StarCraft II › StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis
Por dónde empezar
Capítulo 7 de 7 Sin spoilers
StarCraft II tiene mucho que aprender y un orden sensato para hacerlo. Aquí va un recorrido práctico para las primeras semanas: del tutorial a la campaña, de la IA a la escalera clasificatoria, y qué mirar en las repeticiones para mejorar.
El tutorial y la campaña #
Al entrar por primera vez el juego pregunta por la experiencia previa en estrategia en tiempo real y, si se elige el nivel de principiante, lleva al tutorial. Después, la campaña de Wings of Liberty enseña las unidades terran de una en una y el uso del ratón y el teclado sin presión.
Partidas contra la IA #
El siguiente paso es Versus contra la IA con la raza elegida, primero en la dificultad más baja y subiendo cuando se gane con holgura. Estas partidas, además, cuentan para las diez «primeras victorias del día» que desbloquean las clasificatorias. El objetivo en esta fase no es ganar, es ensayar la orden de construcción hasta hacerla sin pensar.
La escalera #
Es normal perder bastantes partidas al entrar en la escalera. El emparejamiento busca rivales parecidos, así que las derrotas del principio no son una sentencia.
Aprender de las repeticiones #
Desde el parche 3.0 el juego guarda siempre todas las repeticiones. Después de perder, merece la pena volver a ver la partida y fijarse en tres cosas: cuándo dejó de salir un obrero, cuándo hubo bloqueo de suministro y cuántos recursos quedaron sin gastar. Casi todas las derrotas del principio se explican por una de las tres.
La regla de oro #
Recursos que se acumulan son unidades que no existen. Si el contador de minerales pasa de unos cientos a mitad de partida, falta un edificio de producción o sobra tiempo mirando la batalla en lugar de la base.
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Guía
StarCraft II para principiantes: razas, economía, primeras construcciones y qué es gratis
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