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StarCraft 1998
Estrategia · Blizzard Entertainment
StarCraft salió para Windows el 31 de marzo de 1998. Macintosh, el 12 de marzo de 1999. Nintendo 64 —sin slug en este directorio— en 2000, con Mass Media y Nintendo. El remaster de agosto de 2017 y la gratuidad de abril de 2017 se cuentan aquí. La expansión Brood War tiene [ficha propia](/juegos/starcraft-brood-war).
StarCraft en pantalla
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No es Warcraft en el espacio
Chris Metzen y James Phinney inventaron el Sector Koprulu: humanos desterrados de la Tierra, zerg que asimilan y protoss psiónicos. Treinta misiones, diez por raza. El motor partía de Warcraft II; Bob Fitch lo reescribió en dos meses para poder enterrar unidades y camuflarlas. Glenn Stafford, Derek Duke, Jason Hayes y Tracy Bush firmaron la música.
El prototipo de 1996, en el E3, se comparó con Warcraft II en el espacio. Blizzard lo tiró. Bill Roper dijo que las tres especies permitirían estrategias que el ajedrez de dos bandos no daba. En 1997 el juego reapareció con terran, zerg y protoss reconocibles: calidad cara, cantidad barata, término medio humano. Next Generation le puso cinco estrellas sobre cinco.
Corea, ligas y once millones
Más de 1,5 millones el año de salida; el PC más vendido de 1998. En Corea del Sur, casi 300.000 en abril de 1999 y un millón en noviembre. En julio de 2001, 4 millones en el mundo, la mitad allí. En mayo de 2007, 9,5 millones, 4,5 de ellos en Corea, con ligas televisadas y patrocinios. En febrero de 2009, 11 millones. En 2021 el Strong Museum lo metió en el World Video Game Hall of Fame.
GameSpot alabó que tres razas distintas evitaran el problema de todos los RTS anteriores. La campaña y las voces —GameSpot las puso después entre las diez mejores del medio— pesaron tanto como el multijugador de Battle.net. Computer and Video Games, más tibio, habló de déjà vu entre las tres razas. El pathfinding salió mal parado en PC Zone.
StarCraft II no llega hasta 2010. Brood War continúa la historia al día siguiente.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 1998-03-31 | La original; Mac el 12 de marzo de 1999 |
| Nintendo 64 | 2000 | Mass Media / Nintendo; sin slug aquí |
| Gratis (Anthology) | 2017-04-19 | Original + Brood War, sin pagar |
| Remastered | 2017-08-14 | Misma jugabilidad, HD, Battle.net moderno |
| Cartooned | 2019-07-10 | Capa gráfica de Carbot sobre Remastered |
La recomendación práctica: Remastered, o el original gratis si se quiere el de 1998. Brood War es la continuación de la historia.
Preguntas frecuentes sobre StarCraft
¿Por qué tres razas y no dos?
El prototipo de 1996 se comparó con Warcraft II en el espacio. Blizzard lo tiró y diseñó terran, zerg y protoss para que no se jugaran como ajedrez con otro dibujo: calidad cara, cantidad barata, y un término medio humano.
¿Brood War va aquí?
No. Se vendió como expansión aparte, con campañas nuevas y unidades nuevas. Tiene su página. En esta ficha sí van Remastered (14 de agosto de 2017) y el paquete Cartooned de Carbot (2019).
¿Sigue costando dinero?
Desde el 19 de abril de 2017 el original y Brood War se descargan gratis en Battle.net. Remastered es de pago y conserva la jugabilidad con imagen en alta definición y audio regrabado.
¿Hubo versión de Nintendo 64?
Sí: StarCraft 64, 13 de junio de 2000 en Estados Unidos. Incluye las misiones de Brood War con el Expansion Pak, un modo cooperativo a pantalla partida y la misión secreta Resurrection IV. No hay slug de N64 en el catálogo; se menciona aquí y no se lista como plataforma.
¿Insurrection y Retribution son oficiales?
Blizzard las autorizó; no las hizo. Aztech y Stardock, 1998. La crítica las recibió peor que el juego. No tienen ficha.
¿Cuántas misiones tiene la campaña?
Treinta, diez por raza. Chris Metzen y James Phinney inventaron el Sector Koprulu: humanos desterrados de la Tierra, zerg que asimilan y protoss psiónicos.
Ficha revisada el .
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