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Carátula de Street Fighter EX2

© Arika / Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Street Fighter EX2 1998

Lucha · Arika · Capcom

Spin-off de Street Fighter EX No hace falta tener el original.

PlayStation Arcade
PlayStation, Arcade

Street Fighter EX2 llegó a los salones japoneses en mayo de 1998. Es la continuación de Street Fighter EX y la volvió a desarrollar Arika para Capcom: luchadores en polígonos que pelean de lado, como en los Street Fighter de siempre. Su novedad es el Excel, un modo en que se encadenan golpes a voluntad durante unos segundos. En julio de 1999 salió su revisión, EX2 Plus, con los Meteor Combos, y fue esa versión la que llegó a PlayStation el 24 de diciembre de 1999 en Japón. La serie terminó con Street Fighter EX3.

7,9 /10 Media de 4 análisis
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Más de lo mismo, a propósito

EX2 conserva lo que definía a la primera entrega —la Guard Break, que rompe la guardia, y la Super Cancel, que encadena un supercombo con otro— y le suma dos sistemas. El Excel abre unos segundos en los que los golpes se encadenan a voluntad. La Cancel Break sirve para desmontar la guardia del rival de forma inesperada.

La web que Arika mantuvo para la recreativa listaba dieciocho luchadores. Vuelven Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y Zangief, y de las creaciones de Arika, Hokuto, Doctrine Dark, Cracker Jack, Skullomania, Kairi y Garuda. Dhalsim, que había entrado en la versión de PlayStation del primero, sigue, y de Street Fighter II llegan Blanka y Vega, el del garfio. Los nuevos son Hayate, Sharon, Shadowgeist y Nanase.

EX2 Plus

La revisión llegó a los salones en julio de 1999; en Estados Unidos, Capcom la anunció para el 2 de julio. Con ella vinieron Vulcano Rosso y Area, volvieron Pullum y Darun, que faltaban en EX2, y aparecieron los Meteor Combos, supercombos de barra llena.

La versión de PlayStation, del 24 de diciembre de 1999 en Japón, trae los modos Arcade, Versus y Team Battle, un modo de entrenamiento, los retos de combos por personaje —«Trial»— y el modo director, que graba un combate para montarlo después con cámaras propias. Arika la anunciaba como una entrega que había ganado mucho respecto a EX Plus α.

VersiónSalida en JapónQué la distingue
Street Fighter EX2, recreativaMayo de 1998La original, con el Excel
Street Fighter EX2 Plus, recreativaJulio de 1999Vulcano Rosso, Area y los Meteor Combos
Street Fighter EX2 Plus, PlayStation24 de diciembre de 1999Modos de casa y modo director

Lo que dijo la prensa

La versión de PlayStation se analizó primero como importación. PSX Extreme la leyó en enero de 2000 con entusiasmo —uno de los juegos de lucha con mejor aspecto que había visto— y sólo le bajó la nota del control porque el disco japonés no aprovechaba la vibración del mando.

En Occidente las opiniones se repartieron. Para IGN, que la analizó en junio de 2000, era la manera correcta de llevar a tres dimensiones una serie en dos: la de mejor aspecto de su clase, con modelos más suaves que los del primero, que eran todo aristas. GameSpot fue más frío: le parecía más una actualización que un juego nuevo, sin la frescura del primero, y lamentaba que los finales animados se hubieran quedado en una pantalla fija con unas líneas de texto.

Preguntas frecuentes sobre Street Fighter EX2

¿Qué diferencia hay entre EX2 y EX2 Plus?

EX2 es la recreativa de mayo de 1998. EX2 Plus es su revisión, de julio de 1999, que estrena a Vulcano Rosso y a Area, recupera a Pullum y a Darun, que no estaban en EX2, y añade los Meteor Combos. La versión de PlayStation es EX2 Plus: la recreativa original no se llevó a consola.

¿Qué es el Excel?

Un modo que se activa gastando parte de la barra de supercombo y que durante unos segundos deja encadenar golpes normales y especiales a voluntad. Arika lo describía como la forma de inventarse los combos propios; GameSpot lo comparó con los custom combos de Street Fighter Alpha 2, y avisaba de que casi siempre rendía más gastar esa barra en un supercombo normal.

¿Y los Meteor Combos?

Supercombos que sólo se pueden hacer con la barra llena, los tres niveles, y que Arika presentaba como el golpe capaz de dar la vuelta a un combate de una vez. Llegaron con EX2 Plus.

¿Qué es el modo director?

Una novedad de la versión de PlayStation. Se graba un combate de unos segundos y después se recorre, colocando cámaras y eligiendo ángulos, zoom y enfoque, para montar la repetición a gusto; también hay una edición automática. IGN lo veía como un extra para jugadores capaces de grabar algo digno de verse.

¿Se puede jugar hoy?

No tiene ninguna reedición a la venta, y ningún EX aparece en la cronología oficial del 35.º aniversario de Street Fighter.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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