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Carátula de StarCraft II

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

StarCraft II 2010

Estrategia · Blizzard Entertainment

PC, Macintosh
PC

StarCraft II: Wings of Liberty salió el 27 de julio de 2010 para Windows y Mac OS X. Es la campaña terran de la trilogía, cuatro años después de [Brood War](/juegos/starcraft-brood-war). Heart of the Swarm y Legacy of the Void se vendieron aparte y tienen [ficha](/juegos/starcraft-ii-heart-of-the-swarm) [propia](/juegos/starcraft-ii-legacy-of-the-void). Desde noviembre de 2017 la campaña de Wings y el multijugador son gratis.

Raynor, el Hyperion y un artefacto

Se anunció en Seúl el 19 de mayo de 2007. El trabajo había empezado en 2003, retrasado un año por World of Warcraft. Rob Pardo dijo en 2008 que vendrían dos expansiones, una por raza. DirectX 9, compatible con 10; en Mac, OpenGL. El motor de físicas propio sustituyó a Havok. La beta cerrada arrancó el 17 de febrero de 2010; la de Mac, el 12 de mayo.

La campaña no es lineal del todo: Raynor acepta encargos, cobra y compra unidades. El final sí lo es. Cuatro años después de Brood War, Kerrigan se ha retirado a Char. Mengsk reconstruye el Dominio y declara ilegal a Raynor. En Mar Sara, Tychus Findlay y Raynor hallan una pieza de un artefacto xel'naga. El Hyperion, con Matt Horner, es la sala de briefing. Zeratul deja un cristal con una profecía: sólo Kerrigan puede impedir el exterminio. Valerian Mengsk resulta dueño de Moebius. Invasión de Char; el artefacto devuelve a Kerrigan humana. Tychus dispara por el trato con Arcturus; Raynor dispara antes.

Robert Clotworthy y James Harper repiten a Raynor y Mengsk. Tricia Helfer sustituye a Glynnis Talken en Kerrigan. Fred Tatasciore toma a Zeratul tras la muerte de Jack Ritschel. Andrea Romano dirigió a más de 58 actores.

Sin LAN, con escalera

El versus se pensó antes que la campaña: Battle.net nuevo, escalera, emparejamiento por nivel. Las repeticiones mejoraron. Hay misiones con lava cada cinco minutos, ataques sólo de noche, o una sola unidad en una batalla de la IA. Unidades de campaña que no salen en versus —Wraith, Goliath, mercenarios—. El Zealot gana una carga; el Warp Gate aligera el Gateway.

Korean Air pintó un 747 con Raynor durante seis meses. En Corea, con suscripción de World of Warcraft se jugaba sin pagar el juego; en los PC bang, de 500 a 1.500 wones la hora.

Algunas tarjetas gráficas se sobrecalentaban en los menús, donde no había tope de fotogramas. Blizzard negó código que las fundiera, ofreció un apaño y pidió ventilación. CrunchGear señaló hardware sucio y refrigeración floja.

Lo que se vendió, y lo que dijeron

Más de un millón el primer día; 1,5 millones en dos, cuando se abrió la descarga digital; tres millones el primer mes, entonces el RTS más rápido en venderse. Casi 4,5 millones en diciembre de 2010. Un torrent del juego movió más de 2,3 millones de descargas en tres meses.

GamesRadar escribió que parecía un StarCraft 2.0 y que eso era bueno. NZGamer.com: el mejor RTS en años. GameTrailers alabó el relato; Eurogamer criticó diálogos planos y personajes cliché. Giant Bomb se sorprendió de la profundidad entre misiones. IGN: los fans de la saga se lo comerían; quien llegara nuevo se preguntaría el alboroto en las misiones primeras. GameSpot llamó «notable» el contenido en línea. Ars Technica: «comprar», campaña «divertida como el infierno»; lo feo era la falta de LAN y el cierre entre regiones. Wired lo puso primero en los Vaporware Awards de 2009. En 2016, Time lo situó 26.º de sus 50 mejores de todos los tiempos.

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dio el de estrategia/simulación del año y el de juego en línea. Nada de esto es Metacritic.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Wings of Liberty2010-07-27Campaña terran; Windows y Mac
Collector's Edition2010Artbook, USB con StarCraft y Brood War, DVD, banda
Starter Edition2011-08-03Gratis, recortada
Gratis (campaña + versus)2017-11Sin pagar; las otras campañas no

La recomendación práctica: el cliente actual de Battle.net. La historia sigue en Heart of the Swarm.

Preguntas frecuentes sobre StarCraft II

¿Es un juego completo o el primero de tres?

Completo en terran: 29 misiones de campaña (26 en una partida, más alternativas y una secreta). La historia de zerg y protoss llegó en expansiones de 2013 y 2015, vendidas como SKU distintos. Game Revolution lo comparó con el original: StarCraft tenía poco más de 30 misiones; Brood War, unas 30 más.

¿Hay juego en red local?

No. A diferencia de StarCraft, todas las partidas de red pasan por los servidores de Blizzard. Una petición de más de 250.000 firmas no cambió la decisión. El parche 2.0.4 añadió «jugadores cerca de ti»; no es LAN.

¿Sigue de pago?

La campaña de Wings, el multijugador y dos modos más son gratis desde la BlizzCon de 2017. Heart of the Swarm y Legacy of the Void se siguen comprando, salvo quien ya tenía Wings antes del cambio, que recibió HotS de regalo. El contenido microtransaccional —aspectos, comandantes cooperativos— se produjo hasta octubre de 2020.

¿Qué hay del editor?

El Galaxy Editor publica mapas en Battle.net. De ahí salió, entre otros, el mapa que acabó siendo Heroes of the Storm. El arcade llegó a vender mapas «premium». El tope de subida: 50 MB, diez ficheros, 10 MB cada uno.

¿Se puede jugar entre regiones?

Al salir, no. Estados Unidos contra Estados Unidos, Europa contra Europa. El parche 1.1.0 abrió el cliente de Sudeste Asiático / Australia / Nueva Zelanda también a los servidores norteamericanos.

¿Qué hay de la Starter Edition?

El 3 de agosto de 2011 sustituyó a la demo: un paquete de 7 GB, Windows y Mac, con Battle.net. Permite jugar una parte sin pagar.

Ficha revisada el .

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