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Suministro: el tope del ejército
Capítulo 4 de 7 Sin spoilers
El suministro es el límite de unidades que se pueden tener a la vez y la causa más común de derrota entre principiantes: quedarse sin él detiene toda la producción. Aquí se explica cómo se amplía en cada raza, cuánto ocupa cada unidad y cómo no bloquearse.
Cada unidad ocupa una parte del suministro: un obrero o un soldado, uno; un fantasma, dos; una pareja de zergling, uno entre los dos. Cuando lo usado llega al total disponible, los edificios no pueden sacar nada más hasta que se amplíe. El techo absoluto es 200.
Cómo se amplía en cada raza #
| Raza | Lo que da suministro | Cuánto | Coste |
|---|---|---|---|
| Terran | Depósito de suministros | 8 | 100 minerales |
| Terran | Centro de mando (y sus mejoras) | 13 | — |
| Zerg | Superamo | 8 | 100 minerales |
| Zerg | Criadero, guarida y colmena | 4 | — |
| Protoss | Pilón | 8 | 100 minerales |
| Protoss | Nexo | 13 | — |
Con las cifras del parche 5.0.16, un jugador terran o protoss empieza con 8 de 13 y uno zerg con 8 de 12, porque arranca con un criadero y un superamo.
El depósito de suministros terran se puede bajar para que las unidades propias pasen por encima, y por eso se usa para cerrar la rampa de la base principal. El pilón protoss hace dos trabajos a la vez: suministro y campo de energía para construir.
El bloqueo de suministro #
Un depósito, un pilón o un superamo tarda en completarse (un superamo, 18 segundos; un depósito, 21), así que hay que pedirlo antes de llegar al tope, no al llegar. La costumbre que conviene coger es mirar el contador de suministro cada vez que se encarga una tanda de unidades. Cuando la producción crece, un solo edificio de suministro a la vez se queda corto.
Perder suministro no es perder la partida #
Si un rival destruye pilones o superamos, se pierde capacidad y las unidades que ya existen siguen vivas, pero no se puede producir más hasta recuperarla. En el caso protoss, además, los edificios que dependían de un pilón destruido se quedan sin energía.
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