StarCraft II › StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis
Economía: obreros, minerales y gas vespeno
Capítulo 3 de 7 Sin spoilers
En StarCraft II gana muy a menudo quien tiene más recursos, no quien mejor pelea. Aquí se explica cómo funciona la recolección, cuánto da cada base, cuántos obreros admite y cuándo conviene abrir la segunda, con las cifras del parche 5.0.16.
Los obreros #
Cada raza tiene su obrero: el VCE terran, el zángano zerg y la sonda protoss. Los tres cuestan 50 minerales, ocupan uno de suministro y tardan 12 segundos en salir. Desde el parche 5.0.16 cada jugador empieza con ocho obreros (antes eran doce) y con 50 minerales, justo lo que cuesta el siguiente.
La regla que antes aprenden los buenos jugadores es sencilla: no dejar de producir obreros en toda la primera parte de la partida. Un edificio principal parado es dinero que no entra.
Los minerales #
Una base normal tiene ocho campos de minerales: cuatro grandes de 1.600 y cuatro pequeños de 1.100, 10.800 en total. Cada viaje de un obrero trae 5 minerales, o 7 si el campo es rico (los amarillos). Las bases ricas suelen tener menos campos, pero rinden lo mismo con menos obreros.
Un campo lo trabaja un solo obrero a la vez: si llega otro, busca un campo libre o espera su turno. Por eso añadir obreros sin límite a una base no multiplica los ingresos. El juego muestra sobre el edificio principal cuántos obreros tiene asignados y cuántos admite, y en cuanto la base se acerca a esa cifra toca pensar en expandirse.
La MULA de los terran es la excepción: puede minar en el mismo campo que un VCE y trae muchos más minerales por viaje, aunque sólo vive 64 segundos.
El gas vespeno #
Cada base tiene dos géiseres de vespeno con 2.000 unidades cada uno, 4.000 por base tras la corrección del 30 de junio de 2026. Para explotarlos hay que construir encima una refinería (terran, 75 minerales), un asimilador (protoss, 75) o un extractor (zerg, 25 más el zángano que se transforma). Cada viaje trae 4 de gas, o 6 si el géiser es rico.
Un edificio de gas admite tres obreros, y el contador que aparece encima lo dice («0/3», «3/3»). Desde el parche 3.0 el número se pone en rojo cuando hay más obreros de los recomendados. El gas no hace falta para los obreros ni para las primeras unidades básicas, pero sí para casi toda la tecnología: no conviene cogerlo antes de tener en qué gastarlo.
La segunda base #
Expandirse es construir otro edificio principal junto a otro grupo de minerales. Es caro —el centro de mando cuesta 300 minerales desde la corrección del 16 de julio de 2026, el criadero 300 y el nexo 400—, pero duplica la capacidad de recolectar y la de producir obreros. Entre jugadores que empiezan, casi siempre pierde quien se queda en una sola base demasiado tiempo sin un plan de ataque.
Qué cambió en 2026 #
El parche 5.0.16 redujo los obreros iniciales de doce a ocho, bajó el suministro que dan el centro de mando y el nexo de 15 a 13 y el del criadero de 6 a 4, y dejó el gas de cada base en 4.000. Cualquier guía, vídeo o tabla de tiempos anterior a junio de 2026 describe un arranque que ya no existe.
¿Te ha gustado esta guía?
Guía
StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis
Para reaccionar hace falta una cuenta
Así cada «Me gusta» es de una persona y no de un script. Con la misma cuenta guardas tus juegos y pides los avisos que te interesen.
- Tu voto, una vez «Me gusta» o «No me gusta», y lo cambias cuando quieras. Los recuentos son públicos; quién ha votado, no.
- Mis juegos Lo quiero, lo tengo o no me interesa, en cualquier ficha, y tu portada se ordena con eso.
- Avisos de lo que esperas Cuando un juego que quieres tiene fecha, sale o llega a Game Pass, PS Plus o un bundle. Sólo lo que pidas.
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.