cualquier momento. En 2006 se anunció también para Windows.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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