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Sound System, el juego de guitarra del guitarrista de Guitar Hero, llega a Steam el 4 de noviembre

El mástil de notas avanza sobre un bar de conciertos iluminado en morado, con el público a contraluz

© Echo Foundry Interactive / Bonus Stage Publishing Material de prensa oficial

Los mandos de guitarra que llevan años en un armario tienen otro juego en el que servir. Sound System entra en acceso anticipado en Steam el 4 de noviembre, y detrás está Marcus Henderson, el guitarrista de sesión que grabó las partes de más de cuarenta canciones de la saga Guitar Hero. Lo ha hecho con Echo Foundry Interactive, el estudio de California que fundó con Lennon Lange, antiguo productor asociado de RedOctane, la editora del primer Guitar Hero. El resto del equipo viene de esa saga, de Rock Band y de DJ Hero.

La edita la finlandesa Bonus Stage Publishing, y la fórmula es la conocida: notas de cinco colores que bajan por un mástil, rachas, multiplicador y palanca de trémolo para los solos. Se toca la guitarra o el bajo con los mandos de plástico de las sagas anteriores, con un mando normal o con el teclado.

Para el que nunca ha tocado y para el que se cree bueno

Hay cuatro dificultades, de Easy a Legendary, y dos modos. Classic no deja perder: la canción llega al final aunque se falle todo, que es la idea para quien coge la guitarra por primera vez. Pro es el contrario, con poco margen y la actuación terminada en cuanto se acumulan fallos.

Pueden jugar hasta tres personas en el mismo PC, a pantalla partida, como banda o una contra otra. «Esperamos que Sound System vuelva a juntar a las familias como hace veinte años», dice Lange.

Un editor que habla con Clone Hero

El juego incluye PulseMap, un editor para escribir las notas de cualquier canción. Usa el mismo formato .chart que Clone Hero, el clon gratuito de la comunidad, así que lo que su comunidad ha creado se puede llevar. También se cambian los fondos y el vídeo que acompaña a la canción.

Seis meses de acceso anticipado

El estudio calcula unos seis meses hasta la versión final. Lo primero que llegará es la posibilidad de tocar la música propia; el multijugador en línea, para tres, queda para el lanzamiento completo. El precio no está anunciado: sólo que en acceso anticipado costará menos y que irá subiendo con el contenido. Los textos estarán en castellano.

El juego

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