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Stardew Valley › Primer año en Stardew Valley: qué hacer en cada estación

Centro Cívico y amistad: los objetivos de fondo

Capítulo 7 de 7 Sin spoilers

Más allá del dinero, el primer año gira en torno a dos cosas que no se ven en la barra de energía: restaurar el Centro Cívico del pueblo y hacer amigos. Aquí va qué se desbloquea con cada sala sin destripar más de lo necesario, qué guardar en cada estación y cómo sube la amistad.

Cómo funciona el Centro Cívico #

Dentro del Centro Cívico hay 30 lotes repartidos en seis salas. Cada lote pide unos objetos concretos —cultivos, peces, minerales, cosas de recolección— y da una recompensa al completarlo. Al terminar una sala entera, se arregla algo del valle:

SalaLo que se arregla
Sala de manualidadesEl puente hacia la cantera, junto a las minas
AlacenaEl invernadero de la granja, para cultivar todo el año
PeceraSe retira un peñasco que bloquea un paso
Sala de calderaLas vagonetas, para moverse rápido por el valle
Tablón de anunciosSube la amistad con el pueblo
Caja fuerteEl autobús al desierto (42.500 de oro en cuatro pagos)

Las salas se van abriendo al completar lotes, así que no hace falta planificar todo desde el principio. Para ver qué falta, el menú del juego tiene un icono de pergamino dorado con los lotes, y el icono parpadea cuando tienes en la mochila algo que sirve.

Qué guardar en cada estación #

Si vendes toda la cosecha, el Centro Cívico se retrasa un año. Lo mínimo:

  • Primavera: chirivía, judía verde, coliflor y patata; y de recolección, rábano silvestre, narciso, puerro y diente de león.
  • Verano: tomate, chile, arándano y melón; de recolección, uva, baya especiada y guisante dulce.
  • Otoño: maíz, berenjena, calabaza y ñame; de recolección, seta común, ciruela silvestre, avellana y mora.
  • Invierno: raíz invernal, fruta de cristal, ñame nival y azafrán.
  • Todo el año: 198 de madera, 99 de piedra y 10 de madera noble para el lote de construcción, y cinco de calidad oro de tres de estos cultivos: chirivía, melón, calabaza o maíz.

El que más se atasca es el lote de tinte, que pide una lombarda: sus semillas no llegan a Pierre's hasta el segundo año. Si al crear la partida activas en las opciones avanzadas que el Carro Ambulante las venda seguro, se puede completar en el primer año.

La alternativa de Joja #

En el pueblo hay un supermercado, MercaJoja. Si compras su membresía, el Centro Cívico se convierte en un almacén y cada arreglo se paga con dinero en lugar de con lotes (el invernadero, por ejemplo, cuesta 35.000). Es más rápido si sobra el oro, pero se pierde la recompensa del tablón de anuncios.

Cómo sube la amistad #

Cada vecino tiene un medidor de diez corazones, y cada corazón son 250 puntos. Lo que suma:

  • Hablar con él una vez al día: 20 puntos.
  • Regalos: uno al día y dos a la semana por vecino; la semana empieza el domingo. Un regalo que le encanta suma 80; uno que le gusta, 45; uno neutro, 20. Si le desagrada o lo odia, resta.
  • El cumpleaños multiplica por ocho lo que vale el regalo, y no cuenta para el límite semanal. El calendario de la fachada de Pierre's enseña los de la estación en curso.
  • Los encargos de entrega del tablón de «Se busca ayuda», junto a la puerta de Pierre's: 150 puntos con quien lo pide.

Si dejas de hablar con alguien, la amistad baja un poco cada día. Con los candidatos a boda el medidor se detiene en ocho corazones hasta que les das un ramo. Y un detalle práctico: con dos corazones, un vecino te deja entrar en su habitación, lo que facilita encontrarle para darle regalos.

Cumpleaños de la primera estación #

Para empezar a practicar, los de primavera: Kent el 4, Lewis el 7, Vincent el 10, Haley el 14, Pam el 18, Shane el 20, Pierre el 26 y Emily el 27. Los del resto del año, en el calendario de Pierre's al empezar cada estación.

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