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Stardew Valley (2016)

Primer año en Stardew Valley: qué hacer en cada estación

El primer año de Stardew Valley decide cómo irá el resto de la partida, y el juego apenas explica nada. Esta guía lo ordena estación por estación: qué sembrar para ganar dinero en primavera, verano, otoño e invierno, cuándo mejorar cada herramienta, cómo aprovechar la energía y el reloj, qué guardar para el Centro Cívico, cuándo bajar a las minas y a pescar, cómo subir la amistad y qué festivales no perderse. Sin destripes de la historia.

Spoilers
Sin spoilers
Capítulos
7
Dificultad
Baja
Revisada

Actualizada a la versión 1.6.15 (PC) y 1.6.15.1 (consolas), la última publicada. Precios, plazos y fechas comprobados con la wiki oficial; en móvil y consola funciona igual.

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Los capítulos, uno a uno

  1. Antes de sembrar: el reloj, la energía y el dinero

    Tres cosas mandan en cada jornada de Stardew Valley: el reloj, la barra de energía y el oro que queda en el bolsillo. Entender cómo funcionan antes de tocar la azada evita los errores que más retrasan el primer año, desde desmayarse en la mina hasta dejar morir una cosecha entera al cambiar de estación.

    Cómo corre un día · La energía es el verdadero límite · El primer día · Tres reglas de los cultivos

  2. Primavera: chirivías, coliflores y fresas

    La primavera es la estación en la que menos dinero tienes y más cosas empiezan a la vez: se abren las minas y el Centro Cívico, llegan la caña de pescar y el primer festival con compras. Esto es lo que conviene sembrar con lo que vende Pierre y lo que no hay que perderse del calendario.

    Qué sembrar · Lo que se abre en primavera · Festivales de primavera

  3. Verano: arándanos y melones

    El verano es la estación del dinero fácil: los cultivos que repiten cosecha pagan la mitad de la granja del otoño. Aquí están los que más rinden con lo que vende Pierre, cómo preparar el Luau para ganar amistad con todo el pueblo y los festivales de la estación.

    Qué sembrar · Lo que se abre en verano · Festivales de verano

  4. Otoño: grosellas, calabazas y la Feria

    El otoño es la estación más rentable del primer año, porque ya hay dinero para comprar semillas caras y porque trae la Feria, donde se canjea una Fruta estelar. Esto es lo que hay que plantar el día 1, qué guardar para el Centro Cívico y qué hacer en cada festival.

    Qué sembrar · Recolección de otoño · Festivales de otoño

  5. Invierno: minas, pesca y preparar el año dos

    En invierno no se puede sembrar casi nada al aire libre, y eso lo convierte en la mejor estación para lo que el resto del año no deja tiempo: bajar a las minas, pescar, mejorar herramientas y hacer amigos. Aquí va qué se puede cultivar, qué recoger y qué festivales trae.

    Qué se puede cultivar · Cómo aprovecharlo · Festivales de invierno

  6. Herramientas, minas y pesca: el orden de las mejoras

    Las herramientas iniciales sirven para empezar y poco más. Mejorarlas exige oro y lingotes que salen de las minas, así que las tres cosas van de la mano. Aquí está cuánto cuesta cada mejora en la herrería de Clint, cómo avanzar en las minas sin perder días y qué caña conviene en cada momento.

    Cuánto cuesta cada mejora · Cómo bajar a las minas · Pescar desde el principio

  7. Centro Cívico y amistad: los objetivos de fondo

    Más allá del dinero, el primer año gira en torno a dos cosas que no se ven en la barra de energía: restaurar el Centro Cívico del pueblo y hacer amigos. Aquí va qué se desbloquea con cada sala sin destripar más de lo necesario, qué guardar en cada estación y cómo sube la amistad.

    Cómo funciona el Centro Cívico · Qué guardar en cada estación · La alternativa de Joja · Cómo sube la amistad · Cumpleaños de la primera estación

Preguntas frecuentes

¿Qué es lo más rentable para plantar en primavera en Stardew Valley?

Con lo que vende Pierre, la coliflor (175 de oro, 12 días) y la patata son la base, y el kit de judías sigue dando cosecha cada tres días. Lo más rentable por día son las fresas, pero sus semillas sólo se compran en el Festival del huevo, el día 13; plantadas ese día dan dos cosechas antes del verano.

¿Qué pasa con los cultivos al cambiar de estación?

El día 1 de cada estación se mueren todos los que no pertenecen a la nueva, estén maduros o no. Sólo sobreviven los que valen para las dos, como el maíz, el trigo o el girasol al pasar de verano a otoño. Por eso conviene no plantar nada que no llegue a madurar antes del día 28.

¿Cuándo se abren las minas?

El día 5 de primavera del primer año llega una carta y se despeja la entrada, al norte de la montaña. Cada cinco pisos hay un ascensor que guarda el progreso, así que no hace falta bajar de una vez.

¿Se puede completar el Centro Cívico el primer año?

Con los lotes normales es difícil: el lote de tinte pide una lombarda, y Pierre no vende sus semillas hasta el segundo año. Sólo aparecen, con suerte, en el Carro Ambulante. Al crear la partida, las opciones avanzadas permiten que el carro las venda seguro durante el primer año.

¿Cuántos regalos se pueden hacer a un vecino?

Uno al día y dos a la semana, que empieza el domingo. El regalo de cumpleaños no cuenta para ese límite y vale ocho veces más.

¿Qué pasa si no me voy a dormir?

A las dos de la madrugada el personaje se desmaya donde esté. Si no está en casa, pierde el 10 % de su dinero, con un máximo de 1.000 de oro, y al día siguiente arranca con menos energía.

¿Cuándo conviene mejorar la regadera?

Cuando no la vayas a necesitar: Clint tarda dos días en devolver cualquier herramienta. Un día de lluvia, o en invierno, cuando no hay cultivos que regar fuera del invernadero.

¿Hay que elegir entre Joja y el Centro Cívico?

Sí. Si compras la membresía de MercaJoja, el Centro Cívico se convierte en un almacén de Joja y cada mejora se paga con dinero en lugar de con lotes. Las dos vías reparan casi lo mismo, pero la de Joja no da la recompensa de amistad del tablón de anuncios.

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