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StarCraft: Brood War 1998
Estrategia · Blizzard Entertainment y Saffire · Blizzard Entertainment
Expansión de StarCraft
StarCraft: Brood War salió el 18 de diciembre de 1998 para Windows en Estados Unidos y Canadá; Macintosh, el 30 de junio de 1999. La co-desarrollaron Blizzard y Saffire. Exige [StarCraft](/juegos/starcraft). Insurrection y Retribution, autorizadas y ajenas, no son ésta.
Tres campañas más, no un disco de mapas
El desarrollo empezó poco después de StarCraft. Se anunció cuando ya habían salido Insurrection y Retribution —autorizadas, no hechas en Irvine—. Casi todo el equipo del original volvió; Saffire se contrató para programar, diseñar niveles, gráficos y audio. Shane Dabiri, productor, dijo que buscaban eventos de nivel Final Fantasy dentro de la misión, no sólo aniquilar la base. Los objetivos iban a reflejar el relato con decisiones tácticas.
El Overmind ha muerto en Aiur. Los protoss huyen a Shakuras; la Tierra manda a la UED a «asegurar» el sector; Kerrigan usa a todos y se queda con el Enjambre. Medic, lurker y dark templar cambian las partidas de Battle.net tanto como el argumento. El jugador es, por este orden, un ejecutor protoss, un capitán de la UED y un cerebrate zerg. Duran —luego ligado a los híbridos— aparece en la segunda campaña y tiene un laboratorio propio al margen de Kerrigan.
Las misiones ya no son del todo lineales. La IA usa mejor las tácticas. El rush del original queda más caro.
Corea, BoxeR y NaDa
Junto al original, casi diez millones de copias combinadas a 31 de mayo de 2007. Corea del Sur hizo de Brood War deporte televisado. Lim «BoxeR» Yo-hwan llegó a tener un club de fans de más de medio millón. Lee «NaDa» Yun-yeol declaró ingresos de 200.000 dólares en 2005. En abril de 2009 nació la Collegiate Star League en Estados Unidos; en octubre, Rutgers contra Princeton en directo.
El 2 de mayo de 2012, KeSPA, Ongamenet, Blizzard y GomTV anunciaron el paso de las ligas a StarCraft II; Brood War quedó fuera en octubre. Fuera de KeSPA, el amateur y las retransmisiones de retirados siguieron.
Lo que dijeron
PC Zone: «mereció la pena la espera»; las unidades nuevas y el equilibrio convertían el original «en algo parecido a la pera». Las cinemáticas «forman parte de la historia, no de un añadido». IGN: «diseñada con cuidado», «suficiente para enriquecer el núcleo sin perder el sabor»; la dificultad, un orden de magnitud por encima; el relato, «absorbente»; el extra de red, «una de las mejores cosas». GameSpot: «el cuidado, el detalle y el ingenio de una secuela de verdad»; cambios «menores en apariencia y terribles en efecto»; voces «del todo convincentes»; «uno de los mejores expansion packs de todos los tiempos», y le dio el de mejor expansión. The Cincinnati Enquirer: «mientras es raro que un expansion pack despierte el gozo del original, Brood War demuestra que no es imposible».
Game Revolution no se sumó: el juego era «idéntico a StarCraft en casi todo», los escenarios «no dan la talla», el extra de red «sin importancia». Fue finalista al Add-On of the Year de Computer Games Strategy Plus, que se llevó Age of Empires: The Rise of Rome. GameSpot lo metió, con StarCraft, en Greatest Games of All Time. Nada de esto es una media de agregador.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1998-12-18 | La original; Mac el 30 de junio de 1999 |
| En StarCraft 64 | 2000 | Las misiones, con Expansion Pak; N64 sin slug |
| Anthology gratis | 2017-04-19 | Junto al original, sin pagar |
| Remastered | 2017-08-14 | Incluye Brood War |
La recomendación práctica: Remastered, o el paquete gratis. No sustituye al StarCraft original: lo continúa.
Preguntas frecuentes sobre StarCraft: Brood War
¿Hace falta el StarCraft original?
Sí. Es una expansión, no un juego autónomo. Desde el 19 de abril de 2017 original y expansión se descargan juntos y gratis. Remastered cubre los dos.
¿Qué añade respecto al de marzo?
Siete unidades (médico terran, lurker, templario oscuro y archón oscuro, más un cazador aire-aire por raza), ajustes de coste para frenar el rush, IA más agresiva y tres campañas que empiezan dos días después de la muerte del Overmind.
¿Es más difícil?
IGN escribió que la dificultad sube un orden de magnitud: el enemigo no espera a que se aprendan las unidades nuevas. GameSpot la trató como una secuela de verdad, no como un extra.
¿Dónde sigue la historia?
En [StarCraft II](/juegos/starcraft-ii), cuatro años después, con Raynor contra Mengsk y Kerrigan retirada en Char.
¿Qué es Enslavers: Dark Vengeance?
Una campaña de ejemplo, con Ulrezaj y Zeratul en Shakuras. No va en el disco: se bajaba aparte de Battle.net.
¿Por qué se retrasó?
Iba a salir en octubre de 1998 y se fue a diciembre. En el verano, James Phinney y Jesse McReynolds —que habían llevado StarCraft— se fueron a Fugitive Studios. Jason Schreier sitúa los últimos meses en crunch, con el escándalo contable de Cendant de fondo.
Ficha revisada el .
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