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StarCraft II › StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis

Órdenes de construcción básicas

Capítulo 5 de 7 Sin spoilers

Una orden de construcción es la receta de los primeros minutos: qué edificio levantar, en qué orden y cuándo. Aquí se explica por qué conviene seguir una, qué requisitos marcan el orden en cada raza y un esqueleto sencillo para terran, protoss y zerg adaptado a los ocho obreros iniciales.

Los jugadores avanzados escriben las órdenes como una lista de números de suministro: «a 14, depósito». Esas listas sirven para afinar al segundo, pero están muy ligadas a la versión del juego. Con el cambio de doce a ocho obreros iniciales, todas las anteriores a junio de 2026 se han quedado desfasadas. Lo que no cambia es el orden que imponen los requisitos de cada edificio, y es lo que hay que aprender primero.

Terran #

  1. Obreros sin parar desde el centro de mando.
  2. Un depósito de suministros antes de llegar al tope. Es obligatorio: el barracón lo exige.
  3. Un barracón, que cuesta 150 minerales.
  4. Una refinería para empezar a sacar gas.
  5. Cuando el barracón termine, transformar el centro de mando en comando orbital (150 minerales) y empezar a lanzar MULA con su energía.
  6. Un segundo centro de mando para expandirse, y a partir de ahí anexos, más barracones o una fábrica según el plan.

Protoss #

  1. Sondas sin parar desde el nexo, usando la aceleración cronos en él.
  2. Un pilón, que da suministro y el campo de energía que necesita todo lo demás.
  3. Un acceso dentro de ese campo.
  4. Un asimilador.
  5. Cuando termine el acceso, un núcleo cibernético (150 minerales), que lo exige y abre el resto de la tecnología, incluida la investigación del portal de distorsión.
  6. Un segundo nexo para expandirse, y pilones de sobra para no bloquear el suministro.

Zerg #

  1. Zánganos con cada larva disponible.
  2. Un superamo cuando el suministro se acerque al tope: con el criadero dando sólo 4, el primero llega pronto.
  3. Un segundo criadero en la base natural (la más cercana a la principal) o una reserva de reproducción, según se quiera primero economía o defensa. La reserva cuesta 200 minerales y es obligatoria para las reinas y los zergling.
  4. Un extractor.
  5. Reinas en cuanto la reserva termine, una por criadero, para empezar a inyectar.
  6. Zergling para defender y, más adelante, la guarida para acceder a unidades más fuertes.

La primera exploración #

Mandar pronto un obrero (o un superamo) a ver qué hace el rival es parte de cualquier orden de construcción. Un acceso de más, un barracón escondido o una reserva de reproducción muy temprana avisan de un ataque rápido, y responder a tiempo vale más que ejecutar la receta al pie de la letra.

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