🔴 EN VIVO Salt and Soil deja atrás las casillas y rehace Norteamérica con datos reales de elevación La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión Los jugadores le ponen un 4,85 sobre 5 a Marvel: Lobezno en PlayStation Store, y la prensa se parte en dos Nintendo Switch Sports Resort sale el 22 de octubre con doce deportes y la isla Wuhu de Wii para recorrer 007 First Light se retrasa otra vez en Switch 2: ya no sale este año, sino en marzo de 2027
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Carátula de Street Fighter EX3

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Street Fighter EX3 2000

Lucha · Arika · Capcom

Spin-off de Street Fighter EX2 No hace falta tener el original.

PlayStation
PlayStation

Street Fighter EX3 salió en Japón el 4 de marzo de 2000, en PlayStation 2, y es la tercera y última entrega de la serie EX: la desarrolló Arika y la publicó Capcom, como Street Fighter EX y EX2. A diferencia de las anteriores no pasó por los salones. Lo que trae es la pelea por parejas, con relevos y ataques combinados; combates de hasta cuatro jugadores a la vez; un modo historia en el que se recluta a los rivales vencidos, y Ace, un luchador sin golpes al que se le van comprando.

5,5 /10 Media de 5 análisis
Ver el reparto

Parejas, equipos y cuatro en pantalla

EX3 mantiene el planteamiento de la serie —luchadores en polígonos que pelean de lado, con los golpes y los supercombos de Street Fighter— y lo reorganiza alrededor de los combates con más de dos personajes. Hay tres formatos: por parejas, con relevos; por equipos, y la batalla dramática, con varios luchadores peleando a la vez en pantalla. Con el multitap de PlayStation 2 pueden jugar cuatro personas, cada una con su luchador, y cualquier puesto se le puede dar a la consola, así que dos jugadores pueden ir juntos contra ella.

Los sistemas cambian con eso. Las parejas tienen Meteor Tag Combos, ataques combinados que según Arika sólo existen para ciertas combinaciones de luchadores y que exigen la barra de supercombo llena y la barra de pareja. La Guard Break de las entregas anteriores desaparece; en su lugar, según IGN, hay un golpe fuerte, el Hard Attack.

Los modos

  • Original. Un luchador al principio y compañeros que se reclutan entre los rivales vencidos, hasta el combate final contra M. Bison. Terminarlo desbloquea un luchador oculto cada vez, y reunir medallas de un mismo color da premios, como una segunda versión de M. Bison para manejar.
  • Arena. El versus de siempre con otro nombre, porque se puede elegir cualquier formato y cualquier reparto entre personas y consola.
  • Edición de personaje. Ace empieza vacío y se le compran especiales y supercombos con los puntos que dan las pruebas.
  • Entrenamiento. Con ajustes de daño, del comportamiento del rival y varias opciones más.

Lo que dijo la prensa

La prensa lo recibió peor que a sus predecesores, y con notas muy repartidas. Jeff Gerstmann, en GameSpot, le vio prisas pero lo defendió: era el juego que EX2 habría sido con ese hardware, y las parejas le añadían lo que al anterior le faltaba. Le reprochaba que la animación fuera la misma de EX2, más visible ahora que los personajes ya no eran de aristas, y que la música saltara de un tema a otro cada vez que entraba un compañero.

En Norteamérica llegó junto a la PlayStation 2, y casi todos los análisis lo midieron contra Tekken Tag Tournament y Dead or Alive 2, los otros juegos de lucha del lanzamiento. Official U.S. PlayStation Magazine le dio 3,5 sobre 5: un juego bonito, que se aburría pronto en solitario pero que el aficionado a EX no debía perderse. Game Informer se quedó en un 6 y recomendaba los otros dos. IGN le puso un 5: lo mejor, las luces y las partículas y lo poco que tardaba en cargar; lo peor, unos personajes rígidos y unos escenarios pobres, con parpadeos, en un juego que parecía hecho con prisa. El más duro fue Next Generation, con una estrella sobre cinco: gráficos planos, un control lento que venía de toda la serie y unas batallas de cuatro demasiado apretadas para un juego que sólo se mueve de lado, que acababan en aporrear botones. Sólo para aficionados, concluía.

Fue el último Street Fighter EX. Arika volvió con sus personajes en 2018, ya sin la marca de Capcom, en Fighting EX Layer.

Preguntas frecuentes sobre Street Fighter EX3

¿Cómo es el modo principal?

Se llama Original. Se elige un luchador y, al ganar cada combate, se puede invitar a uno de los rivales a formar equipo; las peleas mezclan parejas, equipos y combates desiguales, y el último, contra M. Bison, se libra con los compañeros reunidos. También se puede llegar al final solo. GameSpot lo encontró corto: seis combates, el primero contra tres rivales a la vez.

¿Quién es Ace?

El luchador nuevo de EX3 y el centro de su modo de edición. Empieza sin golpes especiales: se superan pruebas —bloquear todos los ataques, hacer un combo de tres golpes—, se ganan puntos y con ellos se le compran especiales y supercombos. Guardado en la tarjeta de memoria, se puede usar también en los modos Original y Arena.

¿Cuántos luchadores tiene?

Veintisiete, según Arika. Nueve se desbloquean terminando el modo Original, uno cada vez que se acaba con un luchador distinto, en este orden: Sagat, M. Bison, Garuda, Shadowgeist, Kairi, Pullum, Area, Darun y Vulcano Rosso.

¿Por qué la versión norteamericana va mejor que la japonesa?

Porque la japonesa sufría ralentizaciones cuando había mucha acción en pantalla. Official U.S. PlayStation Magazine y Electronic Gaming Monthly coincidieron en el otoño de 2000 en que Arika las había corregido casi del todo para el lanzamiento en Norteamérica.

¿Se puede jugar hoy?

Esta ficha no ha encontrado ninguna reedición a la venta, y ningún EX aparece en la cronología oficial del 35.º aniversario de Street Fighter. Los personajes propios de la serie volvieron en 2018 en Fighting EX Layer, que Arika presenta en su web como la última entrega de la «serie EX».

Ficha revisada el .

Más de la saga Street Fighter

Ver la saga (14) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una