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Super Castlevania IV 1991
Plataformas · Konami
Super Castlevania IV es el primer Castlevania de Super Nintendo y, pese al número, no continúa a los de NES: vuelve a contar la cacería de Simon Belmont en la Transilvania de 1691. Konami lo estrenó en Japón el 31 de octubre de 1991 y en Europa llegó en junio de 1992. Lo que cambió fue el mando: el látigo se dirige en ocho direcciones, se queda colgando para parar proyectiles y se engancha a argollas para cruzar abismos. Hoy se juega en la Castlevania Anniversary Collection de Switch, PS4, Xbox One y PC.
Juego
Super Castlevania IV
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Super Castlevania IV en pantalla
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© Konami fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam de Castlevania Anniversary Collection
© Konami fuente del fichero Captura de la ficha oficial de Nintendo España, uso editorial
El mismo Simon, otro mando
Konami ya tenía tres Castlevania en NES cuando llegó la Super Nintendo, y en vez de seguir la historia decidió volver al principio. El protagonista es otra vez Simon Belmont, el castillo es otra vez el de Drácula y el año es 1691: la campaña de siempre, contada en once niveles nuevos que empiezan en las afueras —verjas, jardines, un bosque, unas ruinas inundadas— y terminan en la torre del conde.
Lo que no se parece a nada anterior es cómo se maneja. En los juegos de NES, Simon azotaba sólo hacia delante y un salto era un compromiso que no se podía corregir en el aire. Aquí el látigo sale en ocho direcciones, incluidas las diagonales, y el salto admite correcciones. Si se deja el botón pulsado, el látigo queda colgando y se mueve con la cruceta, lo justo para frenar algún proyectil. Y en ciertos puntos del techo hay argollas: se engancha el látigo y Simon se columpia sobre el hueco.
Las armas secundarias son las de la saga —el hacha que sale en parábola, la daga, el agua bendita, la cruz, el reloj que congela a los enemigos— y se pagan con los corazones que sueltan las velas. Recoger el doble o el triple disparo permite lanzar dos o tres seguidas.
El Modo 7 como decorado
La Super Nintendo sabía girar y escalar un plano de fondo, el llamado Modo 7, y Super Castlevania IV lo usa para asustar, no para presumir. El caso más recordado es una mazmorra que gira entera mientras Simon avanza colgado de las argollas. El juego salió en el primer año de la consola, y efectos así eran entonces una rareza en un juego de plataformas.
La música la compusieron Masanori Adachi y Taro Kudo, que rehicieron temas de los juegos de NES y añadieron otros propios con el chip de sonido de la consola.
Hecho para frustrar menos
El director fue Masahiro Ueno, que además programó a los enemigos y jefes y firmó con seudónimo, Jun Furano, porque Konami no dejaba entonces poner nombres reales en los créditos. Según contó después, buena parte de los cambios buscaban un juego menos desesperante: Simon sube y baja las escaleras con más control y los primeros jefes están pensados para que se les encuentre el punto débil sin repetir diez veces. El control del látigo lo programó Mitsuru Yaida.
Hubo tijera en la versión occidental: a Ueno le pidieron cambiar la paleta del octavo nivel para quitar sangre.
Lo que dijo la prensa
Salió con buenas notas en todas partes. Mean Machines le puso un 93 % en enero de 1992, meses antes de que se vendiera en Europa, y Super Play lo dejó en un 91 % en su primer número. En Japón, los cuatro redactores de Famicom Tsūshin sumaron 29 sobre 40; alabaron sobre todo los gráficos y poder dirigir el látigo en cualquier ángulo. Las reediciones en la Consola Virtual de Wii, en 2006 y 2007, recibieron un 9 en Nintendo Life y un 8 en IGN.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Super Famicom (Japón) | 1991 | Akumajō Dracula, 31 de octubre |
| Super Nintendo (Norteamérica) | 1991 | 3 de diciembre; paleta retocada en el nivel 8 |
| Super Nintendo (Europa) | 1992 | 22 de junio, la que se vendió en España |
| Consola Virtual de Wii, Wii U y New 3DS | 2006-2016 | Tiendas ya cerradas |
| Nintendo Classic Mini: Super Nintendo | 2017 | Uno de los 21 juegos de serie |
| Switch, PS4, Xbox One y PC | 2019 | Castlevania Anniversary Collection |
Para jugarlo hoy, la opción es la Castlevania Anniversary Collection, que Konami publicó el 16 de mayo de 2019 por su cincuenta aniversario. Trae Super Castlevania IV junto a los tres de NES, los dos de Game Boy, Castlevania: Bloodlines y Kid Dracula, más un libro digital con la historia de la saga. Los textos están en inglés, como en 1991, y la recopilación añade las versiones japonesas.
Ficha rápida
- Salida
- 31 de octubre de 1991 (Super Famicom, Japón)
- En Europa
- 22 de junio de 1992, Super Nintendo
- Dirección
- Masahiro Ueno
- Música
- Masanori Adachi y Taro Kudo
- Niveles
- 11
- Jugar hoy
- Castlevania Anniversary Collection (Switch, PS4, Xbox One y Steam)
Preguntas frecuentes sobre Super Castlevania IV
¿Dónde se puede jugar hoy a Super Castlevania IV?
En la Castlevania Anniversary Collection que Konami publicó el 16 de mayo de 2019 para Switch, PS4, Xbox One y PC (Steam), junto a otros siete juegos antiguos de la saga. Estuvo también en la Consola Virtual de Wii, Wii U y New Nintendo 3DS, tiendas ya cerradas, y viene de serie en la Nintendo Classic Mini de Super Nintendo de 2017. No forma parte del catálogo de Super Nintendo de Nintendo Switch Online.
¿Es una secuela de Castlevania III?
No. El «IV» es de orden de salida, no de historia: el juego vuelve a contar la aventura de Simon Belmont contra Drácula, la del primer Castlevania, con otros niveles y otro sistema de control. En Japón ni siquiera lleva número: se llama Akumajō Dracula, igual que el original.
¿Qué tiene de especial el látigo?
Que por primera vez en la saga se puede azotar en ocho direcciones, también en diagonal y hacia arriba mientras se salta. Si se mantiene pulsado el botón, el látigo queda suelto y se agita con la cruceta, lo que sirve para desviar algunos ataques. En ciertos puntos se engancha a argollas del techo para balancearse sobre el vacío.
¿Es difícil?
Menos que los de NES, y fue a propósito: su director, Masahiro Ueno, quería un juego menos frustrante, y por eso Simon se controla mejor en las escaleras y los primeros jefes están pensados para descubrirles el punto débil sin tener que repetir. Aun así, los niveles finales son exigentes. Tiene contraseñas para continuar la partida.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 7 por violencia, según la ficha de Nintendo España de su reedición en la Consola Virtual. El cartucho de 1991 es anterior a PEGI, que empezó en 2003.
Ficha revisada el .
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