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Carátula de SoulCalibur II

© Namco fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

SoulCalibur II 2002

Lucha · Namco

PlayStation Xbox Arcade GameCube
PlayStation, Xbox, Arcade, GameCube

SoulCalibur II llegó a los salones japoneses en julio de 2002 y el 27 de marzo de 2003 salió a la vez en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, cada una con su invitado: Link, Heihachi y Spawn. Lo hizo y lo publicó Namco; en España llegó el 26 de septiembre de 2003.

9,4 /10 Media de 6 análisis
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SoulCalibur II 2002
PlayStation Xbox Arcade GameCube

De los salones a tres consolas

La serie Soul empezó en 1995 con Soul Edge en recreativa, y siguió con Soulcalibur, en salones en 1998 y en Dreamcast en 1999. Con esas fechas presentaba Namco la nueva entrega en junio de 2002, cuando anunció la recreativa de SoulCalibur II para el 10 de julio sobre su placa System 246. La nota de prensa prometía más de lo que ya funcionaba —el triángulo entre cortes verticales, horizontales y desplazamientos, y el movimiento libre en ocho direcciones—, escenarios con paredes, que Namco presentaba como novedad, y un modo Conquest exclusivo de los salones, en el que cada jugador se apuntaba a uno de cuatro bandos y la máquina guardaba su estilo de juego para que siguiera peleando por él en su ausencia.

La historia es la de siempre en la serie: finales del siglo XVI, los fragmentos de la espada maldita Soul Edge repartidos por el mundo y un reparto de guerreros que los busca, cada uno por sus motivos.

Link, Heihachi y Spawn

En enero de 2003 Namco anunció que el juego saldría en Japón el 27 de marzo a la vez en GameCube, PlayStation 2 y Xbox, y que cada consola tendría un invitado propio. GameCube recibió a Link, con la Espada Maestra y el Escudo Hylian, en colaboración con Nintendo. PlayStation 2, a Heihachi Mishima, que llega de Tekken, la otra saga de lucha de Namco, y pelea a puño limpio. Xbox, a Spawn, el antihéroe del cómic de Todd McFarlane, con su hacha. En las tres está además Necrid, un personaje creado por Namco a partir de un dibujo de McFarlane, y que a GameSpot, GameSpy y Eurogamer les pareció que desentonaba.

Las consolas añadieron a los modos de la recreativa el combate por equipos y, sobre todo, Weapon Master: una campaña por un mapa del mundo con peleas que ponen condiciones —el viento que empuja fuera del ring, el veneno, los rivales invisibles— y que pagan en dinero y experiencia. Con ellos se desbloquean personajes, escenarios, trajes y armas; Namco habló de más de doscientas, y cada una cambia un poco cómo se juega su personaje. Todo lo desbloqueado se repasa en un museo.

A Europa llegó el 26 de septiembre de 2003. La versión de GameCube la distribuyó Nintendo; las de PlayStation 2 y Xbox, Electronic Arts. Según Eurogamer, la edición PAL traía un modo de 60 Hz y una inteligencia artificial rehecha respecto a la japonesa y la estadounidense, mucho más dura incluso en el nivel fácil.

Las diferencias entre versiones

Casi todo es igual en las tres, y la prensa lo dijo con matices. Eurogamer vio la de PlayStation 2 un punto por debajo en gráficos y las de Xbox y GameCube casi idénticas. GameSpot consideró el mando de PlayStation 2 el más adecuado, avisó de que la cruceta de GameCube era algo pequeña y señaló que la de Xbox, con 720p y Dolby Digital 5.1, era la mejor opción para quien tuviera un equipo de cine en casa. Vandal, en la de GameCube, recomendó cambiar la configuración de botones de fábrica.

Link, además de la espada, trae el arco, el bumerán y las bombas, y armas alternativas sacadas de su saga: la Espada de Biggoron, el martillo Megatón o, según Nintendo, hasta una red para cazar bichos. Vandal identificó su música como un arreglo del tema más conocido de A Link to the Past.

Lo que dijo la prensa

Eurogamer
Rob Fahey le puso un 10 y lo llamó, sin rodeos, el mejor juego de lucha en 3D hecho hasta entonces para la inmensa mayoría de los jugadores.
IGN
Kaiser Hwang, con la versión de PlayStation 2, lo consideró el mejor juego de lucha con armas que había, aunque se parecía tanto al de Dreamcast que su impacto era menor.
GameSpot
le puso un 8,5 por lo mismo: un gran juego de lucha que no impresiona tanto como su predecesor, porque los personajes, las armas y los golpes ya se habían visto.
GameSpy
Christian Nutt, con la de GameCube, un 94: pulido, divertido y precioso; entre sus pegas, que el mando de GameCube no se presta a la lucha.
Vandal
Héctor Lara, 9,3 en GameCube: el mejor juego de lucha de la consola y, posiblemente, de su generación.

En 2025, Nintendo Life le puso un 10 al repasarlo antes de su llegada a Switch 2, y fue la voz discordante sobre el invitado: Link le pareció un añadido simpático, pero nada especial al lado del resto del reparto. En septiembre de 2026, Circana situó la versión de GameCube la decimonovena entre los juegos de la consola más vendidos de la historia en Estados Unidos.

HD Online y Nintendo Classics

En noviembre de 2013, para el décimo aniversario, Namco Bandai sacó SoulCalibur II HD Online en PlayStation 3 y Xbox 360: gráficos en alta definición, combates en línea por primera vez y Heihachi y Spawn juntos en las dos consolas. Link se quedó fuera. La versión de Xbox, jugable también en Xbox One y Series por retrocompatibilidad, desapareció de la Microsoft Store en mayo de 2022. Por eso esta ficha no tiene tiendas.

La de GameCube, con Link, volvió el 5 de junio de 2025 en Nintendo GameCube – Nintendo Classics, uno de los primeros juegos del servicio en Switch 2, junto a The Wind Waker y F-Zero GX. Se juega con la suscripción Nintendo Switch Online + Paquete de expansión, y Nintendo anuncia combates contra otros jugadores en línea y en inalámbrico local.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Recreativa (Japón)10 de julio de 2002System 246; modo Conquest, sólo en salones
GameCube, PlayStation 2 y Xbox (Japón)27 de marzo de 2003Link, Heihachi y Spawn; Necrid y Weapon Master en las tres
GameCube, PlayStation 2 y Xbox (Norteamérica)Agosto de 2003Las publica Namco
GameCube, PlayStation 2 y Xbox (España y Europa)26 de septiembre de 2003PEGI 16; modo de 60 Hz e inteligencia artificial más dura
SoulCalibur II HD Online (PlayStation 3 y Xbox 360)Noviembre de 2013Alta definición, juego en línea, Heihachi y Spawn; retirado de la Microsoft Store en 2022
Nintendo GameCube – Nintendo Classics (Switch 2)5 de junio de 2025La de GameCube, con Link, por suscripción

La recomendación práctica: hoy, Nintendo Classics en Switch 2. Es la versión de Link y la única vía oficial para jugarlo que hemos podido comprobar; lo demás son los discos de 2003.

Preguntas frecuentes sobre SoulCalibur II

¿Qué cambia entre GameCube, PlayStation 2 y Xbox?

Sobre todo el invitado: Link, de The Legend of Zelda, en GameCube; Heihachi Mishima, de Tekken, en PlayStation 2; y Spawn, el personaje de Todd McFarlane, en Xbox. Necrid, diseñado a partir de un dibujo de McFarlane, está en las tres. Eurogamer vio la de PlayStation 2 algo peor de gráficos y las otras dos casi idénticas; GameSpot destacó que la de Xbox tenía 720p y Dolby Digital 5.1.

¿Se puede jugar hoy?

La versión de GameCube, con Link, está en Nintendo GameCube – Nintendo Classics para Switch 2 desde el 5 de junio de 2025, con la suscripción Nintendo Switch Online + Paquete de expansión. SoulCalibur II HD Online ya no se vende en la Microsoft Store: se retiró en mayo de 2022, según Eurogamer, y la ficha de la tienda seguía sin ofrecerlo el 15 de septiembre de 2026.

¿Qué es SoulCalibur II HD Online?

La reedición de 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360, por el décimo aniversario: el mismo juego con gráficos en alta definición y combates en línea, y con Heihachi y Spawn juntos en las dos consolas. Link no está. En Norteamérica salió el 20 de noviembre de 2013, según Namco Bandai Games America.

¿Qué es el modo Weapon Master?

La campaña para un jugador de las versiones de consola: un mapa del mundo con combates que ponen condiciones —viento que empuja fuera del ring, veneno, rivales invisibles— y que pagan con dinero y experiencia. Con eso se compran armas, trajes e ilustraciones; Namco anunció más de doscientas armas en total.

¿Qué armas tiene Link?

La Espada Maestra y el Escudo Hylian de serie, y como alternativas, entre otras, la Espada de Biggoron y el martillo Megatón, según Nintendo. Además usa arco, bumerán y bombas. Vandal contó que su tema musical es un arreglo del de A Link to the Past.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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