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El mástil de notas avanza sobre un bar de conciertos iluminado en morado, con el público a contraluz
Carátula de Sound System

© Echo Foundry Interactive / Bonus Stage Publishing Material de prensa oficial

Sound System 2026

Ritmo · Echo Foundry Interactive · Bonus Stage Publishing

PC
PC

Sale el 4 de noviembre de 2026

Faltan 34 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Sound System es un juego de ritmo a la manera de los Guitar Hero de hace veinte años, y no por casualidad: lo hace Echo Foundry Interactive, el estudio de California que fundaron Marcus Henderson, el guitarrista que grabó las partes de más de cuarenta canciones de aquella saga, y Lennon Lange, que trabajó en RedOctane. Se toca la guitarra o el bajo con los mandos de plástico que ya haya en casa, con un mando normal o con el teclado, en cuatro dificultades y hasta tres jugadores en el mismo PC, a pantalla partida. Incluye PulseMap, un editor para crear las notas de cualquier canción, que lee los charts de Clone Hero. Lo edita la finlandesa Bonus Stage Publishing y entra en acceso anticipado en Steam el 4 de noviembre de 2026.

© Echo Foundry Interactive / Bonus Stage Publishing Material de prensa oficial

Cómo se juega

La pantalla es la de siempre en el género: un mástil que avanza hacia el jugador con notas de cinco colores, que hay que pulsar y rasguear a tiempo para mantener la racha y subir el multiplicador. Las notas largas se sostienen y se pueden doblar con la palanca de trémolo. Funciona con los mandos de guitarra de las sagas anteriores, con un mando corriente y con el teclado.

Hay cuatro dificultades, de Easy, que se queda en tres trastes, a Legendary, que usa los cinco con hammer-ons, pull-offs y tapping. Aparte está el modo de juego: en Classic no se puede perder la canción y el margen es amplio; en Pro el margen se estrecha y once fallos bastan para acabar la actuación.

En compañía

Hasta tres personas en el mismo PC, cada una en su parte de la pantalla, en cualquier combinación de instrumentos. En cooperativo comparten multiplicador y el escenario reacciona a cómo toca la banda; en competitivo cada uno lleva su puntuación. El juego en línea, también para tres, llegará con la versión final.

PulseMap y canciones propias

El repertorio es de grupos independientes, y la otra mitad del juego es PulseMap, el editor integrado: se carga una canción y se le escriben las notas, o se retoca un chart existente. Usa el formato .chart de Clone Hero, así que lo que esa comunidad lleva años creando se puede importar. También se cambian los fondos, el vídeo que se ve detrás del mástil y el aspecto de la interfaz.

Acceso anticipado

Echo Foundry calcula unos seis meses de acceso anticipado. Lo siguiente previsto es poder cargar la música propia; después, la voz y más instrumentos, el multijugador en línea, compartir charts y más canciones. El estudio avisa de que el precio subirá a medida que llegue contenido.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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