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Carátula de Street Fighter Alpha 3

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Street Fighter Alpha 3 1998

Lucha · Capcom

PC PlayStation Xbox Switch Arcade Game Boy Advance PSP Dreamcast
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Street Fighter Alpha 3 —Zero 3 en Japón— salió en los salones japoneses el 15 de julio de 1998, en la placa CP System II de Capcom. Es el tercero y último de la serie Alpha, la que cuenta lo que pasó entre Street Fighter y Street Fighter II, y el más ambicioso: veintiocho luchadores y, antes de cada combate, la elección de uno de tres estilos de juego, los ismos, que cambian qué golpes y qué barra tiene cada personaje. Tuvo versiones para PlayStation, Dreamcast, Saturn, Game Boy Advance y PSP, que están contadas en esta ficha.

9,1 /10 Media de 12 análisis
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Street Fighter Alpha 3 1998
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El último Alpha

La serie Alpha nació en 1995, con Street Fighter Alpha, como un paréntesis dentro de la historia: lo que pasó entre el primer Street Fighter y el torneo de Street Fighter II, con la animación de la serie Darkstalkers y personajes de Final Fight colados en el reparto. Alpha 3 es su cierre y su versión más grande. Mantiene a los dieciocho luchadores de Alpha 2, recupera a Cammy, E. Honda, Blanka, Balrog y Vega, y estrena a R. Mika, Karin, Cody y a Juli y Juni: veintiocho en la recreativa.

Capcom lo resume, en la web de su colección de aniversario, como la entrega más completa de la serie Alpha: escenarios, música y luchadores nuevos, y la posibilidad de elegir entre tres ismos.

Tres juegos en uno

Lo que define Alpha 3 es que, antes de cada combate, se elige cómo se va a pelear. El A-ism es el sistema de los Alpha anteriores, con barra de tres niveles. El X-ism es un guiño a Super Street Fighter II Turbo: un único supercombo devastador, el golpe más fuerte y la defensa más floja, sin guardia en el aire ni contraataque Alpha Counter. El V-ism renuncia a los supercombos a cambio de los combos personalizados de Alpha 2, que se activan pulsando puñetazo y patada de la misma fuerza.

Cada estilo cambia también el repertorio de cada personaje, de modo que un mismo luchador se juega distinto según el ismo. A eso se suma la barra de guardia, que se vacía al bloquear y castiga a quien sólo se defiende. Algunos controles cambiaron respecto a Alpha 2: el nivel del supercombo en A-ism se decide con la fuerza del botón y los agarres se hacen con dos botones a la vez.

En casa

La prensa de la época se volcó con la versión de PlayStation: IGN le dio un 9,3 y Next Generation, que la puntuó con cuatro estrellas, escribió que Capcom quizá se había superado con el juego de lucha más jugable e innovador desde el primer Street Fighter II. La versión hacía algunos apaños técnicos para ahorrar memoria, pero añadía luchadores y el modo World Tour, en el que un personaje se fortalece viajando por el mundo.

VersiónSalida en JapónQué la distingue
Recreativa (CP System II)15 de julio de 199828 luchadores
PlayStation23 de diciembre de 1998Balrog, Juli y Juni desde el principio; Dee Jay, Fei Long, T. Hawk y Guile; World Tour
Dreamcast (Saikyo Dojo)8 de julio de 1999Otro World Tour y un modo en línea de puntuaciones
Saturn6 de agosto de 1999Con el cartucho de 4 MB, casi idéntica a la recreativa. Sólo Japón
Zero 3 Upper (recreativa)Febrero de 2001Placa NAOMI de Sega, con los luchadores de consola
Game Boy Advance (Upper)27 de septiembre de 2002Crawfish Interactive; añade a Eagle, Maki y Yun
PSP (Alpha 3 MAX)19 de enero de 2006Suma a Ingrid: 39 luchadores

Las fechas son las de la cronología oficial de Capcom, que da las japonesas. Las notas de la ficha son de la versión de PlayStation, salvo las de Eurogamer y Dreamcast Magazine, que analizaron la de Dreamcast.

Hoy la recreativa original está en Street Fighter 30th Anniversary Collection, donde es uno de los cuatro juegos con partidas en línea, y Alpha 3 Upper en la Capcom Fighting Collection 2. La historia sigue en Street Fighter II.

Preguntas frecuentes sobre Street Fighter Alpha 3

¿Qué son los ismos?

Los tres estilos entre los que se elige antes de pelear. A-ism (Z-ism en Japón) es el de los Alpha anteriores: barra de supercombo de tres niveles y varios supercombos. X-ism imita a Super Street Fighter II Turbo —la X es la de su nombre japonés, Super Street Fighter II X—: un solo supercombo muy potente, más daño y menos defensa, sin guardia en el aire ni Alpha Counter. V-ism cambia los supercombos por los combos personalizados de Alpha 2. Cada estilo modifica además los golpes de cada luchador.

¿Qué es la barra de guardia?

Una novedad de Alpha 3: se gasta cada vez que se bloquea un golpe y, si se agota, la guardia se rompe y el luchador queda expuesto. Después se rellena, pero cada vez un poco más corta. Su tamaño depende del ismo —la más larga en X-ism, la más corta en V-ism— y también del personaje: la de Zangief es enorme.

¿Qué versión es la más completa?

Depende de qué se busque. La recreativa de la 30th Anniversary Collection es la original, con sus veintiocho luchadores y juego en línea, pero sin los añadidos de las versiones de casa. La de PlayStation sumó Dee Jay, Fei Long, T. Hawk y Guile, entre otros, y el modo World Tour; la de Saturn usaba el cartucho de 4 MB de memoria y era casi idéntica a la recreativa; la de PSP, Alpha 3 MAX (2006), tiene 39 luchadores. Y Alpha 3 Upper, la recreativa de 2001 con los añadidos de consola, está en la Capcom Fighting Collection 2 de 2025.

¿Quiénes son los nuevos?

R. Mika, una luchadora japonesa que idolatra a Zangief; Karin Kanzuki, la rival de Sakura que venía del manga Sakura Ganbaru!; Cody, de Final Fight, convertido en presidiario fugado; y Juli y Juni, dos de las «Dolls» de M. Bison. Vuelven además Cammy, E. Honda, Blanka, Balrog y Vega.

¿Cuánto vendió?

La versión de PlayStation de 1998 está en la lista de títulos de más de un millón de Capcom, con 1 millón de unidades.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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