© Arika / Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Street Fighter EX2 1998
Lucha · Arika · Capcom
Spin-off de Street Fighter EX No hace falta tener el original.
Street Fighter EX2 llegó a los salones japoneses en mayo de 1998. Es la continuación de Street Fighter EX y la volvió a desarrollar Arika para Capcom: luchadores en polígonos que pelean de lado, como en los Street Fighter de siempre. Su novedad es el Excel, un modo en que se encadenan golpes a voluntad durante unos segundos. En julio de 1999 salió su revisión, EX2 Plus, con los Meteor Combos, y fue esa versión la que llegó a PlayStation el 24 de diciembre de 1999 en Japón. La serie terminó con Street Fighter EX3.
Street Fighter EX2 en pantalla
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© Arika / Capcom fuente del fichero Material oficial, web de Arika
Más de lo mismo, a propósito
EX2 conserva lo que definía a la primera entrega —la Guard Break, que rompe la guardia, y la Super Cancel, que encadena un supercombo con otro— y le suma dos sistemas. El Excel abre unos segundos en los que los golpes se encadenan a voluntad. La Cancel Break sirve para desmontar la guardia del rival de forma inesperada.
La web que Arika mantuvo para la recreativa listaba dieciocho luchadores. Vuelven Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y Zangief, y de las creaciones de Arika, Hokuto, Doctrine Dark, Cracker Jack, Skullomania, Kairi y Garuda. Dhalsim, que había entrado en la versión de PlayStation del primero, sigue, y de Street Fighter II llegan Blanka y Vega, el del garfio. Los nuevos son Hayate, Sharon, Shadowgeist y Nanase.
EX2 Plus
La revisión llegó a los salones en julio de 1999; en Estados Unidos, Capcom la anunció para el 2 de julio. Con ella vinieron Vulcano Rosso y Area, volvieron Pullum y Darun, que faltaban en EX2, y aparecieron los Meteor Combos, supercombos de barra llena.
La versión de PlayStation, del 24 de diciembre de 1999 en Japón, trae los modos Arcade, Versus y Team Battle, un modo de entrenamiento, los retos de combos por personaje —«Trial»— y el modo director, que graba un combate para montarlo después con cámaras propias. Arika la anunciaba como una entrega que había ganado mucho respecto a EX Plus α.
| Versión | Salida en Japón | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Street Fighter EX2, recreativa | Mayo de 1998 | La original, con el Excel |
| Street Fighter EX2 Plus, recreativa | Julio de 1999 | Vulcano Rosso, Area y los Meteor Combos |
| Street Fighter EX2 Plus, PlayStation | 24 de diciembre de 1999 | Modos de casa y modo director |
Las fechas son las del catálogo de Arika, que de las recreativas sólo da el mes.
Lo que dijo la prensa
La versión de PlayStation se analizó primero como importación. PSX Extreme la leyó en enero de 2000 con entusiasmo —uno de los juegos de lucha con mejor aspecto que había visto— y sólo le bajó la nota del control porque el disco japonés no aprovechaba la vibración del mando.
En Occidente las opiniones se repartieron. Para IGN, que la analizó en junio de 2000, era la manera correcta de llevar a tres dimensiones una serie en dos: la de mejor aspecto de su clase, con modelos más suaves que los del primero, que eran todo aristas. GameSpot fue más frío: le parecía más una actualización que un juego nuevo, sin la frescura del primero, y lamentaba que los finales animados se hubieran quedado en una pantalla fija con unas líneas de texto.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter EX2
¿Qué diferencia hay entre EX2 y EX2 Plus?
EX2 es la recreativa de mayo de 1998. EX2 Plus es su revisión, de julio de 1999, que estrena a Vulcano Rosso y a Area, recupera a Pullum y a Darun, que no estaban en EX2, y añade los Meteor Combos. La versión de PlayStation es EX2 Plus: la recreativa original no se llevó a consola.
¿Qué es el Excel?
Un modo que se activa gastando parte de la barra de supercombo y que durante unos segundos deja encadenar golpes normales y especiales a voluntad. Arika lo describía como la forma de inventarse los combos propios; GameSpot lo comparó con los custom combos de Street Fighter Alpha 2, y avisaba de que casi siempre rendía más gastar esa barra en un supercombo normal.
¿Y los Meteor Combos?
Supercombos que sólo se pueden hacer con la barra llena, los tres niveles, y que Arika presentaba como el golpe capaz de dar la vuelta a un combate de una vez. Llegaron con EX2 Plus.
¿Qué es el modo director?
Una novedad de la versión de PlayStation. Se graba un combate de unos segundos y después se recorre, colocando cámaras y eligiendo ángulos, zoom y enfoque, para montar la repetición a gusto; también hay una edición automática. IGN lo veía como un extra para jugadores capaces de grabar algo digno de verse.
¿Se puede jugar hoy?
Esta ficha no ha encontrado ninguna reedición a la venta, y ningún EX aparece en la cronología oficial del 35.º aniversario de Street Fighter.
Ficha revisada el .
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