© Arika / Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Street Fighter EX 1996
Lucha · Arika · Capcom
Spin-off de Street Fighter II No hace falta tener el original.
Street Fighter EX llegó a los salones japoneses en diciembre de 1996. Fue el primer Street Fighter con gráficos poligonales, y no lo hizo Capcom, que lo distribuyó, sino Arika, la empresa que había fundado un año antes Akira Nishitani, uno de los planificadores de Street Fighter II. Los luchadores son de tres dimensiones, pero la pelea sigue siendo de lado, sobre un plano, con las mismas medias lunas y los mismos golpes de siempre. Tuvo una revisión para recreativa, EX Plus, en marzo de 1997, y la versión de PlayStation, EX Plus α, en julio. Sus sucesores son Street Fighter EX2 y Street Fighter EX3.
Street Fighter EX en pantalla
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© Arika / Capcom fuente del fichero Material oficial, web de Arika
La gente de Street Fighter II, por su cuenta
Akira Nishitani entró en Capcom en 1986 y fue planificador de Street Fighter II y Street Fighter II', además de Final Fight. Se marchó en 1995 y ese mismo año, el 1 de noviembre, fundó Arika. El juego más antiguo del catálogo de la empresa es éste: un Street Fighter en polígonos que Arika desarrolló y Capcom distribuyó. Computer and Video Games lo contaba así en 1997: Capcom había evitado llevar la serie a las tres dimensiones, y al final lo hicieron miembros del equipo original de Street Fighter II que se habían ido a formar su propia empresa.
La promesa, en la web que Arika publicó para la recreativa, era que los polígonos no cambiaran nada de lo que hacía divertido a Street Fighter II: los proyectiles, los ataques en salto, los combos, los golpes que cruzan por encima del rival y las cancelaciones. Para eso Arika habló de Deformotion, su forma de animar a los luchadores, que presentaba como algo distinto de la captura de movimientos. Y añadió dos cosas propias:
- Guard Break. Un golpe que rompe la guardia del rival y lo aturde. Gasta un nivel de la barra y es lento, pero castiga a quien no hace más que cubrirse.
- Super Cancel. Un supercombo se puede cancelar en otro distinto antes de que termine, de modo que se encadenan dos o tres seguidos.
La barra de supercombo tiene tres segmentos, y los luchadores son polígonos, pero la pelea es de lado y sobre un plano.
Tres versiones
En la recreativa original había cinco caras conocidas —Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y Zangief— y cinco nuevas: Cracker Jack, Pullum Purna, Hokuto, Doctrine Dark y Skullomania. Varias de esas creaciones de Arika siguieron en toda la serie.
| Versión | Salida en Japón | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Street Fighter EX, recreativa | Diciembre de 1996 | La original |
| Street Fighter EX Plus, recreativa | Marzo de 1997 | La revisión, con cuatro luchadores secretos |
| Street Fighter EX Plus α, PlayStation | 17 de julio de 1997 | Parte de Plus; añade a Sakura y a Dhalsim y los modos de casa |
Las fechas son las del catálogo de Arika, que de las recreativas sólo da el mes. EX Plus α reúne 23 luchadores: los de Plus, con sus secretos —Ryu dominado por el Satsui no Hadō, una Hokuto con el «sello de sangre» roto, Cycloid β y Cycloid γ—, más Sakura y Dhalsim. Los modos son Arcade, Versus, Team Battle, Time Attack, Survival, Practice y Watch, en el que la consola pelea contra sí misma. El que más gustó fue el de práctica experta: una lista de combos por personaje, de un simple proyectil hasta cadenas de supercombos, que al completarse va desbloqueando luchadores y, al final, la vieja fase de bonificación de los barriles de Street Fighter II.
Lo que dijo la prensa
La recreativa no convenció. Next Generation le dio dos estrellas de cinco en marzo de 1997: la animación le parecía pobre, los luchadores cuadrados y el conjunto, un primo lejano de la serie, aunque le reconocía la idea de la Guard Break.
La versión de PlayStation dio la vuelta a esa opinión. La misma revista le subió a cuatro estrellas en noviembre y lo escribió sin rodeos: aquella nota se la merecía la recreativa, y Arika había arreglado el juego con más personajes, más modos y un tacto que ya parecía de Street Fighter; lo que menos le gustaba eran Zangief y Darun, los dos corpulentos, que le parecían feos aunque se movieran bien. En Computer and Video Games, Ed Lomas le puso la nota máxima y lo llamó el Street Fighter más accesible hasta la fecha: confesaba que las fotos le habían dado mala espina y que bastaba una partida para ver que Arika le había hecho un favor a Capcom. IGN lo contaba entre los mejores Street Fighter que había jugado, con una queja sobre las colisiones a corta distancia.
GameSpot fue el más tibio de los que le pusieron nota alta: un Street Fighter en 3D digno de la serie, pero demasiado atado a ella, con un planteamiento de siempre y la sensación de ser un paso intermedio hacia algo mejor. Echaba en cara que nueve de los veintitrés luchadores imitaran a otros ya existentes, y lo que más le gustaba eran los primeros planos de las llaves, que enseñaban lo que en dos dimensiones sólo se podía imaginar.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter EX
¿Es un Street Fighter de Capcom?
Lleva el nombre y los personajes de Capcom, y Capcom lo distribuyó, pero lo desarrolló Arika, que no es un estudio de Capcom. La fundó en 1995 Akira Nishitani, que había entrado en Capcom en 1986 y trabajó como planificador en Street Fighter II y Street Fighter II' antes de marcharse. Por eso esta ficha cuelga de Street Fighter II como un derivado, y no está entre las entregas numeradas.
¿Es un juego de lucha en 3D?
Sólo a la vista. Los personajes y los escenarios son polígonos y la cámara gira en algunas llaves, pero se pelea sobre un plano, visto de lado, sin poder moverse hacia el fondo ni hacia la pantalla. Next Generation lo resumió en 1997: se juega exactamente igual que los Street Fighter en dos dimensiones.
¿Qué diferencia hay entre EX, EX Plus y EX Plus α?
EX es la recreativa de diciembre de 1996. EX Plus es su revisión para recreativa, de marzo de 1997. EX Plus α es la versión de PlayStation de julio de 1997: parte de Plus, añade a Sakura y a Dhalsim, que no estaban en los salones, y suma modos para jugar en casa. Las tres están en esta ficha.
¿Qué es la Guard Break?
Un golpe que atraviesa la guardia del rival y lo deja aturdido un instante. Cuesta un nivel de la barra de supercombo y sale más lento que un golpe normal, así que se puede esquivar o castigar. Arika la presentó como el remedio contra quien se pasa el combate cubriéndose.
¿Se puede jugar hoy?
Esta ficha no ha encontrado ninguna reedición a la venta. No está en Street Fighter 30th Anniversary Collection, que reúne doce recreativas de Capcom de 1987 a 1999, y la cronología oficial del 35.º aniversario de Street Fighter tampoco incluye ningún EX. Los personajes propios de la serie volvieron en 2018 en Fighting EX Layer, que Arika presenta en su web como la última entrega de la «serie EX».
Ficha revisada el .
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