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Street Fighter Alpha 3 1998
Lucha · Capcom
Street Fighter Alpha 3 —Zero 3 en Japón— salió en los salones japoneses el 15 de julio de 1998, en la placa CP System II de Capcom. Es el tercero y último de la serie Alpha, la que cuenta lo que pasó entre Street Fighter y Street Fighter II, y el más ambicioso: veintiocho luchadores y, antes de cada combate, la elección de uno de tres estilos de juego, los ismos, que cambian qué golpes y qué barra tiene cada personaje. Tuvo versiones para PlayStation, Dreamcast, Saturn, Game Boy Advance y PSP, que están contadas en esta ficha.
Juego
Street Fighter Alpha 3
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El último Alpha
La serie Alpha nació en 1995, con Street Fighter Alpha, como un paréntesis dentro de la historia: lo que pasó entre el primer Street Fighter y el torneo de Street Fighter II, con la animación de la serie Darkstalkers y personajes de Final Fight colados en el reparto. Alpha 3 es su cierre y su versión más grande. Mantiene a los dieciocho luchadores de Alpha 2, recupera a Cammy, E. Honda, Blanka, Balrog y Vega, y estrena a R. Mika, Karin, Cody y a Juli y Juni: veintiocho en la recreativa.
Capcom lo resume, en la web de su colección de aniversario, como la entrega más completa de la serie Alpha: escenarios, música y luchadores nuevos, y la posibilidad de elegir entre tres ismos.
Tres juegos en uno
Lo que define Alpha 3 es que, antes de cada combate, se elige cómo se va a pelear. El A-ism es el sistema de los Alpha anteriores, con barra de tres niveles. El X-ism es un guiño a Super Street Fighter II Turbo: un único supercombo devastador, el golpe más fuerte y la defensa más floja, sin guardia en el aire ni contraataque Alpha Counter. El V-ism renuncia a los supercombos a cambio de los combos personalizados de Alpha 2, que se activan pulsando puñetazo y patada de la misma fuerza.
Cada estilo cambia también el repertorio de cada personaje, de modo que un mismo luchador se juega distinto según el ismo. A eso se suma la barra de guardia, que se vacía al bloquear y castiga a quien sólo se defiende. Algunos controles cambiaron respecto a Alpha 2: el nivel del supercombo en A-ism se decide con la fuerza del botón y los agarres se hacen con dos botones a la vez.
En casa
La prensa de la época se volcó con la versión de PlayStation: IGN le dio un 9,3 y Next Generation, que la puntuó con cuatro estrellas, escribió que Capcom quizá se había superado con el juego de lucha más jugable e innovador desde el primer Street Fighter II. La versión hacía algunos apaños técnicos para ahorrar memoria, pero añadía luchadores y el modo World Tour, en el que un personaje se fortalece viajando por el mundo.
| Versión | Salida en Japón | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Recreativa (CP System II) | 15 de julio de 1998 | 28 luchadores |
| PlayStation | 23 de diciembre de 1998 | Balrog, Juli y Juni desde el principio; Dee Jay, Fei Long, T. Hawk y Guile; World Tour |
| Dreamcast (Saikyo Dojo) | 8 de julio de 1999 | Otro World Tour y un modo en línea de puntuaciones |
| Saturn | 6 de agosto de 1999 | Con el cartucho de 4 MB, casi idéntica a la recreativa. Sólo Japón |
| Zero 3 Upper (recreativa) | Febrero de 2001 | Placa NAOMI de Sega, con los luchadores de consola |
| Game Boy Advance (Upper) | 27 de septiembre de 2002 | Crawfish Interactive; añade a Eagle, Maki y Yun |
| PSP (Alpha 3 MAX) | 19 de enero de 2006 | Suma a Ingrid: 39 luchadores |
Las fechas son las de la cronología oficial de Capcom, que da las japonesas. Las notas de la ficha son de la versión de PlayStation, salvo las de Eurogamer y Dreamcast Magazine, que analizaron la de Dreamcast.
Hoy la recreativa original está en Street Fighter 30th Anniversary Collection, donde es uno de los cuatro juegos con partidas en línea, y Alpha 3 Upper en la Capcom Fighting Collection 2. La historia sigue en Street Fighter II.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter Alpha 3
¿Qué son los ismos?
Los tres estilos entre los que se elige antes de pelear. A-ism (Z-ism en Japón) es el de los Alpha anteriores: barra de supercombo de tres niveles y varios supercombos. X-ism imita a Super Street Fighter II Turbo —la X es la de su nombre japonés, Super Street Fighter II X—: un solo supercombo muy potente, más daño y menos defensa, sin guardia en el aire ni Alpha Counter. V-ism cambia los supercombos por los combos personalizados de Alpha 2. Cada estilo modifica además los golpes de cada luchador.
¿Qué es la barra de guardia?
Una novedad de Alpha 3: se gasta cada vez que se bloquea un golpe y, si se agota, la guardia se rompe y el luchador queda expuesto. Después se rellena, pero cada vez un poco más corta. Su tamaño depende del ismo —la más larga en X-ism, la más corta en V-ism— y también del personaje: la de Zangief es enorme.
¿Qué versión es la más completa?
Depende de qué se busque. La recreativa de la 30th Anniversary Collection es la original, con sus veintiocho luchadores y juego en línea, pero sin los añadidos de las versiones de casa. La de PlayStation sumó Dee Jay, Fei Long, T. Hawk y Guile, entre otros, y el modo World Tour; la de Saturn usaba el cartucho de 4 MB de memoria y era casi idéntica a la recreativa; la de PSP, Alpha 3 MAX (2006), tiene 39 luchadores. Y Alpha 3 Upper, la recreativa de 2001 con los añadidos de consola, está en la Capcom Fighting Collection 2 de 2025.
¿Quiénes son los nuevos?
R. Mika, una luchadora japonesa que idolatra a Zangief; Karin Kanzuki, la rival de Sakura que venía del manga Sakura Ganbaru!; Cody, de Final Fight, convertido en presidiario fugado; y Juli y Juni, dos de las «Dolls» de M. Bison. Vuelven además Cammy, E. Honda, Blanka, Balrog y Vega.
¿Cuánto vendió?
La versión de PlayStation de 1998 está en la lista de títulos de más de un millón de Capcom, con 1 millón de unidades.
Ficha revisada el .
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