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Subnautica › Primeras horas en Subnautica: supervivencia, recursos, fabricación y exploración

El primer hábitat

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

Cómo construir la primera base en Subnautica: el constructor de hábitats, las piezas mínimas, la energía, la integridad del casco y qué poner dentro para dejar de depender de la cápsula.

El constructor de hábitats #

Todo se levanta con el constructor de hábitats (kit de cableado, chip de ordenador y batería). Eliges la pieza en su menú, la colocas y se va construyendo con los materiales del inventario; si te falta algo, se queda a medias hasta que lo traigas. Deshacer una pieza devuelve todo lo gastado, así que equivocarse sale gratis.

Lo mínimo #

Para una base que funcione hacen falta un espacio, una puerta y energía:

Un compartimento
el compartimento en I (dos de titanio) es el más barato; la sala multiusos (seis de titanio) da mucho más espacio.
Una escotilla
un cuarzo y dos de titanio. Sin ella no se entra.
Energía
el panel solar (dos de cuarzo, dos de titanio y un mineral de cobre).

El primer módulo tiene que ir en el fondo o muy cerca. Un cimiento (dos de titanio y dos de plomo) no es obligatorio, pero da un suelo plano y refuerza el casco. Las piezas siguientes pueden quedar en voladizo.

Energía y aire #

Una base con energía produce oxígeno: entrar rellena tu aire como en la cápsula. Si se queda sin energía, deja de hacerlo. Los paneles solares rinden menos cuanto más hondo están, así que una primera base poco profunda, en los Bajíos o al borde del Bosque de algas, es la más fácil de alimentar. Más adelante, el biorreactor quema materia orgánica y funciona de noche.

La integridad del casco #

Cada base empieza con 10 puntos de integridad. Cada pieza resta algo: un compartimento en I o una escotilla, uno; una sala multiusos, algo más; una ventana, uno. El cimiento suma dos. Por encima de los 100 metros la profundidad no penaliza; más abajo, lo que resta cada pieza se multiplica. Cuando la integridad llega a cero, se abren brechas y los módulos se inundan. Antes de llenar la base de ventanas, mira el número.

Qué poner dentro #

  • Un fabricador propio, para no volver a la cápsula a cada receta.
  • Taquillas (un cuarzo y dos de titanio) y taquillas de pared (dos de titanio) para dejar de cargar con todo.
  • Un fabricador médico para tener botiquines.
  • Más adelante, la depuradora de agua, que da agua y sal sin salir de casa, aunque pide fragmentos y materiales de biomas más hondos.

Desde la actualización 2.0 hay también una sala grande, una cúpula de cristal y escotillas para construir fuera del agua.

Un refugio para morir menos #

Entrar en cualquier base asegura el inventario, aunque sea un solo compartimento con su escotilla. Un refugio pequeño cerca de la zona que estés explorando convierte cada muerte en un paseo corto.

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