StarCraft II › StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis
Órdenes de construcción básicas
Capítulo 5 de 7 Sin spoilers
Una orden de construcción es la receta de los primeros minutos: qué edificio levantar, en qué orden y cuándo. Aquí se explica por qué conviene seguir una, qué requisitos marcan el orden en cada raza y un esqueleto sencillo para terran, protoss y zerg adaptado a los ocho obreros iniciales.
Los jugadores avanzados escriben las órdenes como una lista de números de suministro: «a 14, depósito». Esas listas sirven para afinar al segundo, pero están muy ligadas a la versión del juego. Con el cambio de doce a ocho obreros iniciales, todas las anteriores a junio de 2026 se han quedado desfasadas. Lo que no cambia es el orden que imponen los requisitos de cada edificio, y es lo que hay que aprender primero.
Terran #
- Obreros sin parar desde el centro de mando.
- Un depósito de suministros antes de llegar al tope. Es obligatorio: el barracón lo exige.
- Un barracón, que cuesta 150 minerales.
- Una refinería para empezar a sacar gas.
- Cuando el barracón termine, transformar el centro de mando en comando orbital (150 minerales) y empezar a lanzar MULA con su energía.
- Un segundo centro de mando para expandirse, y a partir de ahí anexos, más barracones o una fábrica según el plan.
Protoss #
- Sondas sin parar desde el nexo, usando la aceleración cronos en él.
- Un pilón, que da suministro y el campo de energía que necesita todo lo demás.
- Un acceso dentro de ese campo.
- Un asimilador.
- Cuando termine el acceso, un núcleo cibernético (150 minerales), que lo exige y abre el resto de la tecnología, incluida la investigación del portal de distorsión.
- Un segundo nexo para expandirse, y pilones de sobra para no bloquear el suministro.
Zerg #
- Zánganos con cada larva disponible.
- Un superamo cuando el suministro se acerque al tope: con el criadero dando sólo 4, el primero llega pronto.
- Un segundo criadero en la base natural (la más cercana a la principal) o una reserva de reproducción, según se quiera primero economía o defensa. La reserva cuesta 200 minerales y es obligatoria para las reinas y los zergling.
- Un extractor.
- Reinas en cuanto la reserva termine, una por criadero, para empezar a inyectar.
- Zergling para defender y, más adelante, la guarida para acceder a unidades más fuertes.
La primera exploración #
Mandar pronto un obrero (o un superamo) a ver qué hace el rival es parte de cualquier orden de construcción. Un acceso de más, un barracón escondido o una reserva de reproducción muy temprana avisan de un ataque rápido, y responder a tiempo vale más que ejecutar la receta al pie de la letra.
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