© Capcom fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Street Fighter IV 2008
Lucha · Capcom
Street Fighter IV llegó a los salones japoneses el 18 de julio de 2008 y a PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2009; en Europa, el día 20. Fue la primera entrega principal nueva desde Street Fighter III, de 1997, cuya última revisión es 3rd Strike, y la que devolvió la serie al gran público: personajes y escenarios en tres dimensiones pintados como con pincel de tinta, un combate que sigue siendo de dos, y el reparto de Street Fighter II de vuelta. Tuvo tres revisiones —Super, Arcade Edition y Ultra— que están contadas en esta ficha.
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Street Fighter IV en pantalla
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Once años después
En Capcom se daba por hecho que no habría otro Street Fighter numerado. Entre Street Fighter EX3, en 2000, y éste pasaron ocho años sin un juego nuevo de la serie, el parón más largo de su historia, y Yoshinori Ono tuvo que vencer bastante resistencia hasta que Keiji Inafune, al frente de desarrollo, le dio el visto bueno. Pesaron dos cosas: lo que pedían los jugadores y lo bien que había funcionado Hyper Fighting en Xbox Live Arcade.
La referencia del equipo fue Super Street Fighter II Turbo, no Street Fighter III, y el reparto de la recreativa es el de Street Fighter II al completo —los doce, jefes incluidos— más cuatro nuevos: Abel, C. Viper, Rufus y El Fuerte. Akuma estaba escondido, y Seth, el jefe final, y Gouken, el maestro de Ryu y Ken, sólo los manejaba la máquina.
Tres dimensiones que se juegan en dos
Los personajes y los escenarios son modelos 3D, pero el combate va sobre un plano, como siempre, y la cámara sólo se suelta en los golpes más espectaculares. Las primeras pruebas usaban también cajas de impacto en 3D; los probadores echaron de menos la precisión de un Street Fighter y se volvió a las de dos dimensiones.
El aspecto lo decidió Daigo Ikeno, que venía de 3rd Strike: en lugar de buscar realismo, sombreado que parece dibujado a mano y efectos de pincelada, tinta corrida y salpicaduras en cada golpe. Fue también el primer Street Fighter con doblaje abundante, en japonés y en inglés, a elegir por personaje.
Focus Attack y Ultra Combo
Dos piezas nuevas sobre la base clásica de seis botones. El Focus Attack es un golpe que se carga, aguanta un impacto del rival y lo devuelve; Ono quería desplazar el peso de los combos memorizados hacia leer al contrario, y hacer que acercarse por el suelo fuese tan viable como saltar. El Ultra Combo es un supergolpe largo y cinematográfico que se carga con la barra de venganza, que se llena al recibir daño y no al darlo. La barra de supercombo de siempre sigue ahí para los especiales EX y los Super.
La crítica lo recibió con notas altísimas —Eurogamer le dio un 10— y en premios se llevó el de mejor juego de lucha de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.
Super, Arcade Edition y Ultra
| Versión | Salida en Japón | Qué añade |
|---|---|---|
| Recreativa | 18 de julio de 2008 | 17 luchadores elegibles y dos jefes |
| PS3 y Xbox 360 | 12 de febrero de 2009 | 25 luchadores, juego en línea y modo de desafíos. PC en julio |
| Super Street Fighter IV | 28 de abril de 2010 | Diez luchadores más, entre ellos Juri y Hakan, que son nuevos; Ultra Combos nuevos |
| Arcade Edition | 16 de diciembre de 2010 (recreativa) | Yun, Yang, Evil Ryu y Oni |
| Super Street Fighter IV 3D Edition | 26 de febrero de 2011 | Super en Nintendo 3DS, con imagen estereoscópica |
| Ultra Street Fighter IV | 17 de abril de 2014 (recreativa) | Rolento, Elena, Hugo, Poison y Decapre; 44 luchadores y Edition Select |
Las fechas son las japonesas de la cronología oficial de Capcom. Ultra llegó a PS3, Xbox 360 y Steam en agosto de 2014 —en Steam, el primero de la serie que usó esa tienda desde el primer día— y a PlayStation 4 en 2015.
En la cronología de la historia, Street Fighter IV transcurre poco después de Street Fighter II. Su sucesor, en 2016, fue Street Fighter V.
Preguntas frecuentes sobre Street Fighter IV
¿Por qué Super, Arcade Edition y Ultra no tienen ficha propia?
Porque son revisiones del mismo juego, como las de Street Fighter II: mismo sistema, mismos escenarios, más luchadores y retoques de equilibrio. Arcade Edition se vendió también como descarga para quien tenía Super, y Ultra, como actualización de pago. Capcom los cuenta igual en la cronología oficial de la serie: una sola entrada para IV, que menciona los luchadores añadidos de Super a Ultra.
¿Qué es el Focus Attack?
La gran novedad del sistema. Con puñetazo medio y patada media a la vez, el luchador adopta una postura en la que aguanta un golpe del rival y contraataca al soltar. Cuanto más se mantiene, más fuerte sale: a medio cargar deja al rival doblado en el suelo, y a carga completa no se puede bloquear. La vida perdida al aguantar se recupera enseguida, y el ataque se puede cancelar con un paso adelante o atrás. Yoshinori Ono lo comparó con el boxeo: la gracia está en leer al rival antes de que se mueva.
¿Qué versión es la que se vende hoy?
Ultra Street Fighter IV, de 2014, en Steam y en PlayStation 4. Tiene 44 luchadores, seis escenarios nuevos respecto a Super y una opción, Edition Select, para jugar con cualquier personaje tal como era en una revisión anterior. La versión de PlayStation 4, de mayo de 2015, salió con muchos fallos; Capcom la dio por buena ese mismo verano, cuando los había corregido.
¿Cuántos luchadores tiene cada versión?
Diecinueve la recreativa de 2008, de los que diecisiete se podían elegir; veinticinco la de consola de 2009; treinta y cinco Super (2010); treinta y nueve Arcade Edition; y cuarenta y cuatro Ultra (2014).
¿Cuánto vendió?
Sumando las cifras que publica Capcom: 3,7 millones el original en PS3 y Xbox 360, 1,9 millones Super, 1,2 millones Arcade Edition, 1,3 millones Super Street Fighter IV 3D Edition en Nintendo 3DS y 2,5 millones Ultra. Más de diez millones en total.
¿Hubo versión para móviles?
Sí, varias, con sprites prerrenderizados en vez de modelos 3D, un sistema de combos simplificado y menos luchadores: iOS en marzo de 2010, Volt con juego en línea en 2011 y Champion Edition en 2017, también en Android. La primera ya no se puede descargar.
Ficha revisada el .
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