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StarCraft II › StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis

Las tres razas: terran, zerg y protoss

Capítulo 2 de 7 Sin spoilers

Terran, zerg y protoss no son tres colores del mismo ejército: construyen, producen y recolectan de forma distinta. Aquí se explica lo que diferencia a cada raza en la práctica, lo que conviene saber de ella antes de la primera partida y cómo elegir una.

Las tres comparten lo básico: un edificio principal que produce obreros, dos recursos (minerales y gas vespeno) y un tope de ejército llamado suministro. A partir de ahí, todo cambia.

Terran #

Los terran construyen con el VCE, su obrero, que se queda junto al edificio hasta terminarlo. Mientras construye no recolecta, y si muere a medias la obra se queda parada hasta que otro VCE la retome. A cambio, los terran pueden construir casi en cualquier terreno despejado, y varios de sus edificios, como el centro de mando, pueden despegar y aterrizar en otro sitio.

Su economía tiene un recurso extra: el centro de mando se puede transformar en comando orbital, que lanza la MULA (un robot minero temporal que recolecta minerales mucho más deprisa que un VCE), un barrido de escáner que revela una zona del mapa, y una llamada de suministros que amplía un depósito ya construido. El centro de mando también puede convertirse en fortaleza planetaria, un edificio defensivo que no puede volver a despegar.

Los edificios de producción terran admiten anexos: un módulo que se acopla al barracón, la fábrica o el puerto estelar para desbloquear unidades avanzadas o para producir dos unidades a la vez. Las primeras unidades de combate son el soldado y el segador, del barracón.

Zerg #

Los zerg lo sacan todo de las larvas. El criadero genera una larva nueva cada 9,9 segundos mientras tenga menos de tres, y cada larva puede convertirse en un zángano, en un superamo o en cualquier unidad de combate que se tenga desbloqueada. Eso significa que los zerg no producen unidad a unidad por edificio, sino en oleadas, tantas como larvas se tengan.

Para construir, un zángano se transforma en el edificio y desaparece: cada edificio cuesta un obrero además de su precio. Salvo el criadero y el extractor, las estructuras zerg sólo se pueden levantar sobre biomateria, la capa orgánica que se extiende alrededor de los criaderos.

La reina, que se produce en el criadero en cuanto existe una reserva de reproducción, es la pieza clave: gasta energía en una inyección que hace brotar larvas extra en el criadero. Una reina por criadero es la proporción con la que se aprovecha cada inyección. El superamo es la unidad que da suministro a los zerg, y es voladora, así que también sirve para vigilar.

Protoss #

La sonda, el obrero protoss, no construye: abre una baliza de distorsión y queda libre al momento, así que puede volver a recolectar mientras el edificio aparece solo. La condición es que casi todo tiene que levantarse dentro del campo de energía de un pilón; sólo el nexo, el asimilador y el propio pilón se libran. Un pilón destruido deja sin energía los edificios que dependían de él.

El nexo tiene la aceleración cronos, que gasta su energía en acelerar la producción o la investigación de un edificio durante un rato. Se suele usar en el propio nexo para sacar sondas más deprisa al principio.

La otra seña protoss es el portal de distorsión. Tras investigarlo, un acceso se puede transformar en portal de distorsión y colocar unidades directamente junto a cualquier pilón con energía del mapa, en cuatro segundos. Desde el parche 5.0.16, la investigación también acelera un 50 % las unidades que el acceso produce de la forma normal, y la primera transformación cuesta 25 minerales y 25 de gas. El fanático es la primera unidad del acceso; el acechador, la adepta y el centinela llegan con el núcleo cibernético.

Cuál elegir para empezar #

Blizzard equilibra el juego para que ninguna raza tenga ventaja, así que la elección es de gusto. Dos datos prácticos: la campaña gratuita es terran, y entrenar con una sola raza durante las primeras semanas acelera mucho el aprendizaje, porque las rutinas económicas de cada una no se parecen.

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